ベクトルの特定の位置に要素を挿入したいのですが、割り当てを使用するだけですみます:
// vec1 and 2 have the same length & filled in somehow
vec1;
vec2;
vec1[i] = vec2[i] // insert vec2[i] at position i of vec1
または、insert()を使用する必要があります。
vector<sometype>::iterator iterator = vec1.begin();
vec1.insert(iterator+(i+1), vec2[i]);
vec1[i] = vec2[i]
vec1[i]
の値をvec2[i]
の値に設定します。何も挿入されません。 2番目のアプローチはほぼ正しいです。 +i+1
の代わりに、必要なのは+i
だけです
v1.insert(v1.begin()+i, v2[i])
at を使用してそれを行うことができます。次の簡単な例を試すことができます。
const size_t N = 20;
std::vector<int> vec(N);
try {
vec.at(N - 1) = 7;
} catch (std::out_of_range ex) {
std::cout << ex.what() << std::endl;
}
assert(vec.at(N - 1) == 7);
メソッドat
はallocator_type::reference
を返すことに注意してください。この場合はint&
です。 at
を使用することは、vec[i]=...
などの値を割り当てることと同等です。
at
と 挿入 には違いがあります。次の例で理解できます。
const size_t N = 8;
std::vector<int> vec(N);
for (size_t i = 0; i<5; i++){
vec[i] = i + 1;
}
vec.insert(vec.begin()+2, 10);
ここでvec
を出力すると、次のようになります:
1 2 10 3 4 5 0 0 0
代わりに、vec.at(2) = 10
またはvec[2]=10
を実行すると、次のようになります
1 2 10 4 5 0 0 0
ここの例を参照してください: http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/insert/ 例:
...
vector::iterator iterator1;
iterator1= vec1.begin();
vec1.insert ( iterator1+i , vec2[i] );
// This means that at position "i" from the beginning it will insert the value from vec2 from position i
最初のアプローチは、vec1 [i]の値をvec2 [i]の値に置き換えることでした