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const char *連結

これらのような2つのconst charを連結する必要があります。

const char *one = "Hello ";
const char *two = "World";

どうすればそれを行うことができますか?

これらのchar*sは、Cインターフェイスを備えたサードパーティライブラリから渡されるため、代わりにstd::stringを使用することはできません。

106

あなたの例ではonetwoはcharポインターで、char定数を指します。これらのポインターが指すchar定数は変更できません。以下のようなもの:

strcat(one,two); // append string two to string one.

動作しないでしょう。代わりに、結果を保持するための別個の変数(char配列)が必要です。このようなもの:

char result[100];   // array to hold the result.

strcpy(result,one); // copy string one into the result.
strcat(result,two); // append string two to the result.
97
codaddict

Cの方法:

char buf[100];
strcpy(buf, one);
strcat(buf, two);

C++の方法:

std::string buf(one);
buf.append(two);

コンパイル時の方法:

#define one "hello "
#define two "world"
#define concat(first, second) first second

const char* buf = concat(one, two);
72
Idan K

C++を使用している場合、Cスタイルの文字列の代わりにstd::stringを使用しないのはなぜですか?

std::string one="Hello";
std::string two="World";

std::string three= one+two;

この文字列をC関数に渡す必要がある場合は、three.c_str()を渡すだけです

30
Prasoon Saurav

std::stringを使用:

#include <string>

std::string result = std::string(one) + std::string(two);
19
Gregory Pakosz

更新:パフォーマンス上の理由でstring total = string(one) + string(two);string total( string(one) + two );に変更しました(文字列2と一時的な文字列の合計の構築を回避します)

const char *one = "Hello ";
const char *two = "World";

string total( string(one) + two );    // OR: string total = string(one) + string(two);
// string total(move(move(string(one)) + two));  // even faster?

// to use the concatenation in const char* use
total.c_str()
16
Pedro Reis

もう1つの例:

// calculate the required buffer size (also accounting for the null terminator):
int bufferSize = strlen(one) + strlen(two) + 1;

// allocate enough memory for the concatenated string:
char* concatString = new char[ bufferSize ];

// copy strings one and two over to the new buffer:
strcpy( concatString, one );
strcat( concatString, two );

...

// delete buffer:
delete[] concatString;

ただし、C++標準ライブラリを特に必要としない、または使用できない場合を除き、std::stringを使用する方がおそらく安全です。

7
stakx

文字列のサイズがわからない場合は、次のようなことができます。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(){
    const char* q1 = "First String";
    const char* q2 = " Second String";

    char * qq = (char*) malloc((strlen(q1)+ strlen(q2))*sizeof(char));
    strcpy(qq,q1);
    strcat(qq,q2);

    printf("%s\n",qq);

    return 0;
}
5
Anoroah

まず、動的なメモリ空間を作成する必要があります。次に、2つの文字列をstrcatするだけです。または、C++「文字列」クラスを使用できます。古い学校のCの方法:

  char* catString = malloc(strlen(one)+strlen(two)+1);
  strcpy(catString, one);
  strcat(catString, two);
  // use the string then delete it when you're done.
  free(catString);

新しいC++の方法

  std::string three(one);
  three += two;
5
Paul Tomblin

CライブラリでC++を使用しているため、const char *を操作する必要があるようです。

これらのconst char *std::stringにラップすることをお勧めします。

const char *a = "hello "; 
const char *b = "world"; 
std::string c = a; 
std::string d = b; 
cout << c + d;
5
Luca Matteis

strstreamを使用できます。正式には廃止されましたが、C文字列を操作する必要がある場合は、依然として優れたツールだと思います。

char result[100]; // max size 100
std::ostrstream s(result, sizeof result - 1);

s << one << two << std::ends;
result[99] = '\0';

これはoneを書き込み、次にtwoをストリームに書き込み、\0を使用して終了std::endsを追加します。両方の文字列が99文字を正確に書き込むことになってしまう場合-\0を書き込むスペースが残らない場合-最後の位置に手動で書き込みます。

const char* one = "one";
const char* two = "two";
char result[40];
sprintf(result, "%s%s", one, two);
3
Jagannath

メモリの動的割り当てでstrcpyコマンドを使用せずに2つの定数charポインターを接続する:

const char* one = "Hello ";
const char* two = "World!";

char* three = new char[strlen(one) + strlen(two) + 1] {'\0'};

strcat_s(three, strlen(one) + 1, one);
strcat_s(three, strlen(one) + strlen(two) + 1, two);

cout << three << endl;

delete[] three;
three = nullptr;
0