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HaskellThriftライブラリのパフォーマンステストはC ++より300倍遅い

Haskellで書かれたサーバーとQt(C++)で書かれたクライアントの2つのコンポーネントを含むアプリケーションを構築しています。私はそれらを伝えるために倹約を使用しています、そしてなぜそれがとても遅いのか疑問に思います。

パフォーマンステストを行いました。これが私のマシンでの結果です

結果

C++ server and C++ client:

Sending 100 pings                    -    13.37 ms
Transfering 1000000 size vector      -   433.58 ms
Recieved: 3906.25 kB
Transfering 100000 items from server -  1090.19 ms
Transfering 100000 items to server   -   631.98 ms

Haskell server and C++ client:

Sending 100 pings                       3959.97 ms
Transfering 1000000 size vector      - 12481.40 ms
Recieved: 3906.25 kB
Transfering 100000 items from server - 26066.80 ms
Transfering 100000 items to server   -  1805.44 ms

Haskellがこのテストでとても遅いのはなぜですか?どうすればパフォーマンスを向上させることができますか?

ファイルは次のとおりです。

ファイル

performance.thrift

namespace hs test
namespace cpp test

struct Item {
    1: optional string    name
    2: optional list<i32> coordinates
}

struct ItemPack {
    1: optional list<Item>     items
    2: optional map<i32, Item> mappers
}


service ItemStore {
    void ping()
    ItemPack getItems(1:string name, 2: i32 count) 
    bool     setItems(1: ItemPack items)

    list<i32> getVector(1: i32 count)
}

Main.hs

{-# LANGUAGE ScopedTypeVariables #-}   
module Main where

import           Data.Int  
import           Data.Maybe (fromJust) 
import qualified Data.Vector as Vector
import qualified Data.HashMap.Strict  as HashMap
import           Network

-- Thrift libraries
import           Thrift.Server

-- Generated Thrift modules
import Performance_Types
import ItemStore_Iface
import ItemStore


i32toi :: Int32 -> Int
i32toi = fromIntegral

itoi32 :: Int -> Int32
itoi32 = fromIntegral

port :: PortNumber
port = 9090

data ItemHandler = ItemHandler

instance ItemStore_Iface ItemHandler where
    ping _                   = return () --putStrLn "ping"
    getItems _ mtname mtsize = do 
        let size = i32toi $ fromJust mtsize
            item i = Item mtname (Just $ Vector.fromList $ map itoi32 [i..100])
            items = map item [0..(size-1)]
            itemsv = Vector.fromList items 
            mappers = Zip (map itoi32 [0..(size-1)]) items 
            mappersh = HashMap.fromList mappers
            itemPack = ItemPack (Just itemsv) (Just mappersh)
        putStrLn "getItems"
        return itemPack

    setItems _ _             = do putStrLn "setItems"
                                  return True

    getVector _ mtsize       = do putStrLn "getVector"
                                  let size = i32toi $ fromJust mtsize
                                  return $ Vector.generate size itoi32

main :: IO ()
main = do
    _ <- runBasicServer ItemHandler process port 
    putStrLn "Server stopped"

ItemStore_client.cpp

#include <iostream>
#include <chrono>
#include "gen-cpp/ItemStore.h"

#include <transport/TSocket.h>
#include <transport/TBufferTransports.h>
#include <protocol/TBinaryProtocol.h>

using namespace Apache::thrift;
using namespace Apache::thrift::protocol;
using namespace Apache::thrift::transport;

using namespace test;
using namespace std;

#define TIME_INIT  std::chrono::_V2::steady_clock::time_point start, stop; \
                   std::chrono::duration<long long int, std::ratio<1ll, 1000000000ll> > duration;
#define TIME_START start = std::chrono::steady_clock::now(); 
#define TIME_END   duration = std::chrono::steady_clock::now() - start; \
                   std::cout << chrono::duration <double, std::milli> (duration).count() << " ms" << std::endl;

int main(int argc, char **argv) {

    boost::shared_ptr<TSocket> socket(new TSocket("localhost", 9090));
    boost::shared_ptr<TTransport> transport(new TBufferedTransport(socket));
    boost::shared_ptr<TProtocol> protocol(new TBinaryProtocol(transport));

    ItemStoreClient server(protocol);
    transport->open();

