Enumクラスを含むクラスがあります。
class Shader {
public:
enum class Type {
Vertex = GL_VERTEX_SHADER,
Geometry = GL_GEOMETRY_SHADER,
Fragment = GL_FRAGMENT_SHADER
};
//...
次に、別のクラスに次のコードを実装すると...
std::unordered_map<Shader::Type, Shader> shaders;
...コンパイルエラーが発生します。
...usr/lib/c++/v1/type_traits:770:38:
Implicit instantiation of undefined template 'std::__1::hash<Shader::Type>'
ここでエラーの原因は何ですか?
ファンクターオブジェクトを使用して、enum class
のハッシュを計算します。
struct EnumClassHash
{
template <typename T>
std::size_t operator()(T t) const
{
return static_cast<std::size_t>(t);
}
};
これで、std::unordered_map
の3番目のテンプレートパラメーターとして使用できます。
enum class MyEnum {};
std::unordered_map<MyEnum, int, EnumClassHash> myMap;
したがって、std::hash
の特殊化を提供する必要はありません。テンプレート引数の演ductionが仕事をします。さらに、Word using
を使用して、EnumClassHash
タイプに応じてunordered_map
またはKey
を使用する独自のstd::hash
を作成できます。
template <typename Key>
using HashType = typename std::conditional<std::is_enum<Key>::value, EnumClassHash, std::hash<Key>>::type;
template <typename Key, typename T>
using MyUnorderedMap = std::unordered_map<Key, T, HashType<Key>>;
これで、MyUnorderedMap
をenum class
または別のタイプで使用できます。
MyUnorderedMap<int, int> myMap2;
MyUnorderedMap<MyEnum, int> myMap3;
理論的には、HashType
はstd::underlying_type
を使用できますが、EnumClassHash
は必要ありません。それはこのようなものかもしれませんしかし、私はまだ試していません:
template <typename Key>
using HashType = typename std::conditional<std::is_enum<Key>::value, std::hash<std::underlying_type<Key>::type>, std::hash<Key>>::type;
std::underlying_type
の使用が機能する場合、標準の非常に良い提案になる可能性があります。
これは標準の欠陥と見なされ、C++ 14で修正されました: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/lwg-defects.html#2148
ただし、gcc 4.9.3の時点では、この解決策はまだlibstdc ++に実装されていません: https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=6097 。
2013年にclangのlibc ++で修正されました: http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/cfe-commits/Week-of-Mon-20130902/087778.html
非常に簡単な解決策は、次のようなハッシュ関数オブジェクトを提供することです。
std::unordered_map<Shader::Type, Shader, std::hash<int> > shaders;
これが列挙キーのすべてであり、std :: hashの特殊化を提供する必要はありません。
KerrekSBが指摘したように、std::hash
を使用する場合は、次のようなstd::unordered_map
の特殊化を提供する必要があります。
namespace std
{
template<>
struct hash< ::Shader::Type >
{
typedef ::Shader::Type argument_type;
typedef std::underlying_type< argument_type >::type underlying_type;
typedef std::hash< underlying_type >::result_type result_type;
result_type operator()( const argument_type& arg ) const
{
std::hash< underlying_type > hasher;
return hasher( static_cast< underlying_type >( arg ) );
}
};
}
std::unordered_map
を使用すると、ハッシュ関数が必要であることがわかります。組み込み型またはSTL
型の場合、利用可能なデフォルトがありますが、ユーザー定義のものはありません。地図だけが必要な場合は、std::map
を試してみませんか?
これをMyEnumClassを定義するヘッダーに追加します。
namespace std {
template <> struct hash<MyEnumClass> {
size_t operator() (const MyEnumClass &t) const { return size_t(t); }
};
}