そのため、std :: mapにキーが存在するかどうかを判断する一般的に受け入れられる2つの方法があるようです。
map.find(key) != map.end()
map.count(key) > 0
一方が他方よりも効率的ですか?具体的には、count()の概念は、メソッドがすべてのキーを反復処理し、合計カウントを集計することを意味すると解釈できます(また、std :: mapの定義により、合計カウントは常に0または1になります)。 count()は、find()と同じ複雑さで動作し、一致後に「停止」することが保証されていますか?
マップは最大で1つのキーしか持つことができないため、count
は基本的に1つの要素が見つかった後に停止します。ただし、マルチマップやマルチセットなどのより一般的なコンテナを考慮すると、このキーを持つsome要素が存在するかどうかだけを考慮すると、find
は厳密に優れています。一致する要素が見つかりました。
一般に、count
とfind
は両方とも、常に特定の効率的なコンテナ固有のルックアップメソッド(ツリートラバーサルまたはハッシュテーブルルックアップ)を使用します。 count
は等しい範囲の終わりまで繰り返し続ける必要があるのに対して、find
はそうではありません。さらに、コードは意図を文書化する必要があるため、何かを見つけたい場合は、find
を使用します。
ソースコードによると、find
を使用することをお勧めします。ソースコードをご覧ください。
GCCでは、コードは次のとおりです(stl_map.h
):
const_iterator
find(const key_type& __x) const
{ return _M_t.find(__x); }
size_type
count(const key_type& __x) const
{ return _M_t.find(__x) == _M_t.end() ? 0 : 1; }
WindowsプラットフォームのVisual Studioでは、コードは次のとおりです(xtree
):
const_iterator find(const key_type& _Keyval) const
{ // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval
const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval);
return (_Where == end()
|| _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(),
_Keyval, this->_Key(_Where._Mynode()))
? end() : _Where);
}
//....
const_iterator lower_bound(const key_type& _Keyval) const
{ // find leftmost node not less than _Keyval in nonmutable tree
return (const_iterator(_Lbound(_Keyval), this));
}
//....
_Nodeptr _Lbound(const key_type& _Keyval) const
{ // find leftmost node not less than _Keyval
_Nodeptr _Pnode = _Root();
_Nodeptr _Wherenode = this->_Myhead; // end() if search fails
while (!this->_Isnil(_Pnode))
if (_DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), this->_Key(_Pnode), _Keyval))
_Pnode = this->_Right(_Pnode); // descend right subtree
else
{ // _Pnode not less than _Keyval, remember it
_Wherenode = _Pnode;
_Pnode = this->_Left(_Pnode); // descend left subtree
}
return (_Wherenode); // return best remembered candidate
}
//..........................................
//..........................................
size_type count(const key_type& _Keyval) const
{ // count all elements that match _Keyval
_Paircc _Ans = equal_range(_Keyval);
size_type _Num = 0;
_Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num);
return (_Num);
}
//....
_Pairii equal_range(const key_type& _Keyval) const
{ // find range equivalent to _Keyval in nonmutable tree
return (_Eqrange(_Keyval));
}
//....
_Paircc _Eqrange(const key_type& _Keyval) const
{ // find leftmost node not less than _Keyval
_Nodeptr _Pnode = _Root();
_Nodeptr _Lonode = this->_Myhead; // end() if search fails
_Nodeptr _Hinode = this->_Myhead; // end() if search fails
while (!this->_Isnil(_Pnode))
if (_DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), this->_Key(_Pnode), _Keyval))
_Pnode = this->_Right(_Pnode); // descend right subtree
else
{ // _Pnode not less than _Keyval, remember it
if (this->_Isnil(_Hinode)
&& _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval,
this->_Key(_Pnode)))
_Hinode = _Pnode; // _Pnode greater, remember it
_Lonode = _Pnode;
_Pnode = this->_Left(_Pnode); // descend left subtree
}
_Pnode = this->_Isnil(_Hinode) ? _Root()
: this->_Left(_Hinode); // continue scan for upper bound
while (!this->_Isnil(_Pnode))
if (_DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Pnode)))
{ // _Pnode greater than _Keyval, remember it
_Hinode = _Pnode;
_Pnode = this->_Left(_Pnode); // descend left subtree
}
else
_Pnode = this->_Right(_Pnode); // descend right subtree
const_iterator _First = const_iterator(_Lonode, this);
const_iterator _Last = const_iterator(_Hinode, this);
return (_Paircc(_First, _Last));
}
キーが存在するかどうかを知りたいだけで、値を気にしたくない場合は、map::count
整数のみを返すため。 map::find
はイテレータを返します。したがって、count
を使用すると、イテレータの構築を保存できます。