    TIME_INIT

    long pings = 100;
    cout << "Sending " << pings << " pings" << endl;
    TIME_START
    for(auto i = 0 ; i< pings ; ++i)
        server.ping();
    TIME_END


    long vectorSize = 1000000;

    cout << "Transfering " << vectorSize << " size vector" << endl;
    std::vector<int> v;
    TIME_START
    server.getVector(v, vectorSize);
    TIME_END
    cout << "Recieved: " << v.size()*sizeof(int) / 1024.0 << " kB" << endl;


    long itemsSize = 100000;

    cout << "Transfering " << itemsSize << " items from server" << endl;
    ItemPack items;
    TIME_START
    server.getItems(items, "test", itemsSize);
    TIME_END


    cout << "Transfering " << itemsSize << " items to server" << endl;
    TIME_START
    server.setItems(items);
    TIME_END

    transport->close();

    return 0;
}

ItemStore_server.cpp

#include "gen-cpp/ItemStore.h"
#include <thrift/protocol/TBinaryProtocol.h>
#include <thrift/server/TSimpleServer.h>
#include <thrift/transport/TServerSocket.h>
#include <thrift/transport/TBufferTransports.h>

#include <map>
#include <vector>

using namespace ::Apache::thrift;
using namespace ::Apache::thrift::protocol;
using namespace ::Apache::thrift::transport;
using namespace ::Apache::thrift::server;


using namespace test;
using boost::shared_ptr;

class ItemStoreHandler : virtual public ItemStoreIf {
  public:
    ItemStoreHandler() {
    }

    void ping() {
        // printf("ping\n");
    }

    void getItems(ItemPack& _return, const std::string& name, const int32_t count) {

        std::vector <Item> items;
        std::map<int, Item> mappers;

        for(auto i = 0 ; i < count ; ++i){
            std::vector<int> coordinates;
            for(auto c = i ; c< 100 ; ++c)
                coordinates.Push_back(c);

            Item item;
            item.__set_name(name);
            item.__set_coordinates(coordinates);

            items.Push_back(item);
            mappers[i] = item;
        }

        _return.__set_items(items);
        _return.__set_mappers(mappers);
        printf("getItems\n");
    }

    bool setItems(const ItemPack& items) {
        printf("setItems\n");
        return true;
    }

    void getVector(std::vector<int32_t> & _return, const int32_t count) {
        for(auto i = 0 ; i < count ; ++i)
            _return.Push_back(i);
        printf("getVector\n");
    }
};

int main(int argc, char **argv) {
    int port = 9090;
    shared_ptr<ItemStoreHandler> handler(new ItemStoreHandler());
    shared_ptr<TProcessor> processor(new ItemStoreProcessor(handler));
    shared_ptr<TServerTransport> serverTransport(new TServerSocket(port));
    shared_ptr<TTransportFactory> transportFactory(new TBufferedTransportFactory());
    shared_ptr<TProtocolFactory> protocolFactory(new TBinaryProtocolFactory());

    TSimpleServer server(processor, serverTransport, transportFactory, protocolFactory);
    server.serve();
    return 0;
}

Makefile

GEN_SRC := gen-cpp/ItemStore.cpp gen-cpp/performance_constants.cpp gen-cpp/performance_types.cpp
GEN_OBJ := $(patsubst %.cpp,%.o, $(GEN_SRC))

THRIFT_DIR := /usr/local/include/thrift
BOOST_DIR := /usr/local/include

INC := -I$(THRIFT_DIR) -I$(BOOST_DIR)

.PHONY: all clean

all:   ItemStore_server ItemStore_client

%.o: %.cpp
    $(CXX) --std=c++11 -Wall -DHAVE_INTTYPES_H -DHAVE_NETINET_IN_H $(INC) -c $< -o $@

ItemStore_server: ItemStore_server.o $(GEN_OBJ) 
    $(CXX) $^ -o $@ -L/usr/local/lib -lthrift -DHAVE_INTTYPES_H -DHAVE_NETINET_IN_H

ItemStore_client: ItemStore_client.o $(GEN_OBJ)
    $(CXX) $^ -o $@ -L/usr/local/lib -lthrift -DHAVE_INTTYPES_H -DHAVE_NETINET_IN_H

clean:
    $(RM) *.o ItemStore_server ItemStore_client

コンパイルして実行

私はファイルを生成します(利用可能なthrift 0.9を使用して ここ ):

