Server.dllとclient.exeを使用するプロジェクトで、サーバーdllからサーバーシンボルをdllexport
edし、それをクライアントexeにnotdllimport
edしました。 。
それでも、アプリケーションは問題なくリンクして起動します。 dllimport
は必要ありませんか?
詳細:
私はこの「サーバー」dllを持っています:
// server.h
#ifdef SERVER_EXPORTS
#define SERVER_API __declspec(dllexport)
#else
#define SERVER_API // =====> not using dllimport!
#endif
class SERVER_API CServer {
static long s;
public:
CServer();
};
// server.cpp
CServer::CServer(){}
long CServer::s;
およびこのクライアント実行可能ファイル:
#include <server.h>
int main() {
CServer s;
}
サーバーのコマンドライン:
cl.exe /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL"
/D "SERVER_EXPORTS" /D "_UNICODE" /D "UNICODE" /D "_WINDLL"
/Gm /EHsc /RTC1 /MDd /Yu"stdafx.h"
/Fp"Debug\server.pch" /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc80.pdb"
/W3 /nologo /c /Wp64 /ZI /TP /errorReport:Prompt
cl.exe /OUT:"U:\libs\Debug\server.dll" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /DLL
/MANIFEST /MANIFESTFILE:"Debug\server.dll.intermediate.manifest"
/DEBUG /PDB:"u:\libs\Debug\server.pdb"
/SUBSYSTEM:WINDOWS /MACHINE:X86 /ERRORREPORT:Prompt
kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib
Shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
クライアントコマンドライン:
cl.exe /Od /I "..\server"
/D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_UNICODE" /D "UNICODE"
/Gm /EHsc /RTC1 /MDd /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc80.pdb" /W3 /c /Wp64 /ZI /TP
.\client.cpp
cl.exe /OUT:"U:\libs\Debug\Debug\client.exe" /INCREMENTAL
/LIBPATH:"U:\libs\Debug"
/MANIFEST /MANIFESTFILE:"Debug\client.exe.intermediate.manifest"
/DEBUG /PDB:"u:\libs\debug\debug\client.pdb"
/SUBSYSTEM:CONSOLE /MACHINE:X86
server.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib
advapi32.lib Shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
必須ではありません。これは最適化であり、DLLがDLLのIATのエントリだけでなく、関数ポインタを直接エクスポートすることをコンパイラに示します。次の名前の関数のエクスポートされた関数ポインタfoo()は__imp_fooになります。これにより、より良いコードを生成でき、IATからの関数ポインターのロードと間接ジャンプを節約できます。これは時間の最適化であり、スペースではありません。
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