C++でHTTPリクエストを簡単に作成する方法はありますか?具体的には、ページ(API)のコンテンツをダウンロードし、そのコンテンツに1または0が含まれているかどうかを確認します。コンテンツを文字列にダウンロードすることもできますか?
私は同じ問題を抱えていました。 libcurl は本当に完成しています。 C++ラッパー curlpp があります。これは、C++ライブラリーを要求するときに興味を引く可能性があります。 neon は、 WebDAV もサポートする興味深いCライブラリです。
c ++を使用している場合はcurlppは自然に思えます。ソース配布物にはたくさんの例があります。 URLのコンテンツを取得するには、次のようにします(例から抽出)。
// Edit : rewritten for cURLpp 0.7.3
// Note : namespace changed, was cURLpp in 0.7.2 ...
#include <curlpp/cURLpp.hpp>
#include <curlpp/Options.hpp>
// RAII cleanup
curlpp::Cleanup myCleanup;
// Send request and get a result.
// Here I use a shortcut to get it in a string stream ...
std::ostringstream os;
os << curlpp::options::Url(std::string("http://www.wikipedia.org"));
string asAskedInQuestion = os.str();
curlppソース配布物 のexamples
ディレクトリを見てください。 単純なものと同様に、もっと複雑なケースがたくさんあります。 curlppを使用して最小のもの を完成させます。
私の2セント...
Windowsコード
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <locale>
#include <sstream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main( void ){
WSADATA wsaData;
SOCKET Socket;
SOCKADDR_IN SockAddr;
int lineCount=0;
int rowCount=0;
struct hostent *Host;
locale local;
char buffer[10000];
int i = 0 ;
int nDataLength;
string website_HTML;
// website url
string url = "www.google.com";
//HTTP GET
string get_http = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + url + "\r\nConnection: close\r\n\r\n";
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0){
cout << "WSAStartup failed.\n";
system("pause");
//return 1;
}
Socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
Host = gethostbyname(url.c_str());
SockAddr.sin_port=htons(80);
SockAddr.sin_family=AF_INET;
SockAddr.sin_addr.s_addr = *((unsigned long*)Host->h_addr);
if(connect(Socket,(SOCKADDR*)(&SockAddr),sizeof(SockAddr)) != 0){
cout << "Could not connect";
system("pause");
//return 1;
}
// send GET / HTTP
send(Socket,get_http.c_str(), strlen(get_http.c_str()),0 );
// recieve html
while ((nDataLength = recv(Socket,buffer,10000,0)) > 0){
int i = 0;
while (buffer[i] >= 32 || buffer[i] == '\n' || buffer[i] == '\r'){
website_HTML+=buffer[i];
i += 1;
}
}
closesocket(Socket);
WSACleanup();
// Display HTML source
cout<<website_HTML;
// pause
cout<<"\n\nPress ANY key to close.\n\n";
cin.ignore(); cin.get();
return 0;
}
これはもっと良い実装です。
#include <windows.h>
#include <string>
#include <stdio.h>
using std::string;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
HINSTANCE hInst;
WSADATA wsaData;
void mParseUrl(char *mUrl, string &serverName, string &filepath, string &filename);
SOCKET connectToServer(char *szServerName, Word portNum);
int getHeaderLength(char *content);
char *readUrl2(char *szUrl, long &bytesReturnedOut, char **headerOut);
int main()
{
const int bufLen = 1024;
char *szUrl = "http://stackoverflow.com";
long fileSize;
char *memBuffer, *headerBuffer;
FILE *fp;
memBuffer = headerBuffer = NULL;
if ( WSAStartup(0x101, &wsaData) != 0)
return -1;
memBuffer = readUrl2(szUrl, fileSize, &headerBuffer);
printf("returned from readUrl\n");
printf("data returned:\n%s", memBuffer);
if (fileSize != 0)
{
printf("Got some data\n");
