_emcmake cmake
_を使用してemscriptenコマンドラインオプションを渡す方法は?
C++/CMakeはかなり新しいですが、グーグルで役立つものは何も見つかりません。だから多分問題はただ愚かである、その場合私は謝罪する。
次のCMakeList.txtファイルを使用してプロジェクト(非WebAssembly /通常のデスクトップ)をビルドできます
_cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(Engine)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake")
set(CMAKE_INCLUDE_PATH /usr/local/include)
set(SOURCE_FILES main.cpp src/Background.cpp src/Background.h src/Camera.cpp src/Chart.cpp src/Chart.h src/logger.cpp src/Engine.cpp src/Engine.h src/GL.cpp src/GL.h src/Instrument.cpp src/Instrument.h)
set(EMCC_LINKER_FLAGS "-s SAFE_HEAP=1 --bind -s WASM=1 -O3 -o ../index.js -s LEGACY_GL_EMULATION=0 -s GL_UNSAFE_OPTS=0 --pre-js pre-module.js --post-js post-module.js -s ASSERTIONS=1 -s GL_ASSERTIONS=1 -s INVOKE_RUN=0 -std=c++11 -s USE_WEBGL2=1 -s FULL_ES3=1 -s USE_GLFW=3 -s OFFSCREENCANVAS_SUPPORT=1 --preload-file shaders --preload-file extern --use-preload-plugins")
set(CMAKE_REQUIRED_FLAGS "${EMCC_LINKER_FLAGS}")
find_package(OPENGL REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)
#find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(glfw3 REQUIRED)
find_package(assimp REQUIRED)
find_package(Freetype REQUIRED)
include_directories(/emscripten/ /emscripten/emscripten/incoming/system/include)
include_directories(/usr/local/include)
include_directories(${FREETYPE_INCLUDE_DIRS} ${SDL2_INCLUDE_DIR} ${OPENGL_INCLUDE_DIR} ${GLFW_INCLUDE_DIR} ${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR} ${SDL2_TTF_INCLUDE_DIR})
#add_subdirectory(shaders)
add_executable(Engine ${SOURCE_FILES} extern/stb_image.cpp src/Camera.h src/Cubes.cpp src/Chart.cpp)
target_link_libraries(Engine ${FREETYPE_LIBRARIES} ${OPENGL_gl_LIBRARY} ${SDL2_LIBRARY} ${SDL2_IMAGE_LIBRARIES} ${SDL2_TTF_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARIES} glfw assimp)
#
#file(GLOB shaders/**/*.glsl shaders/*.glsl)
file(INSTALL shaders DESTINATION .)
file(INSTALL textures DESTINATION .)
#set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${EMCC_LINKER_FLAGS}")
#SET_TARGET_PROPERTIES(Engine PROPERTIES LINK_FLAGS "-s SAFE_HEAP=1")
# add extra lib directories
#link_directories(/usr/local/lib)
_
そしてウェブ用(Assembly)
_emcc main.cpp ./src/*.cpp ./extern/*.cpp -o dist/engine.js -g -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 -s TOTAL_MEMORY=33554432 -s DEMANGLE_SUPPORT=1 -s SAFE_HEAP=1 --bind -s WASM=1 -Os -s LEGACY_GL_EMULATION=0 -s GL_UNSAFE_OPTS=0 --pre-js pre-module.js --post-js post-module.js -s ASSERTIONS=2 -s GL_ASSERTIONS=1 -s INVOKE_RUN=0 -std=c++11 -s USE_WEBGL2=1 -s FULL_ES3=1 -s USE_GLFW=3 -s OFFSCREENCANVAS_SUPPORT=1 --preload-file textures --preload-file shaders --preload-file extern --use-preload-plugins
_
しかし、_emcmake cmake
_を使用して、すべてを(単一の)CMakeListファイルに保持することは可能ではないでしょうか? _emcmake cmake && make
_を実行すると、ファイルがすぐに生成されますが、空と同じくらい良好です(すべてのファイルが欠落しています)。
おそらく、CMakeFileでemscriptenに引数を渡す方法に帰着すると思います...
