私は、それぞれが事前定義された数の文字を含む「バケット」(ノード)を格納するソートの二重リンクリストクラスを実装しています。各バケットは次および前のバケットへのポインターを格納し、リストクラス(BucketString)はヘッドバケットへのポインターを格納します。エラーをスローするg ++を使用してコンパイルしています
terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
what(): std::bad_alloc
make: *** [run] Aborted (core dumped)
コードを実行し、文字列をリストに追加するときはいつでも、次のaddメソッドを使用します。これは、バケットクラスに含まれ、必要に応じてリストクラスの独自のメソッドから呼び出されます。
コード:
std::size_t bucketSizeB;
int filled;
char* str;
Bucket* next;
Bucket* prev;
Bucket::Bucket() : bucketSizeB(7), str(new char[7]), next(NULL), prev(NULL), filled(0)
{}
Bucket::Bucket(std::size_t bucketSizeB_) : bucketSizeB(bucketSizeB_), str(new char[bucketSizeB]), next(NULL), prev (NULL), filled(0)
{}
Bucket::Bucket(const Bucket& rhs) : bucketSizeB(rhs.bucketSizeB), next(rhs.next), prev(rhs.prev), filled(rhs.filled)
{
for (int i = 0 ; i < (int) bucketSizeB ; i++)
{
str[i] = rhs.str[i];
}
}
void Bucket::add(std::string line)
{
int diff = bucketSizeB - filled; //if the bucket is already partially filled
std::string tmp = line.substr(0, diff);
for (std::size_t i = 0 ; i < tmp.length() ; i++)
{
str[filled] = line[i];
++filled;
}
if (line.length() > bucketSizeB)
{
next = new Bucket(bucketSizeB);
next->prev = this;
next->add(line.substr(diff, line.length()-diff));
}
}
Bucket::~Bucket()
{
if (prev)
{
if (next)
{
prev->next = next;
}
else
{
prev->next = NULL;
}
}
if (next)
{
if (prev)
{
next->prev = prev;
}
else
{
next->prev = NULL;
}
}
delete [] Bucket::str;
}
エラーがスローされると、addメソッドが「list」クラスのメンバーメソッドappendから呼び出され、次のように機能します。
void BucketString::append (std::string& line)
{
length += line.length(); //Just a way to store the length of the string stored in this BucketString object
if (!head) //If the head node pointer is currently null, create a new head pointer
{
head = new Bucket(bucketSize);
}
Bucket* tmp = head;
while (tmp->next) //Finds the tail node
{
tmp = tmp->next;
}
tmp->add(line); //Calls the Bucket add function on the tail node
}
バケットクラスのヘッダーファイルは次のとおりです。
#include <cstddef>
#include <string>
#include <iostream>
#ifndef BUCKET_H_
#define BUCKET_H_
namespace RBNWES001
{
class Bucket
{
public:
//Special members and overloaded constructor
Bucket(void);
Bucket(std::size_t);
Bucket(const Bucket&);
~Bucket();
//Copy Assignment not included because it's not needed, I'm the only one who is gonna use this code! :)
//Add method
void add(std::string);
int filled;
char* str;
Bucket* next;
Bucket* prev;
std::size_t bucketSizeB;
};
}
#endif
これは機能します。私のBucket(std::size_t bucketSizeB)
コンストラクタでは、str
の初期化子は_str(new char[bucketSizeB]
_からstr(new char[bucketSizeB_])
に変更する必要があります(つまり、代わりにcosntructorに渡される引数を使用します) bucketSizeB変数を使用します)。
1)try/catchブロックで終了を防ぐことができます。
2)プログラムを実行すると、このようなことが起こっているようです。 「make」はプログラムを自動的に実行するようにも聞こえます。正しい?
3)その場合は、デバッガーを調べて、クラッシュしている正確な行を特定します。
4)コードをたどると、「diff」、「bucketSizeB」、「filled」の1つ以上が非常に大きくなる(または負になる)ことがわかります。これはバグでしょう:)簡単に修正できるもの-見つけたら。
5)GDBに関する優れたチュートリアルを以下に示します。これがたまたま便利なデバッガである場合は、次のとおりです。