fp = fopen("downloaded.file", "wb");
fwrite(memBuffer, 1, fileSize, fp);
fclose(fp);
delete(memBuffer);
delete(headerBuffer);
}
WSACleanup();
return 0;
}
void mParseUrl(char *mUrl, string &serverName, string &filepath, string &filename)
{
string::size_type n;
string url = mUrl;
if (url.substr(0,7) == "http://")
url.erase(0,7);
if (url.substr(0,8) == "https://")
url.erase(0,8);
n = url.find('/');
if (n != string::npos)
{
serverName = url.substr(0,n);
filepath = url.substr(n);
n = filepath.rfind('/');
filename = filepath.substr(n+1);
}
else
{
serverName = url;
filepath = "/";
filename = "";
}
}
SOCKET connectToServer(char *szServerName, Word portNum)
{
struct hostent *hp;
unsigned int addr;
struct sockaddr_in server;
SOCKET conn;
conn = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (conn == INVALID_SOCKET)
return NULL;
if(inet_addr(szServerName)==INADDR_NONE)
{
hp=gethostbyname(szServerName);
}
else
{
addr=inet_addr(szServerName);
hp=gethostbyaddr((char*)&addr,sizeof(addr),AF_INET);
}
if(hp==NULL)
{
closesocket(conn);
return NULL;
}
server.sin_addr.s_addr=*((unsigned long*)hp->h_addr);
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(portNum);
if(connect(conn,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server)))
{
closesocket(conn);
return NULL;
}
return conn;
}
int getHeaderLength(char *content)
{
const char *srchStr1 = "\r\n\r\n", *srchStr2 = "\n\r\n\r";
char *findPos;
int ofset = -1;
findPos = strstr(content, srchStr1);
if (findPos != NULL)
{
ofset = findPos - content;
ofset += strlen(srchStr1);
}
else
{
findPos = strstr(content, srchStr2);
if (findPos != NULL)
{
ofset = findPos - content;
ofset += strlen(srchStr2);
}
}
return ofset;
}
char *readUrl2(char *szUrl, long &bytesReturnedOut, char **headerOut)
{
const int bufSize = 512;
char readBuffer[bufSize], sendBuffer[bufSize], tmpBuffer[bufSize];
char *tmpResult=NULL, *result;
SOCKET conn;
string server, filepath, filename;
long totalBytesRead, thisReadSize, headerLen;
mParseUrl(szUrl, server, filepath, filename);
///////////// step 1, connect //////////////////////
conn = connectToServer((char*)server.c_str(), 80);
///////////// step 2, send GET request /////////////
sprintf(tmpBuffer, "GET %s HTTP/1.0", filepath.c_str());
strcpy(sendBuffer, tmpBuffer);
strcat(sendBuffer, "\r\n");
sprintf(tmpBuffer, "Host: %s", server.c_str());
strcat(sendBuffer, tmpBuffer);
strcat(sendBuffer, "\r\n");
strcat(sendBuffer, "\r\n");
send(conn, sendBuffer, strlen(sendBuffer), 0);
// SetWindowText(edit3Hwnd, sendBuffer);
printf("Buffer being sent:\n%s", sendBuffer);
///////////// step 3 - get received bytes ////////////////
// Receive until the peer closes the connection
totalBytesRead = 0;
while(1)
{
memset(readBuffer, 0, bufSize);
thisReadSize = recv (conn, readBuffer, bufSize, 0);
if ( thisReadSize <= 0 )
break;
tmpResult = (char*)realloc(tmpResult, thisReadSize+totalBytesRead);
memcpy(tmpResult+totalBytesRead, readBuffer, thisReadSize);
totalBytesRead += thisReadSize;
}
headerLen = getHeaderLength(tmpResult);
long contenLen = totalBytesRead-headerLen;
result = new char[contenLen+1];
