CString
は非常に便利ですが、std::string
はSTLコンテナとより互換性があります。 hash_map
を使用しています。ただし、hash_map
はCString
をキーとしてサポートしていないため、CString
をstd::string
に変換します。
CString
ハッシュ関数の作成には時間がかかるようです。
CString -----> std::string
これどうやってするの?
std::string -----> CString:
inline CString toCString(std::string const& str)
{
return CString(str.c_str());
}
私は正しいですか?
編集:
その他の質問:
wstring
、CString
を相互に変換するにはどうすればよいですか?
//wstring -> CString,
std::wstring src;
CString result(src.c_str());
//CString->wstring.
CString src;
::std::wstring des(src.GetString());
any問題はありますか?
std::wstring
、std::string
を相互に変換するにはどうすればよいですか?
CodeGur によると:
CString
からstd::string
へ:
CString cs("Hello");
std::string s((LPCTSTR)cs);
BUT:std::string
は常にLPCTSTR
から構築できるとは限りません。つまり、UNICODEビルドのコードは失敗します。
std::string
はLPSTR
/LPCSTR
からのみ構築できるため、VC++ 7.x以上を使用するプログラマーは、CT2CA
などの変換クラスを仲介として使用できます。
CString cs ("Hello");
// Convert a TCHAR string to a LPCSTR
CT2CA pszConvertedAnsiString (cs);
// construct a std::string using the LPCSTR input
std::string strStd (pszConvertedAnsiString);
std::string
to CString
:(From Visual StudioのCString FAQ ... )
std::string s("Hello");
CString cs(s.c_str());
CStringT
は、文字またはワイド文字の両方の文字列から構築できます。つまり、char*
(つまりLPSTR
)またはwchar_t*
(LPWSTR
)から変換できます。
つまり、(CStringT
の)char-specialization、つまりCStringA
、wchar_t
- specilization CStringW
、およびTCHAR
- specialization CString
は、char
またはワイド文字のいずれかから構築できます。 null終了(null終了はここで非常に重要です) 文字列ソース。
Althoug IInspectable 「ヌル終端」部分を修正 コメント内 :
NUL終端は不要です。
CStringT
には、明示的な長さの引数を取る変換コンストラクターがあります。これは、CStringT
文字が埋め込まれたstd::string
オブジェクトからNUL
オブジェクトを構築できることも意味します。
std::basic_string<TCHAR>
の代わりにstd::string
を使用することでそれを解決し、キャラクター設定に関係なく正常に動作するはずです。
長さが指定されている変換を使用して、CString
をstd::string
に変換する方が効率的です。
CString someStr("Hello how are you");
std::string std(somStr, someStr.GetLength());
タイトループでは、これによりパフォーマンスが大幅に向上します。
もっとC++に似たものが必要な場合は、これを使用します。 Boostに依存しますが、それは単なる例外です。 STLとWideCharToMultiByte()
Win32 API呼び出しのみに依存するように、それらを簡単に削除できます。
#include <string>
#include <vector>
#include <cassert>
#include <exception>
#include <boost/system/system_error.hpp>
#include <boost/integer_traits.hpp>
/**
* Convert a Windows wide string to a UTF-8 (multi-byte) string.
*/
std::string WideStringToUtf8String(const std::wstring& wide)
{
if (wide.size() > boost::integer_traits<int>::const_max)
throw std::length_error(
"Wide string cannot be more than INT_MAX characters long.");
if (wide.size() == 0)
return "";
// Calculate necessary buffer size
int len = ::WideCharToMultiByte(
CP_UTF8, 0, wide.c_str(), static_cast<int>(wide.size()),
NULL, 0, NULL, NULL);
// Perform actual conversion
if (len > 0)
{
std::vector<char> buffer(len);
len = ::WideCharToMultiByte(
CP_UTF8, 0, wide.c_str(), static_cast<int>(wide.size()),
&buffer[0], static_cast<int>(buffer.size()), NULL, NULL);
if (len > 0)
{
assert(len == static_cast<int>(buffer.size()));
return std::string(&buffer[0], buffer.size());
}
}
throw boost::system::system_error(
::GetLastError(), boost::system::system_category);
}
(VS2012以降...および少なくともVS2017 v15.8.1まで)
MFCプロジェクトであり、CStringはMFCクラスであるため、MSはテクニカルノート TN059:MFC MBCS/Unicode変換マクロの使用 および汎用変換マクロを提供します。
A2CW (LPCSTR) -> (LPCWSTR)
A2W (LPCSTR) -> (LPWSTR)
W2CA (LPCWSTR) -> (LPCSTR)
W2A (LPCWSTR) -> (LPSTR)
つかいます:
void Example() // ** UNICODE case **
{
USES_CONVERSION; // (1)
// CString to std::string / std::wstring
CString strMfc{ "Test" }; // strMfc = L"Test"
std::string strStd = W2A(strMfc); // ** Conversion Macro: strStd = "Test" **
std::wstring wstrStd = strMfc.GetString(); // wsrStd = L"Test"
// std::string to CString / std::wstring
strStd = "Test 2";
strMfc = strStd.c_str(); // strMfc = L"Test 2"
wstrStd = A2W(strStd.c_str()); // ** Conversion Macro: wstrStd = L"Test 2" **
// std::wstring to CString / std::string
wstrStd = L"Test 3";
strMfc = wstrStd.c_str(); // strMfc = L"Test 3"
