[]
演算子を2回オーバーロードすることは可能ですか?許可するには、次のようにします:function[3][3]
(2次元配列のように)。
可能であれば、サンプルコードをご覧ください。
operator[]
をオーバーロードして、operator[]
を再度使用して結果を取得できるオブジェクトを返すことができます。
class ArrayOfArrays {
public:
ArrayOfArrays() {
_arrayofarrays = new int*[10];
for(int i = 0; i < 10; ++i)
_arrayofarrays[i] = new int[10];
}
class Proxy {
public:
Proxy(int* _array) : _array(_array) { }
int operator[](int index) {
return _array[index];
}
private:
int* _array;
};
Proxy operator[](int index) {
return Proxy(_arrayofarrays[index]);
}
private:
int** _arrayofarrays;
};
その後、次のように使用できます。
ArrayOfArrays aoa;
aoa[3][5];
これは単なる簡単な例です。境界チェックなどを追加したいのですが、アイデアは得られます。
式_x[y][z]
_では、_x[y]
_が_d[z]
_をサポートするオブジェクトd
に評価される必要があります。
つまり、_x[y]
_は、alsoが_operator[]
_をサポートする「プロキシオブジェクト」に評価される_operator[]
_を持つオブジェクトでなければなりません。
これがそれらを連鎖する唯一の方法です。
または、operator()
をオーバーロードして複数の引数を取り、myObject(x,y)
を呼び出すこともできます。
具体的には、2次元配列の場合、各行の最初の要素へのポインターを返す単一のoperator []オーバーロードを回避できます。
次に、組み込みのインデックス演算子を使用して、行内の各要素にアクセスできます。
最初の[]呼び出しで何らかのプロキシクラスを返す場合は可能です。ただし、他のオプションがあります。任意の数の引数を受け入れることができるoperator()をオーバーロードできます(function(3,3)
)。
1つのアプローチはstd::pair<int,int>
:
class Array2D
{
int** m_p2dArray;
public:
int operator[](const std::pair<int,int>& Index)
{
return m_p2dArray[Index.first][Index.second];
}
};
int main()
{
Array2D theArray;
pair<int, int> theIndex(2,3);
int nValue;
nValue = theArray[theIndex];
}
もちろん、typedef
the pair<int,int>
次のようなプロキシオブジェクトを使用できます。
#include <iostream>
struct Object
{
struct Proxy
{
Object *mObj;
int mI;
Proxy(Object *obj, int i)
: mObj(obj), mI(i)
{
}
int operator[](int j)
{
return mI * j;
}
};
Proxy operator[](int i)
{
return Proxy(this, i);
}
};
int main()
{
Object o;
std::cout << o[2][3] << std::endl;
}
function
、_function[x]
_、_function[x][y]
_が何であるかを教えていただければ素晴らしいと思います。しかし、とにかく私はそれをどこかのように宣言されたオブジェクトと考えてみましょう
_SomeClass function;
_
(あなたはそれが演算子のオーバーロードだと言ったので、あなたは_SomeClass function[16][32];
_のような配列には興味がないと思います)
したがって、function
はSomeClass
型のインスタンスです。次に、SomeClass
の宣言を調べて、戻り値の型_operator[]
_オーバーロードを探します。
ReturnType operator[](ParamType);
そうすると、_function[x]
_の型はReturnType
になります。再び_operator[]
_オーバーロードのReturnType
を検索します。そのようなメソッドがある場合は、式_function[x][y]
_を使用できます。
function(x, y)
とは異なり、_function[x][y]
_は2つの別個の呼び出しです。そのため、コンテキストでロックを使用しない限り、コンパイラまたはランタイムが原子性を保証するのは困難です。同様の例は、libcがprintf
がアトミックであると言いますが、出力ストリームでオーバーロードされた_operator<<
_を連続して呼び出すことはアトミックではありません。次のような文
_std::cout << "hello" << std::endl;
_
マルチスレッドアプリケーションで問題があるかもしれませんが、
_printf("%s%s", "hello", "\n");
_
結構です。
#include<iostream>
using namespace std;
class Array
{
private: int *p;
public:
int length;
Array(int size = 0): length(size)
{
p=new int(length);
}
int& operator [](const int k)
{
return p[k];
}
};
class Matrix
{
private: Array *p;
public:
int r,c;
Matrix(int i=0, int j=0):r(i), c(j)
{
p= new Array[r];
}
Array& operator [](const int& i)
{
return p[i];
}
};
/*Driver program*/
int main()
{
Matrix M1(3,3); /*for checking purpose*/
M1[2][2]=5;
}
_template<class F>
struct indexer_t{
F f;
template<class I>
std::result_of_t<F const&(I)> operator[](I&&i)const{
return f(std::forward<I>(i))1;
}
};