memcpy(result, tmpResult+headerLen, contenLen);
result[contenLen] = 0x0;
char *myTmp;
myTmp = new char[headerLen+1];
strncpy(myTmp, tmpResult, headerLen);
myTmp[headerLen] = NULL;
delete(tmpResult);
*headerOut = myTmp;
bytesReturnedOut = contenLen;
closesocket(conn);
return(result);
}
Linuxでは、cpp-netlib、libcurl、curlpp、urdl、boost :: asioを試し、Qtを検討しました(ただし、ライセンスに基づいて拒否しました)。これらすべては、この用途には不完全なもの、インターフェースがずさんなもの、ドキュメンテーションが不十分なもの、保守されていないもの、またはhttpsをサポートしていないもののいずれかです。
それから、 https://stackoverflow.com/a/1012577/278976 の提案で、POCOを試しました。うわー、私はこの数年前に見たことがあったらいいのに。これはHTTP GETリクエストを作る例です:
http://xjia.heroku.com/2011/09/10/learning-poco-get-with-http/
POCOは無料のオープンソースです(ブーストライセンス)。いいえ、会社と提携関係はありません。私は本当に彼らのインターフェースが好きです。素晴らしい仕事をしている人(そしてギャル)。
http://pocoproject.org/download/index.html
これが誰かに役立つことを願っています...これらのライブラリをすべて試してみるのに3日かかりました。
C++リクエスト と呼ばれる、開発中の、より成熟度の低い新しいカールラッパーがあります。これは簡単なGETリクエストです。
#include <iostream>
#include <cpr.h>
int main(int argc, char** argv) {
auto response = cpr::Get(cpr::Url{"http://httpbin.org/get"});
std::cout << response.text << std::endl;
}
さまざまなHTTP動詞とcurlオプションをサポートしています。もっと使用法のドキュメントがあります こちら 。
免責事項:私はこのライブラリのメンテナです。
C++のソリューションが欲しいときは、 Qt を使うことができます。それはあなたが使用できるQHttpクラスを持っています。
あなたは ドキュメントをチェックすることができます :
http->setHost("qt.nokia.com");
http->get(QUrl::toPercentEncoding("/index.html"));
Qtには、一般的なC++アプリケーションで使用できることがたくさんあります。
libCURL はあなたにとって非常に良いオプションです。あなたが何をする必要があるかによりますが、 チュートリアル はあなたが何をしたいのかを教えてくれるでしょう。しかし、基本的には、ページのソースを見るためだけにこれを行うことができます。
CURL* c;
c = curl_easy_init();
curl_easy_setopt( c, CURL_URL, "www.google.com" );
curl_easy_perform( c );
curl_easy_cleanup( c );
これにより、結果が標準出力に出力されると考えられます。あなたが代わりにそれを処理したいなら - それは、あなたがすると思います - あなたはCURL_WRITEFUNCTIONを設定する必要があります。そのすべては上でリンクされたカールチュートリアルでカバーされています。
これは、Webページを文字列として取得できるようにするためのcURLの最小ラッパーです。これは、たとえば単体テストに役立ちます。それは基本的にCコードの周りのRAIIラッパーです。
あなたのマシンのyum install libcurl libcurl-devel
または同等のものに "libcurl"をインストールしてください。
使用例
CURLplusplus client;
string x = client.Get("http://google.com");
string y = client.Get("http://yahoo.com");
クラス実装
#include <curl/curl.h>
class CURLplusplus
{
private:
CURL* curl;
stringstream ss;
long http_code;
public:
CURLplusplus()
: curl(curl_easy_init())
, http_code(0)
{
}
~CURLplusplus()
{
if (curl) curl_easy_cleanup(curl);
}
std::string Get(const std::string& url)
{
CURLcode res;
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, url.c_str());
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, write_data);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEDATA, this);
ss.str("");
http_code = 0;
res = curl_easy_perform(curl);
if (res != CURLE_OK)
{
throw std::runtime_error(curl_easy_strerror(res));
}
curl_easy_getinfo(curl, CURLINFO_RESPONSE_CODE, &http_code);
return ss.str();
}
long GetHttpCode()
{
return http_code;
}
private:
static size_t write_data(void *buffer, size_t size, size_t nmemb, void *userp)
{
return static_cast<CURLplusplus*>(userp)->Write(buffer,size,nmemb);
}
size_t Write(void *buffer, size_t size, size_t nmemb)
{
ss.write((const char*)buffer,size*nmemb);
return size*nmemb;
}
};
