昨日から、Cプロジェクトのコンパイルエラーに直面しています。プロジェクト自体は、いくつかのタスクを実行するサービスの作成で構成されています。
昨日から変わったことはありませんが、今朝、私のコードはもうコンパイルできません。
ここに私が持っているエラーがあります:
c:\path\main.c(56): error C2275: 'SERVICE_TABLE_ENTRY' : illegal use of this type as an expression
c:\program files\Microsoft sdks\windows\v7.0a\include\winsvc.h(773) : see declaration of 'SERVICE_TABLE_ENTRY'
c:\path\main.c(56): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'DispatchTable'
c:\path\main.c(56): error C2065: 'DispatchTable' : undeclared identifier
c:\path\main.c(56): error C2059: syntax error : ']'
c:\path\main.c(57): error C2065: 'DispatchTable' : undeclared identifier
c:\path\main.c(57): warning C4047: 'function' : 'const SERVICE_TABLE_ENTRYA *' differs in levels of indirection from 'int'
c:\path\main.c(57): warning C4024: 'StartServiceCtrlDispatcherA' : different types for formal and actual parameter 1
これらのエラーに関係するコードは次のとおりです(45行目から58行目まで)。
int main(int ac, char *av[])
{
if (ac > 1)
{
if (!parse_args(ac, av))
{
aff_error(ARGUMENTS);
return EXIT_FAILURE;
}
}
SERVICE_TABLE_ENTRY DispatchTable[] = {{MY_SERVICE_NAME, ServiceMain}, {NULL, NULL}};
StartServiceCtrlDispatcher(DispatchTable);
return EXIT_SUCCESS;
}
そして、これが私のServiceMain関数のコードです:
void WINAPI ServiceMain(DWORD ac, LPTSTR *av)
{
gl_ServiceStatus.dwServiceType = SERVICE_WIN32;
gl_ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_START_PENDING;
gl_ServiceStatus.dwControlsAccepted = SERVICE_ACCEPT_STOP;
gl_ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0;
gl_ServiceStatus.dwServiceSpecificExitCode = 0;
gl_ServiceStatus.dwCheckPoint = 0;
gl_ServiceStatus.dwWaitHint = 0;
gl_ServiceStatusHandle = RegisterServiceCtrlHandler(MY_SERVICE_NAME, ServiceCtrlHandler);
if (gl_ServiceStatusHandle == (SERVICE_STATUS_HANDLE)0)
return;
gl_ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_RUNNING;
gl_ServiceStatus.dwCheckPoint = 0;
gl_ServiceStatus.dwWaitHint = 0;
SetServiceStatus(gl_ServiceStatusHandle, &gl_ServiceStatus);
}
私の問題に合った答えを見つけることができませんでした。ありがとう!
ソースファイルに*.c
という名前を付けると、MSVCはCのコンパイル、つまりC89をコンパイルしていると想定します。すべてのブロックローカル変数は、ブロックの先頭で宣言する必要があります。
回避策は次のとおりです。
{
の直後)ですべてのローカル変数を宣言/初期化する*.cpp
または同等のものに変更し、C++としてコンパイルします。ブロックの途中で変数を宣言できないバージョンのCを使用している可能性があります。 Cは、変数をブロックの先頭、開始後{および実行可能ステートメントの前に宣言することを要求していました。
このエラーは、あるインストールから別のインストールにプロジェクトを転送するときに発生しました(VS2015 => VS2010)。
Cコードは、元のマシンで実際にC++としてコンパイルされました。ターゲットマシンでは、ソースファイルのタイプが* .cppであっても、_Project Properties\C/C++\Advanced\Compile as
_の「デフォルト」設定が何らかの形でCを指していました。
私の小さなプログラムでは、特定のタイプのコードの配置に関するエラーがポップアップしました。 HWND
およびHRESULT
、およびfor
ループの異なる形式、および_LPCTSTR,
_ _size_t
_、StringCbPrintf
などのC++構成体およびBOOL
。 比較 。
「コンパイル」をDefault
からCompile as C++ Code (/TP)
に変更すると解決しました。
変数が使用されるコードを中括弧で囲みます。
あなたの場合、それは次のことを意味します:
if (ac > 1)
{
if (!parse_args(ac, av))
{
aff_error(ARGUMENTS);
return EXIT_FAILURE;
}
}
{
SERVICE_TABLE_ENTRY DispatchTable[] = {{MY_SERVICE_NAME, ServiceMain}, {NULL, NULL}};
StartServiceCtrlDispatcher(DispatchTable);
}
これにより、「このタイプを式として違法に使用する」こともできます。
間違った:
MyClass::MyClass()
{
*MyClass _self = this;
}
修正:
MyClass::MyClass()
{
MyClass* _self = this;
}
あなたはそのコードのポイントを疑問に思うかもしれません。コンパイラーがエラーをスローしたときに、明示的に型にキャストすることで、「this」を別のオブジェクトのコンストラクターに送信しようとしたときに、クラス名の前にあるハンガリー語表記を無視していることに気付きました。バグハンティングを行う場合は、すべての前提条件をテストするのが最善です。