template<class F>
indexer_t<std::decay_t<F>> as_indexer(F&& f){return {std::forward<F>(f)};}
_
これにより、ラムダを取得し、インデクサーを作成できます(_[]
_サポート付き)。
Onxeの両方の座標を2つの引数として渡すことをサポートするoperator()
があるとします。現在、_[][]
_サポートの作成は次のとおりです。
_auto operator[](size_t i){
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
auto operator[](size_t i)const{
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
_
できました。カスタムクラスは必要ありません。
struct test
{
using array_reference = int(&)[32][32];
array_reference operator [] (std::size_t index)
{
return m_data[index];
}
private:
int m_data[32][32][32];
};
これに対する私自身の簡単な解決策を見つけました。
特殊なテンプレートハンドラを使用して、複数の[]をオーバーロードすることができます。仕組みを示すためだけに:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <Tuple>
#include <array>
using namespace std;
// the number '3' is the number of [] to overload (fixed at compile time)
struct TestClass : public SubscriptHandler<TestClass,int,int,3> {
// the arguments will be packed in reverse order into a std::array of size 3
// and the last [] will forward them to callSubscript()
int callSubscript(array<int,3>& v) {
return accumulate(v.begin(),v.end(),0);
}
};
int main() {
TestClass a;
cout<<a[3][2][9]; // prints 14 (3+2+9)
return 0;
}
そして、以前のコードを機能させるためのSubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N>
の定義。それができる方法を示しているだけです。このソリューションは最適であり、バグもありません(たとえば、スレッドセーフではありません)。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <Tuple>
#include <array>
using namespace std;
template <typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler;
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N,int Recursion> class SubscriptHandler_ {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion-1> Subtype;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion+1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.obj = obj;
s.arr = arr;
arr->at(Recursion)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType,int N> class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,0> {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
RetType operator[](const ArgType& arg){
arr->at(0) = arg;
return obj->callSubscript(*arr);
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler{
array<ArgType,N> arr;
ClassType*ptr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N-1,N-2> Subtype;
protected:
SubscriptHandler() {
ptr=(ClassType*)this;
}
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.arr=&arr;
s.obj=ptr;
s.arr->at(N-1)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType> struct SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,1>{
RetType operator[](const ArgType&arg) {
array<ArgType,1> arr;
arr.at(0)=arg;
return ((ClassType*)this)->callSubscript(arr);
}
};
A [x] [y]と言う代わりに、a [{x、y}]と言いたい場合は、次のようにできます。
struct Coordinate { int x, y; }
class Matrix {
int** data;
operator[](Coordinate c) {
return data[c.y][c.x];
}
}
サンプルコード:
template<class T>
class Array2D
{
public:
Array2D(int a, int b)
{
num1 = (T**)new int [a*sizeof(int*)];
for(int i = 0; i < a; i++)
num1[i] = new int [b*sizeof(int)];
for (int i = 0; i < a; i++) {
for (int j = 0; j < b; j++) {
num1[i][j] = i*j;
}
}
}
