QTableview
とQAbstractTableModel
を使用して1つのテーブルを作成しました。セルの1つで、そのセルの右隅に1つヘルプボタンを追加します。
これを達成する方法はありますか?
そのためには、独自のデリゲートを実装する必要があります。
Qtには、データ、モデル、ビューの他に、代理人がいます。これらは入力機能を提供し、ビューで「特別な」アイテムをレンダリングする役割も果たします。これは必要なものです。
Qt docはそれら(キーワード:_Model/View programming
_)について十分にカバーしており、いくつかの例 ここ および ここ も見つけることができます。
また(少し話題から外れていますが、これを指摘する必要があると思います)、通常のQTableWidget
を使用すると、setCellWidget()
関数を使用して任意のセルに何でも挿入できます。
[〜#〜] upd [〜#〜]
これはQtドキュメントからのわずかに変更された例です(私はQtのモデル/ビューのものを吸うので、このコードで私を激しく殴らないでください)。右側の各セルにボタンを描画し、セルのクリックイベントをキャッチして、クリックが「ボタン」にあるかどうかを確認し、それに応じて反応します。
おそらくこれは最善の方法ではありませんが、前述したように、Qtのモデルとビューはあまり得意ではありません。
物事を正しく行い、適切な編集を可能にするには、createEditor()
、setEditorData()
、およびsetModelData()
関数も実装する必要があります。
すべてのセルではなく特定のセルにコンテンツを描画するには、Paint()
関数に条件を追加するだけです(モデルインデックスを引数として取得するため、ペイントしているセルをいつでも知ることができます) 、およびそれに応じてペイントします)。
デリゲート.h:
_class MyDelegate : public QItemDelegate
{
Q_OBJECT
public:
MyDelegate(QObject *parent = 0);
void Paint(QPainter *Painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const;
bool editorEvent(QEvent *event, QAbstractItemModel *model, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index);
};
_
デリゲート.cpp:
_ #include <QtGui>
#include "delegate.h"
MyDelegate::MyDelegate(QObject *parent)
: QItemDelegate(parent)
{
}
void MyDelegate::Paint(QPainter *Painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const
{
QStyleOptionButton button;
QRect r = option.rect;//getting the rect of the cell
int x,y,w,h;
x = r.left() + r.width() - 30;//the X coordinate
y = r.top();//the Y coordinate
w = 30;//button width
h = 30;//button height
button.rect = QRect(x,y,w,h);
button.text = "=^.^=";
button.state = QStyle::State_Enabled;
QApplication::style()->drawControl( QStyle::CE_PushButton, &button, Painter);
}
bool MyDelegate::editorEvent(QEvent *event, QAbstractItemModel *model, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index)
{
if( event->type() == QEvent::MouseButtonRelease )
{
QMouseEvent * e = (QMouseEvent *)event;
int clickX = e->x();
int clickY = e->y();
QRect r = option.rect;//getting the rect of the cell
int x,y,w,h;
x = r.left() + r.width() - 30;//the X coordinate
y = r.top();//the Y coordinate
w = 30;//button width
h = 30;//button height
if( clickX > x && clickX < x + w )
if( clickY > y && clickY < y + h )
{
QDialog * d = new QDialog();
d->setGeometry(0,0,100,100);
d->show();
}
}
return true;
}
_
main.cpp
_#include "delegate.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QStandardItemModel model(4, 2);
QTableView tableView;
tableView.setModel(&model);
MyDelegate delegate;
tableView.setItemDelegate(&delegate);
tableView.horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);
tableView.show();
return app.exec();
}
_
結果は次のようになります。
ペイントプロセス全体を複雑に再発明することなく、ソリューションを手に入れました。すべての行にボタンがあるTableViewがあります。私の場合、forループは各行を通過することに注意してください。
QSignalMapper *signalMapper = new QSignalMapper(this);
for( int i=0; i<rows.length(); i++ ) { //replace rows.length with your list or vector which consists of the data for your rows.