あなたは C++ REST SDK (コードネーム "Casablanca")をチェックしたいかもしれません。 http://msdn.Microsoft.com/ja-jp/library/jj950081.aspx
C++ REST SDKを使用すると、C++アプリケーションからHTTPサーバーに簡単に接続できます。
使用例
#include <iostream>
#include <cpprest/http_client.h>
using namespace web::http; // Common HTTP functionality
using namespace web::http::client; // HTTP client features
int main(int argc, char** argv) {
http_client client("http://httpbin.org/");
http_response response;
// ordinary `get` request
response = client.request(methods::GET, "/get").get();
std::cout << response.extract_string().get() << "\n";
// working with json
response = client.request(methods::GET, "/get").get();
std::cout << "url: " << response.extract_json().get()[U("url")] << "\n";
}
C++ REST SDKは、最新の非同期C++ API設計を使用してネイティブコードでクラウドベースのクライアント/サーバー通信を行うためのMicrosoftプロジェクトです。
この答えで私はSoftware_Developerからの 答えを参照します 。コードを再構築することによって、いくつかの部分が廃止予定の(gethostbyname()
)またはがエラー処理(ソケットの作成、何かの送信)を行わないことがわかりました。
次のWindowsコードは、Visual Studio 2013およびWindows 8.1 64ビット、およびWindows 7 64ビットでテストされています。それはwww.google.comのウェブサーバーとのIPv4 TCP接続をターゲットにします。
#include <winsock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
int main (){
// Initialize Dependencies to the Windows Socket.
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0) {
cout << "WSAStartup failed.\n";
system("pause");
return -1;
}
// We first prepare some "hints" for the "getaddrinfo" function
// to tell it, that we are looking for a IPv4 TCP Connection.
struct addrinfo hints;
ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_INET; // We are targeting IPv4
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP; // We are targeting TCP
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; // We are targeting TCP so its SOCK_STREAM
// Aquiring of the IPv4 address of a Host using the newer
// "getaddrinfo" function which outdated "gethostbyname".
// It will search for IPv4 addresses using the TCP-Protocol.
struct addrinfo* targetAdressInfo = NULL;
DWORD getAddrRes = getaddrinfo("www.google.com", NULL, &hints, &targetAdressInfo);
if (getAddrRes != 0 || targetAdressInfo == NULL)
{
cout << "Could not resolve the Host Name" << endl;
system("pause");
WSACleanup();
return -1;
}
// Create the Socket Address Informations, using IPv4
// We dont have to take care of sin_zero, it is only used to extend the length of SOCKADDR_IN to the size of SOCKADDR
SOCKADDR_IN sockAddr;
sockAddr.sin_addr = ((struct sockaddr_in*) targetAdressInfo->ai_addr)->sin_addr; // The IPv4 Address from the Address Resolution Result
sockAddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
sockAddr.sin_port = htons(80); // HTTP Port: 80
// We have to free the Address-Information from getaddrinfo again
freeaddrinfo(targetAdressInfo);
// Creation of a socket for the communication with the Web Server,
// using IPv4 and the TCP-Protocol
SOCKET webSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (webSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Creation of the Socket Failed" << endl;
system("pause");
WSACleanup();
return -1;
}
// Establishing a connection to the web Socket
cout << "Connecting...\n";
