私たち全員が(おそらく)子供の頃に書くという夢を見ました。
switch(my_std_string) {
case "foo": do_stuff(); break;
case "bar": do_other_stuff(); break;
default: just_give_up();
}
しかし、これは不可能です。昔(2009年)のこの質問への回答で説明されています。
なぜswitchステートメントを文字列に適用できないのですか?
それ以来、C++ 11の登場を目にしてきました。
switch (my_hash::hash(my_std_string)) {
case "foo"_hash: do_stuff(); break;
case "bar"_hash: do_other_stuff(); break;
default: just_give_up();
}
answer から コンパイル時の文字列ハッシュ で説明されているように、これはそれほど悪いことではありませんが、実際には期待どおりに動作しませんが、衝突する可能性があります。
私の質問は次のとおりです。それ以降の言語の開発(ほとんどの場合C++ 14)は、一種の文字列のcaseステートメントの記述方法に影響を与えましたか?または、上記を達成するための基本事項を簡素化しましたか?
具体的には、 C++ 17標準角を曲がったところ であるという結論で、標準に含まれると想定できるものを考えれば、私は答えに興味があります。
注:これは、switchステートメントを使用するメリットの説明でも、メタのスレッドでもありません。私は有益な質問をしているので、それに基づいて答え/アップ/ダウン投票してください。
私の提案はC++ 14で可能ですが、_if constexpr
_および_std::string_view
_を使用すると、書くのが少し面倒になります。
まず、constexpr文字列が必要です-このように:
_template <char... c>
using ConstString = std::integer_sequence<char, c...>;
template <char ...c>
constexpr auto operator ""_cstr ()
{
return ConstString<c...>{};
}
_
_operator ==
_は、テンプレートなしのTuple
の構築と、Tuple
がconstexpr _operator ==
_を持つようになったことで、より簡単に記述できます。
_template <char... c1, char ...c2>
constexpr bool operator == (ConstString<c1...>, ConstString<c2...>)
{
if constexpr (sizeof...(c1) == sizeof...(c2)) // c++17 only
{
return Tuple{c1...} == Tuple{c2...}; // c++17 only
}
else
{
return false;
}
}
_
次のこと-スイッチケースコードを定義します:
_template <typename Callable, typename Key>
class StringSwitchCase;
template <typename Callable, char ...c>
struct StringSwitchCase<Callable, ConstString<c...>>
{
constexpr bool operator == (const std::string_view& str) // c++17 only
{
constexpr char val[] = {c..., '\0'};
return val == str;
}
Callable call;
static constexpr ConstString<c...> key{};
};
template <typename Callable, char ...c>
constexpr auto makeStringSwitchCase(CString<c...>, Callable call)
{
return StringSwitchCase<Callable, ConstString<c...>>{call};
}
_
デフォルトのケースも必要になります:
_template <typename Callable>
struct StringSwitchDefaultCase
{
constexpr bool operator == (const std::string_view&)
{
return true;
}
Callable call;
};
template <typename Callable>
constexpr auto makeStringSwitchDefaultCase(Callable call)
{
return StringSwitchDefaultCase<Callable>{call};
}
_
したがって、StringSwitch
-実際にはif () {} else if () {} ... else {}
構成です:
_template <typename ...Cases>
class StringSwitch
{
public:
StringSwitch(Cases&&... cases) : cases(std::forward<Cases>(cases)...) {}
constexpr auto call(const std::string_view& str)
{
return call<0u>(str);
}
private:
template <std::size_t idx>
constexpr auto call(const std::string_view& str)
{
if constexpr (idx < sizeof...(Cases))
{
if (std::get<idx>(cases) == str)
{
return std::get<idx>(cases).call();
}
return call<idx + 1>(str);
}
else
{
return;
}
}
std::Tuple<Cases...> cases;
};
_
そして可能な使用法:
_StringSwitch cstrSwitch(
makeStringSwitchCase(234_cstr,
[] {
cout << "234\n";
}),
makeStringSwitchCase(ConstString<'a', 'b', 'c'>{}, // only C++ standard committee know why I cannot write "abc"_cstr
[] {
cout << "abc\n";
}),
makeStringSwitchDefaultCase([] {
cout << "Default\n";
}));
cstrSwitch.call("abc"s);
_
動作中 デモ 。
この post に基づいて、ConstStringをはるかに簡単な方法で管理しています。動作 demo2 。
追加された部分は次のとおりです。
_#include <boost/preprocessor/repetition/repeat.hpp>
#include <boost/preprocessor/comma_if.hpp>
#define ELEMENT_OR_NULL(z, n, text) BOOST_PP_COMMA_IF(n) (n < sizeof(text)) ? text[n] : 0
#define CONST_STRING(value) typename ExpandConstString<ConstString<BOOST_PP_REPEAT(20, ELEMENT_OR_NULL, #value)>, \
ConstString<>, sizeof(#value) - 1>::type
