画像処理を行っていますが、JPEGおよびPNG画像の各ピクセル値を個別に読み取りたいのですが。
私の展開シナリオでは、サードパーティのライブラリを使用するのは厄介です(ターゲットコンピューターでのアクセスが制限されているため)が、JPEG/PNGを読み取るための標準のCまたはC++ライブラリはないと想定しています...
したがって、ライブラリを使用するnotの方法を知っている場合は素晴らしいですが、そうでない場合でも、回答は大歓迎です!
C標準には、ファイル形式を読み取る標準ライブラリはありません。
ただし、ほとんどのプログラム、特にLinuxプラットフォームでは、同じライブラリを使用してイメージ形式をデコードします。
Jpegの場合はlibjpeg、pngの場合はlibpngです。
ライブラリが既にインストールされている可能性はveryです。
これは、10年前のソースコード(libjpegを使用)から掘り出した小さなルーチンです。
#include <jpeglib.h>
int loadJpg(const char* Name) {
unsigned char a, r, g, b;
int width, height;
struct jpeg_decompress_struct cinfo;
struct jpeg_error_mgr jerr;
FILE * infile; /* source file */
JSAMPARRAY pJpegBuffer; /* Output row buffer */
int row_stride; /* physical row width in output buffer */
if ((infile = fopen(Name, "rb")) == NULL) {
fprintf(stderr, "can't open %s\n", Name);
return 0;
}
cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);
jpeg_create_decompress(&cinfo);
jpeg_stdio_src(&cinfo, infile);
(void) jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);
(void) jpeg_start_decompress(&cinfo);
width = cinfo.output_width;
height = cinfo.output_height;
unsigned char * pDummy = new unsigned char [width*height*4];
unsigned char * pTest = pDummy;
if (!pDummy) {
printf("NO MEM FOR JPEG CONVERT!\n");
return 0;
}
row_stride = width * cinfo.output_components;
pJpegBuffer = (*cinfo.mem->alloc_sarray)
((j_common_ptr) &cinfo, JPOOL_IMAGE, row_stride, 1);
while (cinfo.output_scanline < cinfo.output_height) {
(void) jpeg_read_scanlines(&cinfo, pJpegBuffer, 1);
for (int x = 0; x < width; x++) {
a = 0; // alpha value is not supported on jpg
r = pJpegBuffer[0][cinfo.output_components * x];
if (cinfo.output_components > 2) {
g = pJpegBuffer[0][cinfo.output_components * x + 1];
b = pJpegBuffer[0][cinfo.output_components * x + 2];
} else {
g = r;
b = r;
}
*(pDummy++) = b;
*(pDummy++) = g;
*(pDummy++) = r;
*(pDummy++) = a;
}
}
fclose(infile);
(void) jpeg_finish_decompress(&cinfo);
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
BMap = (int*)pTest;
Height = height;
Width = width;
Depth = 32;
}
Jpegには、すでに libjpeg というライブラリがあり、pngには libpng があります。良いニュースは、それらが正しくコンパイルされるため、ターゲットマシンはdllファイルなどを必要としないことです。悪い知らせは、それらがC :(
また、 読み込もうとするファイル 自分自身についても考えないでください。読みやすいフォーマットが必要な場合は、代わりに [〜#〜] ppm [〜#〜] を使用してください。
残念ながら、jpeg形式は圧縮されているため、個々のピクセルを読み取る前に解凍する必要があります。これは重要な作業です。ライブラリを使用できない場合は、ライブラリを参照して、画像がどのように圧縮解除されているかを確認してください。 sourceforgeにはオープンソースライブラリがあります: CImg on sourceforge。
Nilsが指摘したように、JPEG圧縮と画像操作のためのCまたはC++標準ライブラリなどはありません。
サードパーティのライブラリを使用できる場合は、 [〜#〜] gdal [〜#〜] を試してみるとよいでしょう。媒体。
次に、GDAL C++ APIを使用してJPEGファイルからピクセルデータを読み取る方法を示す簡単な例を示します。
#include <gdal_priv.h>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main()
{
GDALAllRegister(); // once per application
// Assume 3-band image with 8-bit per pixel per channel (24-bit depth)
std::string const file("/home/mloskot/test.jpg");
// Open file with image data
GDALDataset* ds = static_cast<GDALDataset*>(GDALOpen(file.c_str(), GA_ReadOnly));
assert(0 != ds);
// Example 1 - Read multiple bands at once, assume 8-bit depth per band
{
int const ncols = ds->GetRasterXSize();
int const nrows = ds->GetRasterYSize();
int const nbands = ds->GetRasterCount();
int const nbpp = GDALGetDataTypeSize(GDT_Byte) / 8;
std::vector<unsigned char> data(ncols * nrows * nbands * nbpp);
CPLErr err = ds->RasterIO(GF_Read, 0, 0, ncols, nrows, &data[0], ncols, nrows, GDT_Byte, nbands, 0, 0, 0, 0);
assert(CE_None == err);
// ... use data
}
// Example 2 - Read first scanline by scanline of 1 band only, assume 8-bit depth per band
{
GDALRasterBand* band1 = ds->GetRasterBand(1);
assert(0 != band1);
int const ncols = band1->GetXSize();
int const nrows = band1->GetYSize();
int const nbpp = GDALGetDataTypeSize(GDT_Byte) / 8;
std::vector<unsigned char> scanline(ncols * nbpp);
for (int i = 0; i < nrows; ++i)
{
CPLErr err = band1->RasterIO(GF_Read, 0, 0, ncols, 1, &scanline[0], ncols, 1, GDT_Byte, 0, 0);
assert(CE_None == err);
// ... use scanline
}
}
return 0;
}
より完全な GDAL APIチュートリアル が利用可能です。
このエクスポージャーを使用する可能性があるため、調査する他のライブラリを1つ紹介します。 The IM Toolkit は Sourceforge でホストされています。これはクロスプラットフォームであり、ユーザーから完全に離れたファイル形式を抽象化し、詳細のほとんどを気にすることなく画像をロードして処理できるようにします。そのままでPNGとJPEGの両方をサポートし、必要に応じて他のインポートフィルターで拡張できます。
それは同様に画像処理オペレーターの大規模なコレクションが付属しています...
また、 Lua への適切なバインディングもあります。
速度に問題がない場合試してみることができます LodePNG これは、PNGのロードと保存に最小限のアプローチをとります。
または、関数内の自己完結型pngローダーである同じ作者のpicoPNGを使用することもできます。
私は DevIL ライブラリで良い経験をしました。幅広い画像フォーマットをサポートし、OpenGLとよく似た関数スタイルに従います。
確かに、それはライブラリですが、試してみる価値は間違いありません。
他の回答はすでにライブラリを使用する必要がある可能性が高いとすでに述べているので、 ImageMagick を見て、必要なことを実行できるかどうかを確認してください。利用可能なほぼすべてのプログラミング言語用のライブラリなど、ImageMagickのコア機能とインターフェースするさまざまな方法が付属しています。
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