2つの間に違いはありますか?または、コード内のすべてのboost::bind
をstd::bind
に置き換えて、Boostへの依存を削除しても安全ですか?
_boost::bind
_ 関係演算子がオーバーロードされています 、_std::bind
_はありません。
_boost::bind
_ デフォルト以外の呼び出し規約をサポート 、_std::bind
_は保証されていません(標準ライブラリ実装はこれを拡張機能として提供する場合があります)。
_boost::bind
_は、ネストされたバインド式の積極的な評価をpreventできるようにする直接的なメカニズムを提供します( _boost::protect
_ )、_std::bind
_ ではない。 (つまり、必要に応じて_boost::protect
_を_std::bind
_と組み合わせて使用したり、自分で簡単に再実装したりできます。)
_std::bind
_は、force積極的な評価( _std::is_bind_expression
_ :[func.bind.isbind]/1、[func.bind.bind]/10)、_boost::bind
_はそうではありません。
他の回答で引用されたいくつかの違いに加えて、以下の2つの違いがあります。
boost::bind
は、状況によってはオーバーロードされた関数名を処理するようですが、std::bind
は同じ方法でそれらを扱いません。 c ++ 11 faq を参照してください(gcc 4.7.2を使用して、libバージョン1_54をブースト)
void foo(){}
void foo(int i){}
auto badstd1 = std::bind(foo);
//compile error: no matching function for call to bind(<unresolved overloaded function type>)
auto badstd2 = std::bind(foo, 1);
//compile error: no matching function for call to bind(<unresolved overloaded function type>)
auto std1 = std::bind(static_cast<void(*)()>(foo)); //compiles ok
auto std2 = std::bind(static_cast<void(*)(int)>(foo), 1); //compiles ok
auto boost1 = boost::bind(foo, 1); //compiles ok
auto boost2 = boost::bind(foo); //compiles ok
したがって、単にすべてのboost::bind
with std::bind
、ビルドが壊れる可能性があります。
std::bind
はc ++ 11ラムダ型にシームレスにバインドできますが、boost::bind
boost 1.54以降、ユーザーからの入力が必要と思われます(return_typeが定義されていない場合)。 boost doc を参照してください(gcc 4.7.2を使用して、libバージョン1_54をブースト)
auto fun = [](int i) { return i;};
auto stdbound = std::bind(fun, std::placeholders::_1);
stdbound(1);
auto boostboundNaive = boost::bind(fun, _1); //compile error.
// error: no type named ‘result_type’ ...
auto boostbound1 = boost::bind<int>(fun, _1); //ok
boostbound1(1);
auto boostbound2 = boost::bind(boost::type<int>(), fun, _1); //ok
boostbound2(1);
したがって、単にすべてのstd::bind
with boost::bind
、ビルドも壊れる可能性があります。
上記以外にも、boost :: bindには重要な拡張ポイント:get_pointer()関数があり、boost :: bindをスマートポインターと統合できます。 ATL :: CComPtrなど http://www.boost.org/doc/libs/1_49_0/libs/bind/mem_fn.html#get_pointer
その結果、boost :: bindを使用すると、weak_ptrをバインドすることもできます。 http://lists.boost.org/Archives/boost/2012/01/189529.php
完全な答えはありませんが、std::bind
はパラメーターリストではなく可変長テンプレートを使用します。
プレースホルダーは、グローバル名前空間ではなく、std::placeholders
と同様にstd::placeholders::_1
にあります。
名前空間をstdphにエイリアスします
namespace stdph=std::placeholders;
それとは別に、C++ 11への更新に問題はありませんでした