//do something with your data for normal cells...
auto item = model->index(i, COLUMN_FOR_WHATEVER_YOU_WANT);
model->setData(item, QVariant::fromValue(yourObject.getSpecificInformation()));
//make new button for this row
item = model->index(i, COLUMN_BUTTON);
QPushButton *cartButton = new QPushButton("Add");
ui->table_view->setIndexWidget(item, cartButton);
signalMapper->setMapping(cartButton, i);
connect(cartButton, SIGNAL(clicked(bool)), signalMapper, SLOT(map()));
}
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(doSomething(int)));
次に、ユーザーがボタンをクリックした行のインデックスを自動的に取得します。あなたはただあなた自身のスロットを作る必要があります:
private SLOTS:
void doSomething(int row);
特定のセルがある場合は、同様に機能します。
この例ではメモリリークを気にしなかったことに注意してください。TableViewを更新するとどうなるか正確にはわかりません...(正常に動作していますが、新しいボタンポインタが削除されない場合があります。作成されます)
setIndexWidgetは私のために働いた。例:
QPushButton* helpButton = new QPushButton("Help");
tableView->setIndexWidget(model->index(position,COLUMN_NUMBER), helpButton);
ボタンを追加してクリックするだけで何かを実行したい場合は、setIndexWidget()を使用してボタンを追加すると問題ありません。面倒なPaintメソッドや実装デリゲートは必要ないと思います。
// use only standard style
QApplication::style()->drawControl(QStyle::CE_PushButtonLabel, &button, Painter);
ユーザースタイルを使用するには、次の変更が必要です。
//use user style
QPushButton* real_button = ....; // button inherited user styles
real_button->style()->drawControl( QStyle::CE_PushButtonLabel, &button, Painter, real_button);
私は解決策を得ました..古いペイント方法:
void MyDelegate::Paint(QPainter *Painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const
{
QStyleOptionButton button;
QRect r = option.rect;//getting the rect of the cell
int x,y,w,h;
x = r.left() + r.width() - 30;//the X coordinate
y = r.top();//the Y coordinate
w = 30;//button width
h = 30;//button height
button.rect = QRect(x,y,w,h);
button.text = "=^.^=";
button.state = QStyle::State_Enabled;
QApplication::style()->drawControl( QStyle::CE_PushButton, &button, Painter);
}
これが更新されたPaint()メソッドです。
void MyDelegate::Paint(QPainter *Painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const
{
QItemDelegate::Paint(Painter, option, index);
if(index.row()==8)//since i have to make it display only at (8,0) position .
{
if(index.column()==0)
{
QStyleOptionButton button;
QRect r = option.rect;//getting the rect of the cell
int x,y,w,h;
x = r.left() + r.width() - 20;//the X coordinate
y = r.top();//the Y coordinate
w = 15;//button width(based on the requirement)
h = 15;//button height(based on the requirement)
button.icon= QIcon(QString::fromUtf8("Resources/HelpIcon.png"));
button.iconSize = QSize(20,20);
button.rect = QRect(x,y,w,h);
button.text = "";//no text . since if text will be given then it will Push the icon to left side based on the coordinates .
button.state = QStyle::State_Enabled;
//QApplication::style()->drawControl( QStyle::CE_PushButton, &button, Painter);
QApplication::style()->drawControl( QStyle::CE_PushButtonLabel, &button, Painter);//To make the Button transparent .
}
}
}
ビューがセルを描画する場合、セルのコンテンツを描画する方法、内容、場所に関する情報を使用して、デリゲートのPaint()
関数を呼び出します。デフォルトのデリゲートは、_Qt::DisplayRole
_テキストとselectionState
を描画するだけです。
デリゲートを置き換えると、デフォルトの動作が完全に置き換えられます。好きなように描画できます。テキストが必要な場合は、それを描画するように手配する必要があります。自分で行うことも、標準のC++メカニズムを使用して、最初にデフォルトの描画コードを呼び出してから、上に描画することもできます。 QItemDelegate::Paint(Painter, option, index);
メソッドの先頭にPaint()
を追加すると機能します。