if(connect(webSocket, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(sockAddr)) != 0)
{
cout << "Could not connect";
system("pause");
closesocket(webSocket);
WSACleanup();
return -1;
}
cout << "Connected.\n";
// Sending a HTTP-GET-Request to the Web Server
const char* httpRequest = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.google.com\r\nConnection: close\r\n\r\n";
int sentBytes = send(webSocket, httpRequest, strlen(httpRequest),0);
if (sentBytes < strlen(httpRequest) || sentBytes == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Could not send the request to the Server" << endl;
system("pause");
closesocket(webSocket);
WSACleanup();
return -1;
}
// Receiving and Displaying an answer from the Web Server
char buffer[10000];
ZeroMemory(buffer, sizeof(buffer));
int dataLen;
while ((dataLen = recv(webSocket, buffer, sizeof(buffer), 0) > 0))
{
int i = 0;
while (buffer[i] >= 32 || buffer[i] == '\n' || buffer[i] == '\r') {
cout << buffer[i];
i += 1;
}
}
// Cleaning up Windows Socket Dependencies
closesocket(webSocket);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
参照:
C++はそれを直接行う方法を提供していません。それは完全にあなたが持っているプラットフォームやライブラリに依存します。
最悪の場合、boost :: asioライブラリを使ってTCP接続を確立し、HTTPヘッダを送信し(RFC 2616)、そしてレスポンスを直接解析することができる。アプリケーションのニーズを見ると、これは簡単なことです。
これは、サードパーティのライブラリを使用せずに動作するコードです。まず、ゲートウェイ、ユーザー、パスワード、およびこの特定のサーバーに送信する必要があるその他のパラメータを定義します。
#define USERNAME "user"
#define PASSWORD "your password"
#define GATEWAY "your gateway"
これがコードそのものです。
HINTERNET hOpenHandle, hResourceHandle, hConnectHandle;
const TCHAR* szHeaders = _T("Content-Type:application/json; charset=utf-8\r\n");
hOpenHandle = InternetOpen(_T("HTTPS"), INTERNET_OPEN_TYPE_DIRECT, NULL, NULL, 0);
if (hOpenHandle == NULL)
{
return false;
}
hConnectHandle = InternetConnect(hOpenHandle,
GATEWAY,
INTERNET_DEFAULT_HTTPS_PORT,
NULL, NULL, INTERNET_SERVICE_HTTP,
0, 1);
if (hConnectHandle == NULL)
{
InternetCloseHandle(hOpenHandle);
return false;
}
hResourceHandle = HttpOpenRequest(hConnectHandle,
_T("POST"),
GATEWAY,
NULL, NULL, NULL, INTERNET_FLAG_SECURE | INTERNET_FLAG_KEEP_CONNECTION,
1);
if (hResourceHandle == NULL)
{
InternetCloseHandle(hOpenHandle);
InternetCloseHandle(hConnectHandle);
return false;
}
InternetSetOption(hResourceHandle, INTERNET_OPTION_USERNAME, (LPVOID)USERNAME, _tcslen(USERNAME));
InternetSetOption(hResourceHandle, INTERNET_OPTION_PASSWORD, (LPVOID)PASSWORD, _tcslen(PASSWORD));
std::string buf;
if (HttpSendRequest(hResourceHandle, szHeaders, 0, NULL, 0))
{
while (true)
{
std::string part;
DWORD size;
if (!InternetQueryDataAvailable(hResourceHandle, &size, 0, 0))break;
if (size == 0)break;
part.resize(size);
if (!InternetReadFile(hResourceHandle, &part[0], part.size(), &size))break;
if (size == 0)break;
part.resize(size);
buf.append(part);
}
}
if (!buf.empty())
{
// Get data back
}
InternetCloseHandle(hResourceHandle);
InternetCloseHandle(hConnectHandle);
InternetCloseHandle(hOpenHandle);
それはWin32 API環境で動作するはずです。
これは の例です 。
embeddedRest ライブラリを使用できます。軽量のヘッダ専用ライブラリです。そのため、プロジェクトに含めるのは簡単で、コンパイルの必要はありません。.cpp
ファイルは含まれていません。
Repoからのreadme.md
からの例のリクエスト:
#include "UrlRequest.hpp"
//...