$ thrift --gen cpp performance.thrift
$ thrift --gen hs performance.thrift

でコンパイル

$ make
$ ghc Main.hs gen-hs/ItemStore_Client.hs gen-hs/ItemStore.hs gen-hs/ItemStore_Iface.hs gen-hs/Performance_Consts.hs gen-hs/Performance_Types.hs -Wall -O2

Haskellテストを実行します:

$ ./Main& 
$ ./ItemStore_client

C++テストを実行します。

$ ./ItemStore_server&
$ ./ItemStore_client

各テストの後にサーバーを強制終了することを忘れないでください

更新

getVectorメソッドを編集してVector.generateの代わりにVector.fromListを使用しましたが、それでも効果はありません

アップデート2

@MdxBhmtの提案により、次のようにgetItems関数をテストしました。

getItems _ mtname mtsize = do let size = i32toi $! fromJust mtsize
                                  item i = Item mtname (Just $!  Vector.enumFromN (i::Int32) (100- (fromIntegral i)))
                                  itemsv = Vector.map item  $ Vector.enumFromN 0  (size-1)
                                  itemPack = ItemPack (Just itemsv) Nothing 
                              putStrLn "getItems"
                              return itemPack

これは厳密であり、私の元の実装に基づく代替と比較して、ベクター生成が改善されています。

getItems _ mtname mtsize = do let size = i32toi $ fromJust mtsize
                                  item i = Item mtname (Just $ Vector.fromList $ map itoi32 [i..100])
                                  items = map item [0..(size-1)]
                                  itemsv = Vector.fromList items 
                                  itemPack = ItemPack (Just itemsv) Nothing
                              putStrLn "getItems"
                              return itemPack

HashMapが送信されていないことに注意してください。最初のバージョンは12338.2ミリ秒の時間を与え、2番目のバージョンは11698.7ミリ秒で、スピードアップはありません:(

アップデート3

問題を Thrift Jira に報告しました

Abhinavによるアップデート4

これは完全に非科学的ですが、GHC7.8.3とThrift0.9.2および@MdxBhmtのバージョンのgetItemsを使用すると、差異が大幅に減少します。

C++ server and C++ client:

Sending 100 pings:                     8.56 ms
Transferring 1000000 size vector:      137.97 ms
Recieved:                              3906.25 kB
Transferring 100000 items from server: 467.78 ms
Transferring 100000 items to server:   207.59 ms

Haskell server and C++ client:

Sending 100 pings:                     24.95 ms
Recieved:                              3906.25 kB
Transferring 1000000 size vector:      378.60 ms
Transferring 100000 items from server: 233.74 ms
Transferring 100000 items to server:   913.07 ms

複数の実行が実行され、毎回サーバーが再起動されました。結果は再現可能です。

元の質問(@MdxBhmtのgetItems実装を使用)のソースコードは、そのままではコンパイルされないことに注意してください。次の変更を行う必要があります。

getItems _ mtname mtsize = do let size = i32toi $! fromJust mtsize
                                  item i = Item mtname (Just $!  Vector.enumFromN (i::Int32) (100- (fromIntegral i)))
                                  itemsv = Vector.map item  $ Vector.enumFromN 0  (size-1)
                                  itemPack = ItemPack (Just itemsv) Nothing 
                              putStrLn "getItems"
                              return itemPack

getVector _ mtsize       = do putStrLn "getVector"
                              let size = i32toi $ fromJust mtsize
                              return $ Vector.generate size itoi32
42
remdezx

誰もが原因はスリフトライブラリであると指摘していますが、私はあなたのコードに焦点を当てます(そして私がある程度のスピードを上げるのを助けることができる場所)

itemsvを計算する、コードの簡略化されたバージョンを使用します。

testfunc mtsize =  itemsv
  where size = i32toi $ fromJust mtsize
        item i = Item (Just $ Vector.fromList $ map itoi32 [i..100])
        items = map item [0..(size-1)]
        itemsv = Vector.fromList items 

まず、item iで作成されている多くの中間データがあります。怠惰なため、ベクトルを計算するための小さくて高速なものは、すぐに取得できたときに、データの遅延サンクになります。

厳密な評価を表す2つの慎重に配置された$!を持っている:

 item i = Item (Just $! Vector.fromList $! map itoi32 [i..100])

