ネイティブC++ Windowsプログラム(つまり、エントリポイントがWinMain)がある場合、std :: coutなどのコンソール関数からの出力を表示するにはどうすればよいですか?
Win32 GUIアプリへのコンソールI/Oの追加 を確認してください。これは、あなたが望むことをするのに役立つかもしれません。
コードがない場合、またはコードを変更できない場合は、見つかった提案を試してください here コンソール出力をファイルにリダイレクトします。
編集:ここでスレッドのネクロマンシーのビット。私はこの9年前、SOの初期に、非リンクのみの回答の(良い)ポリシーが発効する前に最初に回答しました。過去の罪をaうために、元の記事のコードを再投稿します。
guicon.cpp-コンソールリダイレクト機能
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#ifndef _USE_OLD_IOSTREAMS
using namespace std;
#endif
// maximum mumber of lines the output console should have
static const Word MAX_CONSOLE_LINES = 500;
#ifdef _DEBUG
void RedirectIOToConsole()
{
int hConHandle;
long lStdHandle;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
FILE *fp;
// allocate a console for this app
AllocConsole();
// set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);
// redirect unbuffered STDOUT to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDIN to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
*stdin = *fp;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDERR to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stderr = *fp;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
// make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
// point to console as well
ios::sync_with_stdio();
}
#endif
//End of File
guicon.h-コンソールリダイレクト機能へのインターフェース
#ifndef __GUICON_H__
#define __GUICON_H__
#ifdef _DEBUG
void RedirectIOToConsole();
#endif
#endif
// End of File
test.cpp-コンソールリダイレクトのデモ
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#ifndef _USE_OLD_OSTREAMS
using namespace std;
#endif
#include "guicon.h"
#include <crtdbg.h>
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
#ifdef _DEBUG
RedirectIOToConsole();
#endif
int iVar;
// test stdio
fprintf(stdout, "Test output to stdout\n");
fprintf(stderr, "Test output to stderr\n");
fprintf(stdout, "Enter an integer to test stdin: ");
scanf("%d", &iVar);
printf("You entered %d\n", iVar);
//test iostreams
cout << "Test output to cout" << endl;
cerr << "Test output to cerr" << endl;
clog << "Test output to clog" << endl;
cout << "Enter an integer to test cin: ";
cin >> iVar;
cout << "You entered " << iVar << endl;
#ifndef _USE_OLD_IOSTREAMS
// test wide iostreams
wcout << L"Test output to wcout" << endl;
wcerr << L"Test output to wcerr" << endl;
wclog << L"Test output to wclog" << endl;
wcout << L"Enter an integer to test wcin: ";
wcin >> iVar;
wcout << L"You entered " << iVar << endl;
#endif
// test CrtDbg output
_CrtSetReportMode( _CRT_ASSERT, _CRTDBG_MODE_FILE );
_CrtSetReportFile( _CRT_ASSERT, _CRTDBG_FILE_STDERR );
_CrtSetReportMode( _CRT_ERROR, _CRTDBG_MODE_FILE );
_CrtSetReportFile( _CRT_ERROR, _CRTDBG_FILE_STDERR);
_CrtSetReportMode( _CRT_WARN, _CRTDBG_MODE_FILE );
_CrtSetReportFile( _CRT_WARN, _CRTDBG_FILE_STDERR);
_RPT0(_CRT_WARN, "This is testing _CRT_WARN output\n");
_RPT0(_CRT_ERROR, "This is testing _CRT_ERROR output\n");
_ASSERT( 0 && "testing _ASSERT" );
_ASSERTE( 0 && "testing _ASSERTE" );
Sleep(2000);
return 0;
}
//End of File
Coutおよびcerrストリームを再度開いて、ファイルに出力することもできます。これには以下が有効です。
#include <iostream>
#include <fstream>
int main ()
{
std::ofstream file;
file.open ("cout.txt");
std::streambuf* sbuf = std::cout.rdbuf();
std::cout.rdbuf(file.rdbuf());
//cout is now pointing to a file
return 0;
}
luke's answer と Roger's answer here の組み合わせを使用すると、Windowsデスクトップアプリケーションプロジェクトでうまくいきました。
void RedirectIOToConsole() {
//Create a console for this application
AllocConsole();
// Get STDOUT handle
HANDLE ConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
int SystemOutput = _open_osfhandle(intptr_t(ConsoleOutput), _O_TEXT);
FILE *COutputHandle = _fdopen(SystemOutput, "w");
// Get STDERR handle
HANDLE ConsoleError = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
int SystemError = _open_osfhandle(intptr_t(ConsoleError), _O_TEXT);
FILE *CErrorHandle = _fdopen(SystemError, "w");
// Get STDIN handle
HANDLE ConsoleInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
int SystemInput = _open_osfhandle(intptr_t(ConsoleInput), _O_TEXT);
FILE *CInputHandle = _fdopen(SystemInput, "r");
//make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog point to console as well
ios::sync_with_stdio(true);
// Redirect the CRT standard input, output, and error handles to the console
freopen_s(&CInputHandle, "CONIN$", "r", stdin);
freopen_s(&COutputHandle, "CONOUT$", "w", stdout);
freopen_s(&CErrorHandle, "CONOUT$", "w", stderr);
//Clear the error state for each of the C++ standard stream objects. We need to do this, as
//attempts to access the standard streams before they refer to a valid target will cause the
//iostream objects to enter an error state. In versions of Visual Studio after 2005, this seems
//to always occur during startup regardless of whether anything has been read from or written to
//the console or not.
