この奇妙なエラーが発生します:
エラーC2663: 'sf :: Drawable :: SetPosition':2つのオーバーロードには 'this'ポインタの正当な変換がありません
Constの不一致と関係があると思いますが、どこで、なぜかわかりません。次のコードでは、形状とスプライトのベクトルがあり、ベクトルの形状の1つにアクセスしてその関数のいずれかを呼び出そうとすると、エラーが発生します。
std::vector<sf::Shape> Shapes;
std::vector<sf::Sprite> Sprites;
bool AddShape(sf::Shape& S){
Shapes.Push_back(S); return true;
};
bool AddSprite(sf::Sprite& S){
Sprites.Push_back(S); return true;
};
private:
virtual void Render(sf::RenderTarget& target) const {
for(unsigned short I; I<Shapes.size(); I++){
Shapes[I].SetPosition(
Shapes[I].GetPosition().x + GetPosition().x,
Shapes[I].GetPosition().y + GetPosition().y);
target.Draw(Shapes[I]);
}
for(unsigned short I; I<Sprites.size(); I++){
target.Draw(Sprites[I]);
}
}
これを修正するにはどうすればよいですか?
Render
は、パラメーターの後にconst
を付けて宣言されます。これは、オブジェクトを変更しないことを意味します。つまり、オブジェクトのすべてのメンバー変数はRender
内の定数と見なされます。これは、それらの状態を変更すると、含まれているオブジェクトが変更されるためです。 Shapes
がメンバー変数であり、SetPosition
が形状を変更すると(つまり、const
として宣言されていない)、const
メンバー内で呼び出すことはできません。関数。
したがって、const
をRender
から削除すれば、問題はありません(constである必要がある場合は、ロジックを修正します)。