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Code :: BlocksでSDLをコンパイルするときの「winapifamily.h:そのようなファイルまたはディレクトリはありません」

Code :: Blocks 13.12を使用して、LazyFooによるSDL2.0チュートリアルに従っています。 VS2010でSDL2をリンクして実行するのに問題はありませんでしたが、IDEを変更してこのエラーに遭遇しました:

winapifamily.h:そのようなファイルまたはディレクトリはありません

すべてが正しくリンクされていると思います。プログラムにSDL2のincludeおよびlibディレクトリを指定しました。

Buildlog:(ファイルでエラーが発生しています:..\include\SDL2\SDL_platform.h)

===ビルド:SDL2_Setupでデバッグ(コンパイラー:GNU GCC Compiler)===

致命的なエラー:winapifamily.h:そのようなファイルまたはディレクトリはありません

===ビルド失敗:1エラー(s)、0警告(s)(0分(s)、0秒(s))===

ここで質問するのは初めてです。 Googleで回答を求めて、ここで既存の質問/回答を検索しましたが、問題を解決できませんでした。これも私のコードです。

マイコード:

// Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

// Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main( int argc, char* args[] )
{
    // The window we'll be rendering to
    SDL_Window* window = NULL;

    // The surface contained by the window
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    // Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
    }
    else
    {
        // Create window
        window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( window == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
        }
        else
        {
            // Get window surface
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );

            // Fill the surface white
            SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

            // Update the surface
            SDL_UpdateWindowSurface( window );

            // Wait two seconds
            SDL_Delay( 2000 );
        }
    }

    // Destroy window
    SDL_DestroyWindow( window );

    // Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();

    return 0;
}
48
user3427293

[〜#〜] update [〜#〜]:SDL 2.0.4がリリースされ、このバグの修正が含まれ、ダウンロード可能です http://libsdl.org/download-2.0.php


これはSDL 2.0.3のバグです。 SDLの次のリリースで修正がコミットされました。それまでの間、SDL_platform.hの固定コピーへのリンクは次のとおりです。

https://hg.libsdl.org/SDL/raw-file/e217ed463f25/include/SDL_platform.h

ファイルをSDL 2.0.3のinclude\SDL2 \ディレクトリにドロップして元のファイルを上書きすると、アプリは正常にコンパイルされます。

63
David Ludwig

クイックフィックス。 SDL_platform.hの121行目から132行目までをコメントアウトします。エラーが発生すると、ファイルはC :: Bにロードされます。保存してビルドしてください!

10
Neil Regan

その問題がありました。に行く

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared

見つけて winapifamily.h、それをあなたにコピーします

..\Mingw\Include\ folder

編集: Visual Studio 2012以降のため、Windowsキットファイルがあると思います。申し訳ありません。問題を解決できてうれしいです。

ええ、問題はそのヘッダーにあります(SDL_plataform.hバージョンSDL 2.0.3の117行目から134行目)。

#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)
/* Try to find out if we're compiling for WinRT or non-WinRT */
/* If _USING_V110_SDK71_ is defined it means we are using the v110_xp or v120_xp toolset. */
#if defined(__MINGW32__) || (defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1700) && !_USING_V110_SDK71_)    /* _MSC_VER==1700 for MSVC 2012 */
#include <winapifamily.h>
#if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP)
#undef __WINDOWS__
#define __WINDOWS__   1
/* See if we're compiling for WinRT: */
#Elif WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_APP)
#undef __WINRT__
#define __WINRT__ 1
#endif
#else
#undef __WINDOWS__
#define __WINDOWS__   1
#endif /* _MSC_VER < 1700 */
#endif /* defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__) */
1
Gino Scarpino