std::wcout.clear();
std::cout.clear();
std::wcerr.clear();
std::cerr.clear();
std::wcin.clear();
std::cin.clear();
}
パイプの作成、プログラムコンソールCreateProcess()の実行、ReadFile()による読み取り、またはコンソールWriteFile()への書き込み
HANDLE hRead ; // ConsoleStdInput
HANDLE hWrite; // ConsoleStdOutput and ConsoleStdError
STARTUPINFO stiConsole;
SECURITY_ATTRIBUTES segConsole;
PROCESS_INFORMATION priConsole;
segConsole.nLength = sizeof(segConsole);
segConsole.lpSecurityDescriptor = NULL;
segConsole.bInheritHandle = TRUE;
if(CreatePipe(&hRead,&hWrite,&segConsole,0) )
{
FillMemory(&stiConsole,sizeof(stiConsole),0);
stiConsole.cb = sizeof(stiConsole);
GetStartupInfo(&stiConsole);
stiConsole.hStdOutput = hWrite;
stiConsole.hStdError = hWrite;
stiConsole.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW | STARTF_USESTDHANDLES;
stiConsole.wShowWindow = SW_HIDE; // execute hide
if(CreateProcess(NULL, "c:\\teste.exe",NULL,NULL,TRUE,NULL,
NULL,NULL,&stiConsole,&priConsole) == TRUE)
{
//readfile and/or writefile
}
}
プログラムの出力をファイルまたはパイプに送信する場合、たとえば.
myprogram.exe > file.txt
myprogram.exe | anotherprogram.exe
または、別のプログラムからプログラムを呼び出し、パイプを介してその出力をキャプチャしている場合は、何も変更する必要はありません。エントリポイントがWinMain
であっても機能します。
ただし、コンソールまたはVisual Studioでプログラムを実行している場合、出力はコンソールまたはVisual Studioの[出力]ウィンドウに表示されません。出力を「ライブ」で表示する場合は、他の回答のいずれかを試してください。
基本的に、これは標準出力がコンソールアプリケーションと同じように機能することを意味しますが、アプリケーションを実行しているコンソールに接続されておらず、それを行う簡単な方法はないようです(ここで紹介する他のすべてのソリューションは接続します別のコンソールからであっても、アプリケーションの実行時にポップアップする新しいコンソールウィンドウへの出力)。
実際、これまでに提案されたものよりもはるかに簡単な解決策があります。 WindowsプログラムにはWinMain関数があるため、この「ダミー」メイン関数も追加してください。
int main()
{
return WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLineA(), SW_SHOWNORMAL);
}
このようにMSVCを使用してコンパイルできるようになりました
cl /nologo /c /EHsc myprog.c
link /nologo /out:myprog.exe /subsystem:console myprog.obj user32.lib gdi32.lib
(ライブラリリンクをさらに追加する必要がある場合があります)
プログラムを実行すると、printf
がコマンドプロンプトに書き込まれます。
Gcc(mingw)を使用してWindows用にコンパイルする場合、ダミーのメイン関数は必要ありません。
gcc -o myprog.exe myprog.c -luser32 -lgdi32
(つまり、-mwindows
フラグは、コンソールへの書き込みを防ぎます。このフラグは、最終的なGUIリリースを作成するときに役立ちます)繰り返しますが、より多くのWindows機能を使用する場合は、より多くのライブラリを指定する必要があります)
[プロジェクト]> [プロジェクトのプロパティ]> [リンカー]> [システム]に移動し、右ペインでSubSystemsオプションをConsole(/ SUBSYSTEM:CONSOLE)に設定します
次に、プログラムをコンパイルしてコンソールから実行し、コマンドプロンプトが出力を表示するかどうかを確認します。
これを正しく機能させるために、今日一日中過ごしました。 luke's および Sev's のようなWeb上の回答が見つかりました.
