私はC++を学んでおり、Tic Tac Toeの小さなゲームを作ろうとしています。しかし、非標準の構文であるC3867を取得し続けています。 「&」を使用して、記憶するポインタを作成します。
これは私のTicTacToe.hです:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class TicTacToe
{
public:
TicTacToe();
string getName1();
string getName2();
void printBoard();
void clearBoard();
void setName1(string player1Name);
void setName2(string player2Name);
void setSign1(string player1Sign);
void setSign2(string player2Sign, string player1Sign);
void playGame(string player1Name, string player2Name,string player1Sign,string player2Sign);
void player1Move(string coordX);
void player1Turn();
void player2Turn();
private:
char Board[3][3];
string _player1Name;
string _player2Name;
string _player1Sign;
string _player2Sign;
string _coordX;
string _coordY;
};
そして、ここに私のTicTacToe.cppがあります:
#include "TicTacToe.h"
#include <iostream>
#include <string>
TicTacToe::TicTacToe() {}
void TicTacToe::playGame(string player1Name, string player2Name,
string player1Sign, string player2Sign) {
TicTacToe Board;
Board.setName1(player1Name);
Board.setSign1(player1Sign);
Board.setName2(player2Name);
Board.setSign2(player1Sign, player2Sign);
Board.clearBoard();
Board.printBoard();
}
void TicTacToe::printBoard() {
cout << " |1|2|3|\n";
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "--------\n";
cout << i + 1 << "|" << Board[i][0] << "|" << Board[i][1] << "|"
<< Board[i][2] << "|" << endl;
}
}
void TicTacToe::clearBoard() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
void TicTacToe::setName1(string player1Name) {
cout << "Enter your name, player 1: \n";
cin >> player1Name;
_player1Name = player1Name;
}
void TicTacToe::setName2(string player2Name) {
cout << "Enter your name, player 2: \n";
cin >> player2Name;
_player2Name = player2Name;
}
string TicTacToe::getName1() { return _player1Name; }
string TicTacToe::getName2() { return _player2Name; }
void TicTacToe::setSign1(string player1Sign) {
cout << "What will you sign be?(X/O)\n";
cin >> player1Sign;
if (player1Sign != "X" && player1Sign != "O" && player1Sign != "x" &&
player1Sign != "o") {
cout << "Invalid input, try again.\n";
cin >> player1Sign;
}
_player1Sign = player1Sign;
}
void TicTacToe::setSign2(string player2Sign, string player1Sign) {
cout << "What will you sign be?(X/O)\n";
cin >> player2Sign;
if (player2Sign != "X" && player2Sign != "O" && player2Sign != "x" &&
player2Sign != "o" ||
player2Sign == player1Sign) {
cout << "Invalid input, try again.\n";
cin >> player2Sign;
}
_player2Sign = player2Sign;
}
void TicTacToe::player1Move(string coordX) // ERROR
{
cout << "Enter X: " << endl;
cin >> coordX;
_coordX = coordX;
}
void TicTacToe::player1Turn() {
cout << "Player 1 turn !\n";
TicTacToe Board;
Board.player1Move;
}
void TicTacToe::player2Turn() {
cout << "Player 2 turn !\n";
TicTacToe Board;
Board.player1Move;
}
このエラーに関する他の質問ですべてを試しましたが、うまくいきませんでした。このエラーをどのように修正しますか?
問題は、次を含む行にあります(コードに2回表示されます)。
Board.player1Move;
プレーヤーの1つの動きは、入力としてstd :: stringパラメーターを受け取る関数です。これを呼び出すには、std :: stringオブジェクトを作成し、関数の引数として渡す必要があります。文字列を入力として指定する場合は、次の構文を使用できます。
std::string move;
cin >> move;
Board.player1Move(move);
また、player2TurnはBoard.player1MoveではなくBoard.player2Moveを呼び出す必要があることに注意してください。
問題の修正は drorcoによる回答 で既に提供されています。エラーメッセージを説明しようとします。
非メンバー関数がある場合、関数呼び出し構文を使用せずに式で関数名を使用できます。
void foo()
{
}
foo; // Evaluates to a function pointer.
ただし、メンバー関数がある場合、関数呼び出し構文なしで式でメンバー関数名を使用することは無効です。
struct Bar
{
void baz() {}
};
Bar::baz; // Not valid.
メンバー関数へのポインターを取得するには、&
演算子を使用する必要があります。
&Bar::baz; // Valid
Visual Studioからのエラーメッセージについて説明します。
"non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member"
std::exception
コードブロックのアプリにtry/catch
をすばやく追加すると、次のようになりました。
try{
//code block
}catch(std::exception e){printf("ERROR: %s", e.what()); return -1;}
次のように、例外名のパラメーターを&
で始まるように変更する必要がありました。
try{
//code block
}catch(std::exception &e){printf("ERROR: %s", e.what()); return -1;}