警告は次のとおりです。
/home/dronz/OF/apps/myApps/HexMap/src/HexMap.cpp:48:5: warning: this ‘if’ clause
does not guard... [-Wmisleading-indentation]
if (toHexSize < 1)
^~
/home/dronz/OF/apps/myApps/HexMap/src/HexMap.cpp:51:2: note: ...this statement,
but the latter is misleadingly indented as if it were guarded by the ‘if’
MapTileSizeAtZoom = toHexSize;
^~~~~~~~~~~~~~~~~
そしてコードはこれです:
if (toHexSize < 1)
toHexSize = 1;
MapTileSizeAtZoom = toHexSize;
MapTileSizeAtZoom ...
行はもっとインデントされていますが、 'if'と同じレベルのインデントなので、私には正しいようです。
余計なスペースやタブが浮いているのではないかと思ったのですが、テキストの後に不要な空白文字を削除しましたが、違いはありませんでした。
空白行で混乱しているのではないかと思いましたが、取り除いても警告は止まりませんでした。
さらに、同じ.cppファイルの前にこのコードがあり、警告は表示されません。
if (toHexSize < 1)
toHexSize = 1;
HexInfo centerOnHex;
if (SelectedHex.type != -1)
だから私はなぜそれが(まったく)について警告するのか、そしてなぜそれが他について警告しないのか、これがgccバグであるかどうか、そしてそれを避けるために何をすべきか?
。 。 。
編集:@NeilButterworthから「すべてのコード」を投稿するように求められました。 (適切とは思われませんでしたが、彼は25,000の評判を持っているので、以下に追加しました。)
#include "HexMap.h"
#include <algorithm>
#include <cmath>
//--------------------------------------------------------------
HexMap::HexMap()
{}
//--------------------------------------------------------------
int HexMap::SetZoom(int toHexSize)
{
if (toHexSize < 1)
toHexSize = 1;
HexInfo centerOnHex;
if (SelectedHex.type != -1)
{
// Center map on the selected hex.
centerOnHex = SelectedHex;
}
else
{
// Center map on current center of viewpoint.
centerOnHex = GetHex(
MapFrame.x + MapFrame.getWidth() / 2,
MapFrame.y + MapFrame.getHeight() / 2 );
if ((centerOnHex.x > WORLDMAPWIDTH) || (centerOnHex.x < 0))
centerOnHex.x = WORLDMAPWIDTH / 2;
if ((centerOnHex.y > WORLDMAPHEIGHT) || (centerOnHex.y < 0))
centerOnHex.y = WORLDMAPHEIGHT / 2;
}
setHexDisplaySize(toHexSize);
// Center map:
HexOriginX = MapFrame.x + MapTileWidth * 0.25f;
HexOriginY = MapFrame.y + MapTileHeight * 0.5f;
ViewPosOnWorld.set(
centerOnHex.x - (MapFrame.getWidth() / 2) / MapTileWidth,
centerOnHex.y - (MapFrame.getHeight() / 2) / MapTileHeight);
return 0;
}
//--------------------------------------------------------------
void HexMap::setHexDisplaySize(int toHexSize)
{
if (toHexSize < 1)
toHexSize = 1;
MapTileSizeAtZoom = toHexSize;
MapTileWidth = MapTileSizeAtZoom * 1.5f; // hex x-spacing is 1.5 * r
MapTileHeight = MapTileSizeAtZoom * 1.73205f; // hex height = sqrt(3*r)
// Size images & hexmask:
MaskWidth = MapTileHeight * 1.154700538; // 1/(sqrt(3)/2)
}
当然、この質問のすべてをここに入力した後、条件付きの49行目をインデントするためにスペースが使用されていることを発見しましたが、a tab =行51をインデントするために使用されました。
他の誰かがこれに混乱した場合に備えて、私は自分の質問を削除するのではなく答える方がよいと思います。
コンパイラーがスペースとタブを比較する方法がないのは理にかなっているので、バグではありません。空白のインデントと一貫していることは、別の理由です(たとえば、ソースコードでタブを使用しないようにすることで)。