メソッドは機能しますが、FreeConsole
を呼び出すか、アプリケーションを正常に終了するだけでコンソールを終了すると問題が発生します。デバッグモードでは、CRTクリーンアップコードに無効なファイルハンドルに関するデバッグアサーションが表示されます。
この問題の原因の一部は、誰もが使用している過度に複雑なリダイレクトプロセスであり、一部は終了する前に標準のIOストリームがリダイレクトされないためです。
このプロセスで_open_osfhandle
と_fdopen
を使用する必要性がまったくわかりません。
これは私のために働いている完全なソリューションです:
コンソール標準IOのリダイレクト:
bool RedirectConsoleIO()
{
bool result = true;
FILE* fp;
// Redirect STDIN if the console has an input handle
if (GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) != INVALID_HANDLE_VALUE)
if (freopen_s(&fp, "CONIN$", "r", stdin) != 0)
result = false;
else
setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0);
// Redirect STDOUT if the console has an output handle
if (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) != INVALID_HANDLE_VALUE)
if (freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stdout) != 0)
result = false;
else
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
// Redirect STDERR if the console has an error handle
if (GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE) != INVALID_HANDLE_VALUE)
if (freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stderr) != 0)
result = false;
else
setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);
// Make C++ standard streams point to console as well.
ios::sync_with_stdio(true);
// Clear the error state for each of the C++ standard streams.
std::wcout.clear();
std::cout.clear();
std::wcerr.clear();
std::cerr.clear();
std::wcin.clear();
std::cin.clear();
return result;
}
コンソールのリリース:
bool ReleaseConsole()
{
bool result = true;
FILE* fp;
// Just to be safe, redirect standard IO to NUL before releasing.
// Redirect STDIN to NUL
if (freopen_s(&fp, "NUL:", "r", stdin) != 0)
result = false;
else
setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0);
// Redirect STDOUT to NUL
if (freopen_s(&fp, "NUL:", "w", stdout) != 0)
result = false;
else
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
// Redirect STDERR to NUL
if (freopen_s(&fp, "NUL:", "w", stderr) != 0)
result = false;
else
setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);
// Detach from console
if (!FreeConsole() || !result)
return false;
return true;
}
コンソールバッファーのサイズ変更:
void AdjustConsoleBuffer(int16_t minLength)
{
// Set the screen buffer to be big enough to scroll some text
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO conInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &conInfo);
if (conInfo.dwSize.Y < minLength)
conInfo.dwSize.Y = minLength;
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), conInfo.dwSize);
}
新しいコンソールの割り当て:
bool CreateNewConsole(int16_t minLength)
{
bool result = false;
// Release any current console and redirect IO to NUL
ReleaseConsole();
// Attempt to create new console
if (AllocConsole())
{
AdjustConsoleBuffer(minLength);
result = RedirectConsoleIO();
}
return result;
}
親のコンソールへの接続:
bool AttachParentConsole(int16_t minLength)
{
bool result = false;
// Release any current console and redirect IO to NUL
ReleaseConsole();
// Attempt to attach to parent process's console
if (AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS))
{
AdjustConsoleBuffer(minLength);
result = RedirectConsoleIO();
}
return result;
}
WinMainからの呼び出し:
/SUBSYSTEM:Windows
とリンク
int APIENTRY WinMain(
HINSTANCE /*hInstance*/,
HINSTANCE /*hPrevInstance*/,
LPTSTR /*lpCmdLine*/,
int /*cmdShow*/)
{
if (CreateNewConsole(1024))
{
int i;
// test stdio
fprintf(stdout, "Test output to stdout\n");
fprintf(stderr, "Test output to stderr\n");
fprintf(stdout, "Enter an integer to test stdin: ");
scanf("%d", &i);
printf("You entered %d\n", i);
// test iostreams
cout << "Test output to cout" << endl;
cerr << "Test output to cerr" << endl;
clog << "Test output to clog" << endl;
cout << "Enter an integer to test cin: ";
cin >> i;
cout << "You entered " << i << endl;
std::cout << endl << "Press any key to continue..." << endl;
_getch();
ReleaseConsole();
}
return 0;
};
コンソールウィンドウがないため、これは 不可能な 難しい。 (毎日新しいことを学んでください-コンソールの機能については知りませんでした!)
出力呼び出しを置き換えることは可能ですか?多くの場合、TRACEまたはOutputDebugStringを使用して、情報をVisual Studio出力ウィンドウに送信します。
前述のように、 there および there 最も簡単な解決策は、プロジェクトプロパティページを使用してCONSOLE
とWINDOWS
SubSytemsを切り替えることです。コンソール出力を自由に有効または無効にします。
あなたのプログラムは、両方の設定がコンパイルされていることを確認するために、main
とWinMain
エントリポイントが必要です。 main
関数は、たとえば以下に示すように、単にWinMain
を呼び出します。
int main()
{
cout << "Output standard\n";
cerr << "Output error\n";
return WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLineA(), SW_SHOWNORMAL);
}