CMakeをビルドツールとして使用してC++静的ライブラリをコンパイルしました。これをiOSアプリにリンクしたいと思います。
Xcodeで単純な「空」アプリケーションを作成し、libengine.aというライブラリをそれにリンクしました。
iOSプロジェクトをコンパイルしようとしましたが、リンカーから次の警告が表示されました。
ignoring file /Users/.../build/engine/libengine.a,
file was built for archive which is not the architecture being linked (i386):
/Users/.../build/engine/libengine.a
私が理解しているように、ARMプロセッサ用にライブラリをコンパイルする必要があります。問題は、方法がわからないことです。
CMakeには本当に良いチュートリアルが欠けていると思います。
とにかく、私のCMakeスクリプトは以下に添付されています。
どんな助けでも大歓迎です。
ありがとう、タル。
これが私のメインのCMakeスクリプトです:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(movie-night)
if (DEFINED PLATFORM)
include(toolchains/ios.cmake)
endif()
add_definitions(-Wall)
set(DEBUG)
if (DEFINED DEBUG)
add_definitions(-g)
endif()
if (DEFINED RELEASE)
add_definitions(-O3)
endif()
add_subdirectory(engine)
add_subdirectory(ui)
add_subdirectory(test)
これが私のtoolchains/ios.cmakeファイルです:
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Darwin)
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm)
このツールチェーンファイルを使用するだけです: http://code.google.com/p/ios-cmake/ そしてそれを次のように使用します
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=path_to_your_toolchain_file
次に、CMakeLists.txt
:
SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Arch armv7")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Arch armv7")
IOS.cmakeの2番目のバージョンは次の場所にあります。
https://ceres-solver.googlesource.com
注:iOS.cmakeの両方のバージョンがプロジェクトのx86バージョンのみをビルドする場合があります。 CMakeは、CMAKE_OSX_SYSROOTをシステムで使用可能な(最新の)Mac OS XSDKに設定するようになりました。 iOS.cmakeのコピーを変更して、常にCMAKE_OSX_SYSROOTを設定することで、これを修正できます。これを行うには、iOS.cmakeのコピーを数行コメントアウトします。
# -- Under CMake 3.4.2, CMAKE_OSX_SYSROOT is automatically defined to point to the latest Mac OS X SDK. --
# -- So, the iOS SDK is never found. Grab the correct CMAKE_OS_SYSROOT and ignore any prior setting. --
# If user did not specify the SDK root to use, then query xcodebuild for it.
# if (NOT CMAKE_OSX_SYSROOT)
execute_process(COMMAND xcodebuild -version -sdk ${XCODE_IOS_PLATFORM} Path
OUTPUT_VARIABLE CMAKE_OSX_SYSROOT
ERROR_QUIET
OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE)
message (STATUS "Using SDK: ${CMAKE_OSX_SYSROOT} for platform: ${IOS_PLATFORM}")
message (STATUS "be sure the previous line points to the correct SDK")
# endif ( )
私はかなり長い間iOSCMakeツールチェーンの更新バージョンを使用しています: https://github.com/leetal/ios-cmake
これにより、必要に応じて既存のiOSプロジェクトにドラッグできるXcodeプロジェクトが作成されます。
詳細をブログに投稿しました: https://blog.tomtasche.at/2019/05/how-to-include-cmake-project-in-xcode.html