template <typename S, typename R, int N>
struct ExpandConstString;
template <char S1, char ...S, char ...R, int N>
struct ExpandConstString<ConstString<S1, S...>, ConstString<R...>, N> :
ExpandConstString<ConstString<S...>, ConstString<R..., S1>, N - 1>
{};
template <char S1, char ...S, char ...R>
struct ExpandConstString<ConstString<S1, S...>, ConstString<R...>, 0>
{
using type = ConstString<R...>;
};
_
BOOST_PP_REPEAT(20, ELEMENT_OR_NULL, #value)
の最初のパラメーター(_20
_)を変更することで、ConstString
の最大サイズを制御できます。使用方法は次のとおりです。
_int main() {
StringSwitch cstrSwitch(
makeStringSwitchCase(CONST_STRING(234){},
[] {
cout << "234\n";
}),
makeStringSwitchCase(CONST_STRING(abc){},
[] {
cout << "abc\n";
}),
makeStringSwitchDefaultCase([] {
cout << "Default\n";
}));
cstrSwitch.call("abc"s);
}
_
書きやすいと思います
_switcher(expr)->*
caser(case0)->*[&]{
}->*
caser(case1)->*[&]{
};
_
_case0
_からcaseN
までの静的サイズのハッシュテーブルを作成し、動的に入力し、_==
_との衝突をテストし、expr
を介してルックアップを実行し、対応するラムダ。
caser(case3)->*caser(case4)->*lambda
および_->*fallthrough
_もサポートされます。
やむを得ないニーズはないと思います。
これをC++ 17で書くことにも利点はないようです。
これは、C/C++でスイッチケースをシミュレートするための簡単なソリューションです。
UPDATE:continueバージョンを含みます。以前のバージョンでは、ループ内でcontinueステートメントを使用できません。通常のswitch-caseブロックは、ループで使用すると、期待どおりcontinueを実行できます。しかし、SWITCH-CASEマクロでforループを使用しているので、continueはSWITCH-CASEブロックを取り出しますが、取り出しませんそれが使用されているループの。
使用するマクロは次のとおりです。
#ifndef SWITCH_CASE_INIT
#define SWITCH_CASE_INIT
char __switch_continue__;
#define SWITCH(X) __switch_continue__=0; \
for (char* __switch_p__=X, __switch_next__=1; __switch_p__!=0 ; __switch_next__=2) { \
if (__switch_next__==2) { __switch_continue__=1; break;
#define CASE(X) } if (!__switch_next__ || !(__switch_next__ = strcmp(__switch_p__, X))) {
#define DEFAULT } {
#define END __switch_p__=0; }}
#define CONTINUE __switch_p__=0; }} if (__switch_continue__) { continue; }
#endif
例:SWITCH-CASE withcontinue
SWITCHブロックがループで使用されていて、たまたまSWITCH内でcontinueを使用している場合は、SWITCHを(ENDではなく)CONTINUEで終了する必要があります。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#ifndef SWITCH_CASE_INIT
#define SWITCH_CASE_INIT
char __switch_continue__;
#define SWITCH(X) __switch_continue__=0; \
for (char* __switch_p__=X, __switch_next__=1; __switch_p__!=0 ; __switch_next__=2) { \
if (__switch_next__==2) { __switch_continue__=1; break;
#define CASE(X) } if (!__switch_next__ || !(__switch_next__ = strcmp(__switch_p__, X))) {
#define DEFAULT } {
#define END __switch_p__=0; }}
#define CONTINUE __switch_p__=0; }} if (__switch_continue__) { continue; }
#endif
int main()
{
char* str = "def";
char* str1 = "xyz";
while (1) {
SWITCH (str)
CASE ("abc")
printf ("in abc\n");
break;
CASE ("def")
printf("in def (continuing)\n");
str = "ghi";
continue; // <== Notice: Usage of continue (back to enclosing while loop)
CASE ("ghi") // <== Notice: break; not given for this case. Rolls over to subsequent CASEs through DEFAULT
printf ("in ghi (not breaking)\n");
DEFAULT
printf("in DEFAULT\n");
CONTINUE // <== Notice: Need to end the SWITCH with CONTINUE
break; // break while(1)
}
}
出力:
in def (continuing)
in ghi (not breaking)
in DEFAULT
ループ内でSWITCH..CASE..CONTINUEを使用する必要があります(スイッチ内で続行が必要な場合も同様)
デフォルトでSWITCH..CASE..ENDを使用する必要があります
逆文字列比較を使用できます。お気に入り
SWITCH( "abc")CASE(str1)END
この種の比較により、多くの比較オプションが開かれ、扱いにくいif-elseチェーンが回避されます。文字列の比較は、文字ごとの比較なしでは行うことができないため、if-elseチェーンを回避できません。少なくともコードはSWITCH-CASEでかわいく見えます。しかし、ボトルネックはそれが使用することです
If-elseからSWITCH-CASEへの切り替えに関する開発者の裁量について
C++ 11以降は smilingthax/cttrie (cf. C/C++:switch for non-integers -esp。Update 2016)を使用できます:
#include "cttrie.h"
...
