OpenGL数学ライブラリ( glm.g-truc.net )を使用しており、glm::mat4
浮動小数点配列。
float aaa[16];
glm::mat4 bbb(aaa);
これは機能しません。
解決策は簡単だと思いますが、その方法はわかりません。 glmに関する優れたドキュメントが見つかりませんでした。役立つリンクをいくつかいただければ幸いです。
コンストラクターはありませんが、GLMには、make- *関数が glm/gtc/type_ptr.hpp に含まれています。
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
float aaa[16];
glm::mat4 bbb = glm::make_mat4(aaa);
メモリを直接コピーすることもできます:
float aaa[16] = {
1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12,
13, 14, 15, 16
};
glm::mat4 bbb;
memcpy( glm::value_ptr( bbb ), aaa, sizeof( aaa ) );
アダプタ関数を書くことができます:
template<typename T>
tvec4<T> tvec4_from_t(const T *arr) {
return tvec4<T>(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);
}
template<typename T>
tmat4<T> tmat4_from_t(const T *arr) {
return tmat4<T>(tvec4_from_t(arr), tvec4_from_t(arr + 4), tvec4_from_t(arr + 8), tvec4_from_t(arr + 12));
}
// later
float aaa[16];
glm::mat4 bbb = tmac4_from_t(aaa);