ウィンドウの端をドラッグしてサイズ変更を無効にするにはどうすればよいですか?
これが私のウィンドウ作成コードです
bool CreateGLWindow(char* title, int width, int height)
{
GLuint PixelFormat; // Holds The Results After Searching For A Match
WNDCLASS wc; // Windows Class Structure
DWORD dwExStyle; // Window Extended Style
DWORD dwStyle; // Window Style
RECT WindowRect; // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values
WindowRect.left=(long)0; // Set Left Value To 0
WindowRect.right=(long)width; // Set Right Value To Requested Width
WindowRect.top=(long)0; // Set Top Value To 0
WindowRect.bottom=(long)height; // Set Bottom Value To Requested Height
hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Grab An Instance For Our Window
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window.
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc Handles Messages
wc.cbClsExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.cbWndExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.hInstance = hInstance; // Set The Instance
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Load The Default Icon
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Load The Arrow Pointer
wc.hbrBackground = NULL; // No Background Required For GL
wc.lpszMenuName = NULL; // We Don't Want A Menu
wc.lpszClassName = "OpenGL"; // Set The Class Name
if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class
{
MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return false; // Return FALSE
}
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style
AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust Window To True Requested Size
// Create The Window
if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window
"OpenGL", // Class Name
title, // Window Title
dwStyle | // Defined Window Style
WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style
WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style
0, 0, // Window Position
WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width
WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height
NULL, // No Parent Window
NULL, // No Menu
hInstance, // Instance
NULL))) // Dont Pass Anything To WM_CREATE
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return false; // Return FALSE
}
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor
1, // Version Number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering
PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format
24, // Select Our Color Depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored
0, // No Alpha Buffer
0, // Shift Bit Ignored
0, // No Accumulation Buffer
0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored
24, // 24Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
0, // No Stencil Buffer
0, // No Auxiliary Buffer
PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer
0, // Reserved
0, 0, 0 // Layer Masks Ignored
};
if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // Did We Get A Device Context?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return false; // Return FALSE
}
if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return false; // Return FALSE
}
if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // Are We Able To Set The Pixel Format?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return false; // Return FALSE
}
if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // Are We Able To Get A Rendering Context?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return false; // Return FALSE
}
if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // Try To Activate The Rendering Context
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return false; // Return FALSE
}
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // Show The Window
SetForegroundWindow(hWnd); // Slightly Higher Priority
SetFocus(hWnd); // Sets Keyboard Focus To The Window
reshape(width, height); // Set Up Our Perspective GL Screen
init();
return true; // Success
}
WS_OVERLAPPEDWINDOW
スタイルには、ウィンドウのサイズを変更できるようにするWS_THICKFRAME
スタイルが含まれていると思います。
のようなものを考えてください
dwStyle=(WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX);
WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_THICKFRAMEを使用できます
XORは、WS_THICKFRAMEを除くすべてをWS_OVERLAPPEDWINDOWに保持します
あなたはこのようなことを試すことができます:
::SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE)&~WS_SIZEBOX);
ウィンドウの端をドラッグしてサイズ変更を無効にするだけです。ちなみに、WS_SIZEBOXはWS_THICKFRAMEと同じです。
#define WS_SIZEBOX WS_THICKFRAME
WS_OVERLAPPED | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU
を使用すると、最大化とサイズ変更の両方が無効になります。
ウィンドウスタイルをWS_OVERLAPPEDWINDOWから、たとえばWS_CAPTION |に変更します。 WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX。つまり、オーバーラップウィンドウから、シックフレーム(サイズ変更可能なボーダー)とmaxboxを差し引いたものです。
WM_SIZINGメッセージを処理し、ウィンドウの四角形を変更するすべての試みを上書きします。