strStd = W2A(wstrStd.c_str()); // ** Conversion Macro: strStd = "Test 3" **
}
-
脚注:
(1)変換マクロに一時的な長さを格納するスペースを確保するには、変換マクロを使用する各関数でこれを行う_convert
というローカル変数を宣言する必要があります。これは、USES_CONVERSION
マクロを呼び出すことで実行されます。 VS2017 MFCコード(atlconv.h)では、次のようになります。
#ifndef _DEBUG
#define USES_CONVERSION int _convert; (_convert); UINT _acp = ATL::_AtlGetConversionACP() /*CP_THREAD_ACP*/; (_acp); LPCWSTR _lpw; (_lpw); LPCSTR _lpa; (_lpa)
#else
#define USES_CONVERSION int _convert = 0; (_convert); UINT _acp = ATL::_AtlGetConversionACP() /*CP_THREAD_ACP*/; (_acp); LPCWSTR _lpw = NULL; (_lpw); LPCSTR _lpa = NULL; (_lpa)
#endif
これは、彼が解決策を提供したSalの回答のフォローアップです。
CString someStr("Hello how are you");
std::string std(somStr, someStr.GetLength());
これは、非典型的なC-Stringをstd :: stringに変換するときにも役立ちます
私のユースケースは、事前に割り当てられたchar配列(C-Stringなど)でしたが、NULで終了していません。 (つまりSHAダイジェスト)。上記の構文により、char配列のSHAダイジェストの長さを指定できるため、std :: stringが終端のNUL文字を探す必要があります。終端文字は、存在する場合と存在しない場合があります。
といった:
unsigned char hashResult[SHA_DIGEST_LENGTH];
auto value = std::string(reinterpret_cast<char*>hashResult, SHA_DIGEST_LENGTH);
この投稿から(ありがとう Mark Ransom )
私はこれをテストしましたが、うまくいきます。
std::string Utils::CString2String(const CString& cString)
{
std::string strStd;
for (int i = 0; i < cString.GetLength(); ++i)
{
if (cString[i] <= 0x7f)
strStd.append(1, static_cast<char>(cString[i]));
else
strStd.append(1, '?');
}
return strStd;
}
これはうまくいきます:
//Convert CString to std::string
inline std::string to_string(const CString& cst)
{
return CT2A(cst.GetString());
}
他のすべての答えは、結果を変数に保存するのではなく、その場でCString
を変換することで、私が探していたものにはまったく対応していませんでした。
解決方法は上記と似ていますが、名前のないオブジェクトをインスタンス化するためにもう1ステップが必要です。例で説明しています。ここにstd::string
を必要とする私の関数がありますが、CString
があります。
void CStringsPlayDlg::writeLog(const std::string &text)
{
std::string filename = "c:\\test\\test.txt";
std::ofstream log_file(filename.c_str(), std::ios_base::out | std::ios_base::app);
log_file << text << std::endl;
}
CString
があるときに呼び出す方法は?
std::string firstName = "First";
CString lastName = _T("Last");
writeLog( firstName + ", " + std::string( CT2A( lastName ) ) );
最後の行は直接型キャストではありませんが、名前のないstd::string
オブジェクトを作成し、そのコンストラクターを介してCString
を提供していることに注意してください。
CT2CAを使用できます
CString datasetPath;
CT2CA st(datasetPath);
string dataset(st);
私のために働く:
std::wstring CStringToWString(const CString& s)
{
std::string s2;
s2 = std::string((LPCTSTR)s);
return std::wstring(s2.begin(),s2.end());
}
CString WStringToCString(std::wstring s)
{
std::string s2;
s2 = std::string(s.begin(),s.end());
return s2.c_str();
}
何か問題はありますか?
いくつかの問題があります。
CString
は、 CStringT のテンプレート特化です。文字タイプを記述するBaseTypeに応じて、2つの具体的な特殊化があります:CStringA
(char
を使用)およびCStringW
( wchar_t
)を使用します。wchar_t
はUTF-16でエンコードされたコードユニットを格納するために広く使用されていますが、char
を使用することはあいまいです。後者は一般にANSIエンコード文字を保存しますが、ASCII、UTF-8、またはバイナリデータを保存することもできます。CString
(_UNICODE
プリプロセッサシンボルによって制御される)の文字エンコード(または文字タイプ)がわからないため、質問が曖昧になります。また、std::string
の目的の文字エンコーディングもわかりません。これらの問題に対処するために、wchar_t
はUTF-16でエンコードされたコードユニットを格納し、char
はUTF-8オクテットシーケンスを保持すると想定します。これは、ソースドメインと宛先ドメインのサブセットにソリューションを制限することなく、ソース文字列と宛先文字列が同じ情報を保持するようにするための唯一の合理的な選択です。
次の実装は、CStringA
/CStringW
とstd::wstring
/std::string
マッピング間でUTF-8からUTF-16へ、またはその逆に変換します。
#include <string>
#include <atlconv.h>
std::string to_utf8(CStringW const& src_utf16)
{
return { CW2A(src_utf16.GetString(), CP_UTF8).m_psz };
}
std::wstring to_utf16(CStringA const& src_utf8)
{
return { CA2W(src_utf8.GetString(), CP_UTF8).m_psz };
}
残りの2つの関数は、MFC文字列からC++文字列オブジェクトを構築し、エンコードは変更しません。以前の関数は埋め込まれたNUL文字に対応できないが、これらの関数はそれに対して耐性があることに注意してください。
#include <string>
#include <atlconv.h>
std::string to_std_string(CStringA const& src)
{
return { src.GetString(), src.GetString() + src.GetLength() };
}
std::wstring to_std_wstring(CStringW const& src)
{
return { src.GetString(), src.GetString() + src.GetLength() };
}