オイラー角をクォータニオンに変換して「YXZ」に戻すことができる機能を実装しようとしています。これはEigenを使用した従来の方法です。後でこれを使用して、ユーザーがオイラー角を与え、クォータニオンとして回転し、ユーザーのために元に戻すことができるようにする必要があります。実際、私は数学が本当に苦手ですが、最善を尽くしました。この行列が正しいかどうかはわかりません。コードは機能しますが、私の結果はうまくいかないでしょう。私が間違った方向に進むところはありますか?これは私のQuat.cppがどのように見えるかです:
#include "Quat.h"
#include <Eigen/Geometry>
#include <Eigen/Dense>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace Eigen;
Vector3f Quat::MyRotation(const Vector3f YPR)
{
Matrix3f matYaw(3, 3), matRoll(3, 3), matPitch(3, 3), matRotation(3, 3);
const auto yaw = YPR[2]*M_PI / 180;
const auto pitch = YPR[0]*M_PI / 180;
const auto roll = YPR[1]*M_PI / 180;
matYaw << cos(yaw), sin(yaw), 0.0f,
-sin(yaw), cos(yaw), 0.0f, //z
0.0f, 0.0f, 1.0f;
matPitch << cos(pitch), 0.0f, -sin(pitch),
0.0f, 1.0f, 0.0f, // X
sin(pitch), 0.0f, cos(pitch);
matRoll << 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, cos(roll), sin(roll), // Y
0.0f, -sin(roll), cos(roll);
matRotation = matYaw*matPitch*matRoll;
Quaternionf quatFromRot(matRotation);
quatFromRot.normalize(); //Do i need to do this?
return Quat::toYawPitchRoll(quatFromRot);
}
Vector3f Quat::toYawPitchRoll(const Eigen::Quaternionf& q)
{
Vector3f retVector;
const auto x = q.y();
const auto y = q.z();
const auto z = q.x();
const auto w = q.w();
retVector[2] = atan2(2.0 * (y * z + w * x), w * w - x * x - y * y + z * z);
retVector[1] = asin(-2.0 * (x * z - w * y));
retVector[0] = atan2(2.0 * (x * y + w * z), w * w + x * x - y * y - z * z);
#if 1
retVector[0] = (retVector[0] * (180 / M_PI));
retVector[1] = (retVector[1] * (180 / M_PI))*-1;
retVector[2] = retVector[2] * (180 / M_PI);
#endif
return retVector;
}
入力:x = 55.0、y = 80.0、z = 12.0クォータニオン:w:0.872274、x:-0.140211、y:0.447012、z:-0.140211戻り値:x:-55.5925、y:-6.84901、z:-21.8771 X値はプレフィックスを無視して正しいように見えますが、Yとzはオフになっています。
オイラーからクォータニオンへ:
using namespace Eigen;
//Roll pitch and yaw in Radians
float roll = 1.5707, pitch = 0, yaw = 0.707;
Quaternionf q;
q = AngleAxisf(roll, Vector3f::UnitX())
* AngleAxisf(pitch, Vector3f::UnitY())
* AngleAxisf(yaw, Vector3f::UnitZ());
std::cout << "Quaternion" << std::endl << q.coeffs() << std::endl;
クォータニオンからオイラーへ:
auto euler = q.toRotationMatrix().eulerAngles(0, 1, 2);
std::cout << "Euler from quaternion in roll, pitch, yaw"<< std::endl << euler << std::endl;
https://eigen.tuxfamily.org/dox/classEigen_1_1AngleAxis.html から取得
これが1つのアプローチです(テストされていません):
Vector3d euler = quaternion.toRotationMatrix().eulerAngles(2, 1, 0);
yaw = euler[0]; pitch = euler[1]; roll = euler[2];
使うとき
自動オイラー= q.toRotationMatrix()。eulerAngles(0、1、2)
常に完全に機能するわけではなく、オイラー角は常に一定のビートを持っています(実際の値と計算された値の偏差は±πです)。たとえば、rqtpicture 。でヨー角を読み取って表示します。
これについてはわかりませんが、ros tf :: getYaw() も「QuaterniontoEuler」を達成できることがわかりました(ヨー角が必要なため)。