OpenCVで半透明のシェイプを描画する方法を知りたいのですが、下の画像のようなものです( http://tellthattomycamera.wordpress.com/ から)
これらの派手な円は必要ありませんが、たとえば3チャンネルのカラー画像に長方形を描き、長方形の透明度を指定できるようにしたいと思います。
rectangle (img, Point (100,100), Point (300,300), Scalar (0,125,125,0.4), CV_FILLED);
どこ 0,125,125
は長方形の色で、0.4
は透明度を指定します。ただし、OpenCVの描画機能にはこの機能が組み込まれていません。 OpenCVで図形を描画して、描画されている元の画像が図形を通して部分的に見えるようにするにはどうすればよいですか?
以下の画像は、OpenCVを使用した透明度を示しています。画像と長方形をアルファブレンドする必要があります。以下は、これを行う1つの方法のコードです。
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
int main( int argc, char** argv )
{
cv::Mat image = cv::imread("IMG_2083s.png");
cv::Mat roi = image(cv::Rect(100, 100, 300, 300));
cv::Mat color(roi.size(), CV_8UC3, cv::Scalar(0, 125, 125));
double alpha = 0.3;
cv::addWeighted(color, alpha, roi, 1.0 - alpha , 0.0, roi);
cv::imshow("image",image);
cv::waitKey(0);
}
OpenCV 3では、このコードは私のために働いた:
cv::Mat source = cv::imread("IMG_2083s.png");
cv::Mat overlay;
double alpha = 0.3;
// copy the source image to an overlay
source.copyTo(overlay);
// draw a filled, yellow rectangle on the overlay copy
cv::rectangle(overlay, cv::Rect(100, 100, 300, 300), cv::Scalar(0, 125, 125), -1);
// blend the overlay with the source image
cv::addWeighted(overlay, alpha, source, 1 - alpha, 0, source);
ソース/触発: http://bistr-o-mathik.org/2012/06/13/simple-transparency-in-opencv/
Alexander Taubenkorbの答えに加えて、cv::rectangle
描きたい形の線。
たとえば、一連の半透明の円を描くには、次のようにします。
cv::Mat source = cv::imread("IMG_2083s.png"); // loading the source image
cv::Mat overlay; // declaring overlay matrix, we'll copy source image to this matrix
double alpha = 0.3; // defining opacity value, 0 means fully transparent, 1 means fully opaque
source.copyTo(overlay); // copying the source image to overlay matrix, we'll be drawing shapes on overlay matrix and we'll blend it with original image
// change this section to draw the shapes you want to draw
vector<Point>::const_iterator points_it; // declaring points iterator
for( points_it = circles.begin(); points_it != circles.end(); ++points_it ) // circles is a vector of points, containing center of each circle
circle(overlay, *points_it, 1, (0, 255, 255), -1); // drawing circles on overlay image
cv::addWeighted(overlay, alpha, source, 1 - alpha, 0, source); // blending the overlay (with alpha opacity) with the source image (with 1-alpha opacity)