UrlRequest request;
request.Host("api.vk.com");
const auto countryId=1;
const auto count=1000;
request.uri("/method/database.getCities",{
{"lang","ru"},
{"country_id",countryId},
{"count",count},
{"need_all","1"},
});
request.addHeader("Content-Type: application/json");
auto response=std::move(request.perform());
if(response.statusCode()==200){
cout<<"status code = "<<response.statusCode()<<", body = *"<<response.body()<<"*"<<endl;
}else{
cout<<"status code = "<<response.statusCode()<<", description = "<<response.statusDescription()<<endl;
}
HTTPプロトコルはとてもシンプルなので、HTTPクライアントを書くのはとても簡単です。これがひとつ
https://github.com/pedro-vicente/lib_netsockets
HTTP GETを使用してWebサーバーからファイルを取得します。サーバーとファイルはどちらもコマンドラインパラメータです。リモートファイルはローカルコピーに保存されます。
免責事項:私は著者です
編集:編集されたURL
CやC++には、HTTPやソケット接続用の標準ライブラリもありません。長年にわたり、いくつかのポータブルライブラリが開発されてきました。他の人が言っているように、最も広く使われているのは libcurl です。
これはlibcurlに代わるものの リスト です(libcurlのウェブサイトから来ています)。
また、Linuxの場合、 これ は単純なHTTPクライアントです。あなた自身の単純なHTTP GETクライアントを実装することもできますが、認証やリダイレクトが関係している場合、あるいはプロキシの背後で作業する必要がある場合には機能しません。このような場合にはlibcurlのような本格的なライブラリが必要です。
Libcurlのソースコードの場合、 this が必要なものに最も近い(Libcurlには多くの 例があります )。主な機能を見てください。 htmlコンテンツは、正常に接続された後にバッファにコピーされます。 parseHtmlをあなた自身の関数に置き換えるだけです。
これは、URLのコンテンツをstd::vector<char>
にダウンロードするためにlibCURLを使用する(比較的)単純なC++ 11コードです。
# pragma once
#include <string>
#include <vector>
std::vector<char> download(std::string url, long* responseCode = nullptr);
#include "http_download.hh"
#include <curl/curl.h>
#include <sstream>
#include <stdexcept>
using namespace std;
size_t callback(void* contents, size_t size, size_t nmemb, void* user)
{
auto chunk = reinterpret_cast<char*>(contents);
auto buffer = reinterpret_cast<vector<char>*>(user);
size_t priorSize = buffer->size();
size_t sizeIncrease = size * nmemb;
buffer->resize(priorSize + sizeIncrease);
std::copy(chunk, chunk + sizeIncrease, buffer->data() + priorSize);
return sizeIncrease;
}
vector<char> download(string url, long* responseCode)
{
vector<char> data;
curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);
CURL* handle = curl_easy_init();
curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_URL, url.c_str());
curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_WRITEFUNCTION, callback);
curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_WRITEDATA, &data);
curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_USERAGENT, "libcurl-agent/1.0");
CURLcode result = curl_easy_perform(handle);
if (responseCode != nullptr)
curl_easy_getinfo(handle, CURLINFO_RESPONSE_CODE, responseCode);
curl_easy_cleanup(handle);
curl_global_cleanup();
if (result != CURLE_OK)
{
stringstream err;
err << "Error downloading from URL \"" << url << "\": " << curl_easy_strerror(result);
throw runtime_error(err.str());
}
return move(data);
}
これはlibcurl、Windows.h、またはWinSockを必要としないことに注意してください。ライブラリのコンパイル、プロジェクトの設定などはありません。Windows10上のVisual Studio 2017 c ++でこのコードを使用しています。
#pragma comment(lib, "urlmon.lib")
#include <urlmon.h>
#include <sstream>
using namespace std;
...
IStream* stream;
//Also works with https URL's - unsure about the extent of SSL support though.