EmscriptenのCMakeプロジェクト と Emscripten(Emcmake)の使用中にオプションを指定する問題 の重複
ただし、設定SET_TARGET_PROPERTIES(Engine PROPERTIES LINK_FLAGS "-s SAFE_HEAP=1")
では次の種類のエラーしか発生しません。
_error: no such file or directory: 'SAFE_HEAP=1'
_
本当に..emcmakeがどのように機能するかについて間違っていますか?そうでない場合は、CMakeListファイルでemscripten引数を渡すにはどうすればよいですか?
どうもありがとう!
桶私は自分が間違っていることを理解しました。
Emscripten/CMakeの初心者として、emcmakeがemscriptenベースのcmakeファイルを自動的に使用しないことに気づいていませんでした(特別なemscripten emcmakeコマンドを実行した場合に期待することです...)
とにかく、私はemcmakeを必要とせず、このようにターミナルからcmakeを呼び出すことができます->
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -G \"Unix Makefiles\" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/emscripten/emscripten/incoming/cmake/Modules/Platform/Emscripten.cmake . && make
そしてこれが私の最後のCMakeList.txtです
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(Engine)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/dist)
SET(CMAKE_BUILD_TYPE_INIT "Release")
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
if (${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Emscripten")
set(CMAKE_C_COMPILER "emcc")
endif ()
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake")
set(SOURCE_FILES main.cpp src/Background.cpp src/Background.h src/Camera.cpp src/Chart.cpp src/Chart.h src/logger.cpp src/Engine.cpp src/Engine.h src/GL.cpp src/GL.h src/Instrument.cpp src/Instrument.h src/Text.cpp src/Text.h)
find_package(OPENGL REQUIRED)
if (NOT ${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Emscripten")
find_package(GLEW REQUIRED)
find_package(glfw3 REQUIRED)
find_package(assimp REQUIRED)
find_package(freetype REQUIRED)
endif ()
include_directories(
/emscripten/
/emscripten/emscripten/incoming/system/include
/opt/X11/include/freetype2
/usr/local/Cellar/freetype/2.8/include/freetype2
${FREETYPE_INCLUDE_DIRS}
${OPENGL_INCLUDE_DIR}
)
if (NOT ${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Emscripten")
include_directories(${GLEW_INCLUDE_DIR})
endif ()
add_executable(Engine ${SOURCE_FILES} extern/stb_image.cpp src/Camera.h src/Cubes.cpp src/Chart.cpp)
target_link_libraries(Engine ${OPENGL_gl_LIBRARY})
if (${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Emscripten")
set_target_properties(Engine PROPERTIES LINK_FLAGS "-o dist/engine.js -s USE_FREETYPE=1 -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 -s DEMANGLE_SUPPORT=1 -s SAFE_HEAP=1 --bind -s WASM=1 -O2 -s LEGACY_GL_EMULATION=0 -s GL_UNSAFE_OPTS=0 --pre-js pre-module.js --post-js post-module.js -s ASSERTIONS=1 -s GL_ASSERTIONS=1 -s INVOKE_RUN=0 -std=c++11 -s USE_WEBGL2=1 -s FULL_ES3=1 -s USE_GLFW=3 -s OFFSCREENCANVAS_SUPPORT=1 --preload-file textures --preload-file shaders --preload-file fonts")
else ()
target_link_libraries(Engine glfw glew)
endif ()
file(INSTALL shaders DESTINATION .)
file(INSTALL textures DESTINATION .)
問題は、emcmakeも構成するCMAKE_MODULE_PATHを上書きしていることだと思います。行を次のように置き換えてみてください。
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH <yourstuff>)
次に、「emcmake cmake」と「emmake make」を実行するだけで、正常に動作するはずです。
Cmakeファイルでは、「if(EMSCRIPTEN)」を使用して、コンパイラやリンカのフラグなど、emscriptenの場合にのみsuffを微調整できます。