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Visual Studio 2015「非標準の構文。 ''を使用して、メンバーへのポインターを作成します。

私はC++を学んでおり、Tic Tac Toeの小さなゲームを作ろうとしています。しかし、非標準の構文であるC3867を取得し続けています。 「&」を使用して、記憶するポインタを作成します。

これは私のTicTacToe.hです:

#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

class TicTacToe
{
public:
    TicTacToe();
    string getName1();
    string getName2();
    void printBoard();
    void clearBoard();
    void setName1(string player1Name);
    void setName2(string player2Name);
    void setSign1(string player1Sign);
    void setSign2(string player2Sign, string player1Sign);
    void playGame(string player1Name, string player2Name,string    player1Sign,string player2Sign);                  
    void player1Move(string coordX);
    void player1Turn();
    void player2Turn();
private:
    char Board[3][3];
    string _player1Name;
    string _player2Name;
    string _player1Sign;
    string _player2Sign;
    string _coordX;
    string _coordY;
};

そして、ここに私のTicTacToe.cppがあります:

#include "TicTacToe.h"
#include <iostream>
#include <string>

TicTacToe::TicTacToe() {}

void TicTacToe::playGame(string player1Name, string player2Name,
                         string player1Sign, string player2Sign) {
  TicTacToe Board;
  Board.setName1(player1Name);
  Board.setSign1(player1Sign);
  Board.setName2(player2Name);
  Board.setSign2(player1Sign, player2Sign);
  Board.clearBoard();
  Board.printBoard();
}

void TicTacToe::printBoard() {
  cout << " |1|2|3|\n";
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
    cout << "--------\n";
    cout << i + 1 << "|" << Board[i][0] << "|" << Board[i][1] << "|"
         << Board[i][2] << "|" << endl;
  }
}

void TicTacToe::clearBoard() {
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
      Board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

void TicTacToe::setName1(string player1Name) {
  cout << "Enter your name, player 1: \n";
  cin >> player1Name;
  _player1Name = player1Name;
}

void TicTacToe::setName2(string player2Name) {
  cout << "Enter your name, player 2: \n";
  cin >> player2Name;
  _player2Name = player2Name;
}

string TicTacToe::getName1() { return _player1Name; }

string TicTacToe::getName2() { return _player2Name; }

void TicTacToe::setSign1(string player1Sign) {
  cout << "What will you sign be?(X/O)\n";
  cin >> player1Sign;
  if (player1Sign != "X" && player1Sign != "O" && player1Sign != "x" &&
      player1Sign != "o") {
    cout << "Invalid input, try again.\n";
    cin >> player1Sign;
  }
  _player1Sign = player1Sign;
}

void TicTacToe::setSign2(string player2Sign, string player1Sign) {
  cout << "What will you sign be?(X/O)\n";
  cin >> player2Sign;

  if (player2Sign != "X" && player2Sign != "O" && player2Sign != "x" &&
          player2Sign != "o" ||
      player2Sign == player1Sign) {
    cout << "Invalid input, try again.\n";
    cin >> player2Sign;
  }
  _player2Sign = player2Sign;
}

void TicTacToe::player1Move(string coordX) // ERROR
{
  cout << "Enter X: " << endl;
  cin >> coordX;
  _coordX = coordX;
}

void TicTacToe::player1Turn() {
  cout << "Player 1 turn !\n";
  TicTacToe Board;
  Board.player1Move;
}

void TicTacToe::player2Turn() {
  cout << "Player 2 turn !\n";
  TicTacToe Board;
  Board.player1Move;
}

このエラーに関する他の質問ですべてを試しましたが、うまくいきませんでした。このエラーをどのように修正しますか?

17
T. Long

問題は、次を含む行にあります(コードに2回表示されます)。

Board.player1Move;

プレーヤーの1つの動きは、入力としてstd :: stringパラメーターを受け取る関数です。これを呼び出すには、std :: stringオブジェクトを作成し、関数の引数として渡す必要があります。文字列を入力として指定する場合は、次の構文を使用できます。

std::string move;
cin >> move;
Board.player1Move(move);

また、player2TurnはBoard.player1MoveではなくBoard.player2Moveを呼び出す必要があることに注意してください。

10
drorco

問題の修正は drorcoによる回答 で既に提供されています。エラーメッセージを説明しようとします。

非メンバー関数がある場合、関数呼び出し構文を使用せずに式で関数名を使用できます。

void foo()
{
}

foo; // Evaluates to a function pointer.

ただし、メンバー関数がある場合、関数呼び出し構文なしで式でメンバー関数名を使用することは無効です。

struct Bar
{
   void baz() {}
};

Bar::baz;  // Not valid.

メンバー関数へのポインターを取得するには、&演算子を使用する必要があります。

&Bar::baz;   // Valid

Visual Studioからのエラーメッセージについて説明します。

"non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member"
31
R Sahu

std::exceptionコードブロックのアプリにtry/catchをすばやく追加すると、次のようになりました。

try{
//code block
}catch(std::exception e){printf("ERROR: %s", e.what()); return -1;}

次のように、例外名のパラメーターを&で始まるように変更する必要がありました。

try{
//code block
}catch(std::exception &e){printf("ERROR: %s", e.what()); return -1;}
2