const char *str = ...;
TRIE(str)
std::cout << "Not found\n";
CASE("abc")
std::cout << "Found abc\n";
CASE("bcd")
std::cout << "Found bcd\n";
ENDTRIE;
内部的には、コンパイル時に Trie が作成され、型として保存されます。実行時には、str
に従ってトラバースされます。コードブロックはラムダでラップされ、対応するリーフで実行されます。
@PiotrNyczの興味深い答えを少し変更して、構文を「単純」スイッチに少し似たものにすると、次のように記述できます。
switch_(my_std_string,
case_(234_cstr, [] {
std::cout << "do stuff with the string \"234\" \n";
}),
case_(ConstString<'a', 'b', 'c'> { }, [] {
std::cout << "do other stuff with the string \"abc\"\n";
}),
default_( [] {
std::cout << "just give up.\n";
})
完全な実装:
#include <iostream>
#include <array>
#include <Tuple>
#include <string>
#include <type_traits>
#include <utility>
template<char ... c>
using ConstString = std::integer_sequence<char, c...>;
template <char ...c>
constexpr auto operator ""_cstr ()
{
return ConstString<c...> {};
}
template<char ... c1, char ...c2>
constexpr bool operator == (ConstString<c1...>, ConstString<c2...>)
{
if constexpr (sizeof...(c1) == sizeof...(c2)) {
return std::Tuple {c1...} == std::Tuple {c2...};
}
else { return false; }
}
template<typename Callable, typename Key>
class SwitchCase;
template<typename Callable, char ...c>
struct SwitchCase<Callable, ConstString<c...>> {
constexpr bool operator == (const std::string_view& str) {
constexpr char val[] = { c..., '\0' };
return val == str;
}
const ConstString<c...> key;
Callable call;
};
template<typename Callable, char ...c>
constexpr auto case_(ConstString<c...> key, Callable call)
{
return SwitchCase<Callable, ConstString<c...>> { key, call };
}
template<typename Callable>
struct SwitchDefaultCase {
constexpr bool operator == (const std::string_view&) { return true; }
Callable call;
};
template<typename Callable>
constexpr auto default_(Callable call)
{
return SwitchDefaultCase<Callable> { call };
}
template<typename ...Cases>
class switch_ {
public:
// I thought of leaving this enabled, but it clashes with the second ctor somehow
// switch_(Cases&&... cases) : cases(std::forward<Cases>(cases)...) {}
constexpr auto call(const std::string_view& str) {
return call<0u>(str);
}
switch_(const std::string_view&& str, Cases&&... cases) :
cases(std::forward<Cases>(cases)...) {
call<0u>(str);
}
private:
template<std::size_t idx>
constexpr auto call(const std::string_view& str) {
if constexpr (idx < sizeof...(Cases)) {
if (std::get<idx>(cases) == str) {
return std::get<idx>(cases).call();
}
return call<idx + 1>(str);
}
else { return; }
}
std::Tuple<Cases...> cases;
};
int main() {
std::string my_std_string("abc");
std::cout << "What is \"" << my_std_string << "\"?\n";
switch_(my_std_string,
case_(234_cstr, [] {
std::cout << "do stuff\n";
}),
case_(ConstString<'a', 'b', 'c'> { }, [] {
std::cout << "do other stuff\n";
}),
default_( [] {
std::cout << "just give up\n";
})
);
}
そして、同様の 実用的なデモ 。ここで本当に必要なのは、「abcd」タイプのリテラルからConstStringを構築することです。
これが別の解決策です。ただし、このバージョンでは一連の比較も使用します。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define SWITCH(X, ...) \
char * __switch_case_ ## X ## _decl[] = {__VA_ARGS__}; \
int __switch_case_ ## X ## _i=0, __switch_case_ ## X ## _size = sizeof(__switch_case_ ## X ## _decl)/sizeof(char*); \
while (__switch_case_ ## X ## _i < __switch_case_ ## X ## _size && strcmp(X, __switch_case_ ## X ## _decl[__switch_case_ ## X ## _i])){ __switch_case_ ## X ## _i++; } \
switch (__switch_case_ ## X ## _i)
int main()
{
char * str = "def";
SWITCH (str, "abc", "def", "ghi", "jkl")
{
case 0:
printf (str);
break;
case 1:
printf (str);
break;
case 2:
printf (str);
break;
case 3:
printf (str);
break;
default:
printf ("default");
}
return 0;
}
出力:
def