コンパイル時に大量の情報があるため、コンパイラーが可能な限り最適化するようにしたい、テンプレートを多用するC++コードがいくつかあります。そのパフォーマンスを評価するために、生成されるオブジェクトファイルの逆アセンブリを確認することにしました。以下は、objdump -dC
から取得したものの抜粋です。
0000000000000000 <bar<foo, 0u>::get(bool)>:
0: 41 57 Push %r15
2: 49 89 f7 mov %rsi,%r15
5: 41 56 Push %r14
7: 41 55 Push %r13
9: 41 54 Push %r12
b: 55 Push %rbp
c: 53 Push %rbx
d: 48 81 ec 68 02 00 00 sub $0x268,%rsp
14: 48 89 7c 24 10 mov %rdi,0x10(%rsp)
19: 48 89 f7 mov %rsi,%rdi
1c: 89 54 24 1c mov %edx,0x1c(%rsp)
20: e8 00 00 00 00 callq 25 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x25>
25: 84 c0 test %al,%al
27: 0f 85 eb 00 00 00 jne 118 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x118>
2d: 48 c7 44 24 08 00 00 movq $0x0,0x8(%rsp)
34: 00 00
36: 4c 89 ff mov %r15,%rdi
39: 4d 8d b7 30 01 00 00 lea 0x130(%r15),%r14
40: e8 00 00 00 00 callq 45 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x45>
45: 84 c0 test %al,%al
47: 88 44 24 1b mov %al,0x1b(%rsp)
4b: 0f 85 ef 00 00 00 jne 140 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x140>
51: 80 7c 24 1c 00 cmpb $0x0,0x1c(%rsp)
56: 0f 85 24 03 00 00 jne 380 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x380>
5c: 48 8b 44 24 10 mov 0x10(%rsp),%rax
61: c6 00 00 movb $0x0,(%rax)
64: 80 7c 24 1b 00 cmpb $0x0,0x1b(%rsp)
69: 75 25 jne 90 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x90>
6b: 48 8b 74 24 10 mov 0x10(%rsp),%rsi
70: 4c 89 ff mov %r15,%rdi
73: e8 00 00 00 00 callq 78 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x78>
78: 48 8b 44 24 10 mov 0x10(%rsp),%rax
7d: 48 81 c4 68 02 00 00 add $0x268,%rsp
84: 5b pop %rbx
85: 5d pop %rbp
86: 41 5c pop %r12
88: 41 5d pop %r13
8a: 41 5e pop %r14
8c: 41 5f pop %r15
8e: c3 retq
8f: 90 nop
90: 4c 89 f7 mov %r14,%rdi
93: e8 00 00 00 00 callq 98 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x98>
98: 83 f8 04 cmp $0x4,%eax
9b: 74 f3 je 90 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x90>
9d: 85 c0 test %eax,%eax
9f: 0f 85 e4 08 00 00 jne 989 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x989>
a5: 49 83 87 b0 01 00 00 addq $0x1,0x1b0(%r15)
ac: 01
ad: 49 8d 9f 58 01 00 00 lea 0x158(%r15),%rbx
b4: 48 89 df mov %rbx,%rdi
b7: e8 00 00 00 00 callq bc <bar<foo, 0u>::get(bool)+0xbc>
bc: 49 8d bf 80 01 00 00 lea 0x180(%r15),%rdi
c3: e8 00 00 00 00 callq c8 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0xc8>
c8: 48 89 df mov %rbx,%rdi
cb: e8 00 00 00 00 callq d0 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0xd0>
d0: 4c 89 f7 mov %r14,%rdi
d3: e8 00 00 00 00 callq d8 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0xd8>
d8: 83 f8 04 cmp $0x4,%eax
この特定の関数の逆アセンブルは続行されますが、私が気付いたのは、次のような比較的多数のcall
命令です。
20: e8 00 00 00 00 callq 25 <bar<foo, 0u>::get(bool)+0x25>
これらの命令は、常にオペコードe8 00 00 00 00
を使用して、生成されたコード全体で頻繁に発生します。私が知る限り、これらの命令はノーオペレーションにすぎません。それらはすべて、次の命令にたどり着くようです。これは疑問を投げかけます、それでは、これらすべての命令が生成される正当な理由がありますか?
生成されたコードの命令キャッシュのフットプリントが心配なので、関数全体で5バイトを何度も無駄にするのは逆効果のようです。コンパイラが何らかのメモリアライメントなどを保持しようとしない限り、nop
にとっては少し重いようです。もしそうなら、私は驚かないでしょう。
-O3 -fomit-frame-pointer
を使用してg ++ 4.8.5を使用してコードをコンパイルしました。その価値については、clang3.7を使用した同様のコード生成を見ました。
00 00 00 00
内のe8 00 00 00 00
(相対)ターゲットアドレスは、リンカによって入力されることを目的としています。コールが失敗するという意味ではありません。これは、まだリンクされていないオブジェクトファイルを逆アセンブルしていることを意味します。
また、次の命令の呼び出しは、それがリンクフェーズ後の最終結果である場合、スタックを変更するため、ノーオペレーションにはなりません(これがあなたの場合に起こっていることではないという特定のヒント)。