class Array1D
{
public:
Array1D(int* a):temp(a) {}
T& operator[](int a)
{
return temp[a];
}
T* temp;
};
T** num1;
Array1D operator[] (int a)
{
return Array1D(num1[a]);
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Array2D<int> arr(20, 30);
std::cout << arr[2][3];
getchar();
return 0;
}
vector <vector <T>>またはT **は、可変長の行があり、長方形配列が必要な場合にメモリ使用量/割り当ての点で非効率的すぎる場合にのみ必要です。 at()メソッドを参照してください:
template<typename T > class array2d {
protected:
std::vector< T > _dataStore;
size_t _sx;
public:
array2d(size_t sx, size_t sy = 1): _sx(sx), _dataStore(sx*sy) {}
T& at( size_t x, size_t y ) { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& at( size_t x, size_t y ) const { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& get( size_t x, size_t y ) const { return at(x,y); }
void set( size_t x, size_t y, const T& newValue ) { at(x,y) = newValue; }
};
最短かつ最も簡単なソリューション:
class Matrix
{
public:
float m_matrix[4][4];
// for statements like matrix[0][0] = 1;
float* operator [] (int index)
{
return m_matrix[index];
}
// for statements like matrix[0][0] = otherMatrix[0][0];
const float* operator [] (int index) const
{
return m_matrix[index];
}
};
私の5セント。
私は直感的に多くの定型コードを実行する必要があることを知っていました。
これが、演算子[]の代わりに、演算子(int、int)をオーバーロードした理由です。次に、最終結果で、m [1] [2]の代わりにm(1,2)を実行しました
私はそれが異なるものであることを知っていますが、それでも非常に直感的で数学的なスクリプトのように見えます。
C++ 11と標準ライブラリを使用すると、1行のコードで非常に素晴らしい2次元配列を作成できます。
_std::array<std::array<int, columnCount>, rowCount> myMatrix {0};
std::array<std::array<std::string, columnCount>, rowCount> myStringMatrix;
std::array<std::array<Widget, columnCount>, rowCount> myWidgetMatrix;
_
行を表す内部行列を決定することにより、_myMatrix[y][x]
_構文を使用して行列にアクセスします。
_myMatrix[0][0] = 1;
myMatrix[0][3] = 2;
myMatrix[3][4] = 3;
std::cout << myMatrix[3][4]; // outputs 3
myStringMatrix[2][4] = "foo";
myWidgetMatrix[1][5].doTheStuff();
_
また、出力にranged -for
を使用できます。
_for (const auto &row : myMatrix) {
for (const auto &elem : row) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
_
(内側のarray
を表す列を決定すると_foo[x][y]
_構文が可能になりますが、出力を表示するにはclumsier for(;;)
ループを使用する必要があります。)
とともに std::vector<std::vector<type*>>
、データを反復処理し、各データへのポインタを返すカスタム入力演算子を使用して、内部ベクトルを構築できます。
例えば:
size_t w, h;
int* myData = retrieveData(&w, &h);
std::vector<std::vector<int*> > data;
data.reserve(w);
template<typename T>
struct myIterator : public std::iterator<std::input_iterator_tag, T*>
{
myIterator(T* data) :
_data(data)
{}
T* _data;
bool operator==(const myIterator& rhs){return rhs.data == data;}
bool operator!=(const myIterator& rhs){return rhs.data != data;}
T* operator*(){return data;}
T* operator->(){return data;}
myIterator& operator++(){data = &data[1]; return *this; }
};
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
{
data.Push_back(std::vector<int*>(myIterator<int>(&myData[i * h]),
myIterator<int>(&myData[(i + 1) * h])));
}
このソリューションには、実際のSTLコンテナーを提供できるという利点があるため、特別なforループ、STLアルゴリズムなどを使用できます。
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
for (size_t j = 0; j < h; ++j)
std::cout << *data[i][j] << std::endl;
ただし、ポインターのベクトルを作成するため、このような小さなデータ構造を使用している場合は、配列内のコンテンツを直接コピーできます。