HRESULT result = URLOpenBlockingStream(0, "http://google.com", &stream, 0, 0);
if (result != 0)
{
return 1;
}
char buffer[100];
unsigned long bytesRead;
stringstream ss;
stream->Read(buffer, 100, &bytesRead);
while (bytesRead > 0U)
{
ss.write(buffer, (long long)bytesRead);
stream->Read(buffer, 100, &bytesRead);
}
stream.Release();
string resultString = ss.str();
簡単なAPIアクセススクリプトが欲しいので、libcurlのようなライブラリが私にあらゆる種類の問題を引き起こしていたので(私が指示に従った時でさえ)、WinSockは低レベルで複雑すぎるだけでした。 。
IStream の読み取りコード(特にwhile条件 - 気軽に修正/改善できる)のすべてについてはよくわかりませんが、動作します、面倒な作業は不要です。 (私は ブロッキング(同期)呼び出し を使ったので、これは問題ありません、bytesRead
はストリームが終わるまで常に> 0Uになるでしょう) ( ISequentialStream ?)は読み終えましたが、誰が知っていますか?)
次も参照してください。 URLモニカおよび非同期プラガブルプロトコルリファレンス
一般的に私はcURL、POCO、Qtのようなクロスプラットフォームを推奨します。しかし、これはWindowsの例です。
#include <atlbase.h>
#include <msxml6.h>
#include <comutil.h> // _bstr_t
HRESULT hr;
CComPtr<IXMLHTTPRequest> request;
hr = request.CoCreateInstance(CLSID_XMLHTTP60);
hr = request->open(
_bstr_t("GET"),
_bstr_t("https://www.google.com/images/srpr/logo11w.png"),
_variant_t(VARIANT_FALSE),
_variant_t(),
_variant_t());
hr = request->send(_variant_t());
// get status - 200 if succuss
long status;
hr = request->get_status(&status);
// load image data (if url points to an image)
VARIANT responseVariant;
hr = request->get_responseStream(&responseVariant);
IStream* stream = (IStream*)responseVariant.punkVal;
CImage *image = new CImage();
image->Load(stream);
stream->Release();
Restful Webサービスを利用するために複数のプラットフォーム(Linux、Windows、およびMac)でサポートされているC++のHTTPクライアントライブラリを探している場合。以下の選択肢があります。
少し遅れますが。あなたは https://github.com/Taymindis/backcurl を好むかもしれません。
それはあなたがモバイルC++開発でHTTP呼び出しをすることを可能にします。モバイルゲーム開発に最適
bcl::init(); // init when using
bcl::execute<std::string>([&](bcl::Request *req) {
bcl::setOpts(req, CURLOPT_URL , "http://www.google.com",
CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L,
CURLOPT_WRITEFUNCTION, &bcl::writeContentCallback,
CURLOPT_WRITEDATA, req->dataPtr,
CURLOPT_USERAGENT, "libcurl-agent/1.0",
CURLOPT_RANGE, "0-200000"
);
}, [&](bcl::Response * resp) {
std::string ret = std::string(resp->getBody<std::string>()->c_str());
printf("Sync === %s\n", ret.c_str());
});
bcl::cleanUp(); // clean up when no more using
そうするためにACEを使用できます:
#include "ace/SOCK_Connector.h"
int main(int argc, ACE_TCHAR* argv[])
{
//HTTP Request Header
char* szRequest = "GET /video/Nice.mp4 HTTP/1.1\r\nHost: example.com\r\n\r\n";
int ilen = strlen(szRequest);
//our buffer
char output[16*1024];
ACE_INET_Addr server (80, "example.com");
ACE_SOCK_Stream peer;
ACE_SOCK_Connector connector;
int ires = connector.connect(peer, server);
int sum = 0;
peer.send(szRequest, ilen);
while (true)
{
ACE_Time_Value timeout = ACE_Time_Value(15);
int rc = peer.recv_n(output, 16*1024, &timeout);
if (rc == -1)
{
break;
}
sum += rc;
}
peer.close();
printf("Bytes transffered: %d",sum);
return 0;
}