ランタイムが25%短縮されます(サイズ1e5および1e6の場合)。

ただし、ここにはもっと問題のあるパターンがあります。ベクトルを直接作成する代わりに、リストを生成してベクトルとして変換します。

最後の2行を見て、リストを作成し、関数をマップし、ベクトルに変換します。

さて、ベクトルはリストに非常に似ています、あなたは似たようなことをすることができます!したがって、その上にvector-> vector.mapを生成して完了する必要があります。リストをベクトルに変換する必要はもうありません。通常、ベクトルへのマッピングはリストよりも高速です。

したがって、itemsを削除して、次のitemsvを書き直すことができます。

  itemsv = Vector.map item  $ Vector.enumFromN 0  (size-1)

同じロジックをitem iに再適用すると、すべてのリストが削除されます。

testfunc3 mtsize = itemsv
   where 
      size = i32toi $! fromJust mtsize
      item i = Item (Just $!  Vector.enumFromN (i::Int32) (100- (fromIntegral i)))
      itemsv = Vector.map item  $ Vector.enumFromN 0  (size-1)

これにより、最初の実行時間に比べて50%減少します。

27
MdxBhmt

これは、user13251の発言とかなり一致しています。thriftのhaskell実装は、多数の小さな読み取りを意味します。

EG:Thirft.Protocol.Binaryで

readI32 p = do
    bs <- tReadAll (getTransport p) 4
    return $ Data.Binary.decode bs

他の奇数ビットを無視して、今はそれに焦点を合わせましょう。これは、「32ビット整数を読み取るには:トランスポートから4バイトを読み取り、この遅延バイト文字列をデコードします」と言います。

トランスポートメソッドは、遅延バイト文字列hGetを使用して正確に4バイトを読み取ります。 hGetは次のことを行います。4バイトのバッファーを割り当ててから、hGetBufを使用してこのバッファーを埋めます。 hGetBufは、ハンドルがどのように初期化されたかに応じて、内部バッファーを使用している可能性があります。

したがって、someバッファリングがある可能性があります。それでも、これは、HaskellのThriftが各整数の読み取り/デコードサイクルを個別に実行していることを意味します。毎回小さなメモリバッファを割り当てます。痛い!

より大きなバイト文字列の読み取りを実行するようにThriftライブラリを変更せずに、これを修正する方法は実際にはわかりません。

次に、thriftの実装には他にも奇妙な点があります。メソッドの構造にクラスを使用することです。それらは似ており、メソッドの構造のように機能し、メソッドの構造として実装されることもありますが、そのように扱われるべきではありません。 「ExistentialTypeclass」アンチパターンを参照してください。

テスト実装の奇妙な部分:

  • intの配列を生成して、すぐにInt32に変更し、すぐにInt32のベクトルにパックします。ベクターをすぐに生成するだけで十分かつ高速になります。

とはいえ、これはパフォーマンスの問題の主な原因ではないと思います。

12
CoreyOConnor

Haskellのプロファイリング方法を調べて、プログラムが使用/割り当てているリソースと場所を見つける必要があります。

プロファイリング in Real World Haskell の章は良い出発点です。

12
matthias krull

Haskellサーバーにバッファリングへの参照がありません。 C++では、バッファリングしないと、ベクター/リスト要素ごとに1つのシステムコールが発生します。 Haskellサーバーでも同じことが起こっているのではないかと思います。

Haskellにバッファリングされたトランスポートが直接表示されません。実験として、フレーム化されたトランスポートを使用するようにクライアントとサーバーの両方を変更することをお勧めします。 Haskellにはフレーム化されたトランスポートがあり、バッファリングされています。これにより、ワイヤのレイアウトが変更されることに注意してください。

別の実験として、C++のバッファリングをオフにして、パフォーマンスの数値が同等かどうかを確認することをお勧めします。

10
user13251

使用している基本的なThriftサーバーのHaskell実装は、内部でスレッド化を使用していますが、複数のコアを使用するようにコンパイルしていません。

複数のコアを使用してテストを再度実行するには、Haskellプログラムをコンパイルするためのコマンドラインを変更して-rtsopts-threadedを含め、./Main -N4 &のような最終バイナリを実行します。4は使用するコア。

6
kvanberendonck