UDPと待機停止を使用してクライアントサーバープログラムを作成しようとしていますが、その部分に達していません。2つのプロセス(サーバーとクライアント)がどのように通信するかを理解しようとしています。クライアントプログラムでは、ユーザーはサーバー名またはIPアドレス、およびポート名を入力し、サーバーが計算する式を送信する必要があるためです。しかし、インターネットでいくつかのチュートリアルを掘り、それに応じてコーディングした後(またはそう思った)、クライアントをサーバーと通信させることができません。以下は私のコードですが、bind()
、sendto()
、recvfrom()
またはsocket()
の場合、私が間違っていることを教えてくださいまたはそれらすべて。何が悪いのかわかりません。クライアント側が無限ループで実行されるべきではないことはわかっていますが、これまでのところ、プログラムを相互に通信させたいので、コードを磨きます。ありがとう!
クライアント側コード:
#include <stdio.h> // Default System Calls
#include <stdlib.h> // Needed for OS X
#include <string.h> // Needed for Strlen
#include <sys/socket.h> // Needed for socket creating and binding
#include <netinet/in.h> // Needed to use struct sockaddr_in
#include <time.h> // To control the timeout mechanism
#define EXPR_SIZE 1024
#define BUFLEN 512
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define SERVERLEN 1024
int main(int argc, char **argv){
long portNum; // Since it's possible to input a value bigger
// than 65535 we'll be using long to
// avoid overflows
char expr[EXPR_SIZE];
char server[SERVERLEN];
int fd; // file descriptor for the connected socket
int buf[512];
struct hostent *h; // information of the Host
unsigned int addrLen; // address length after getting the port number
struct sockaddr_in myaddr; // address of the client
struct sockaddr_in servaddr; // server's address
unsigned int exprLen;
socklen_t slen = sizeof(servaddr);
printf("Enter server name or IP address:");
scanf("%s",server);
printf("Enter port:");
scanf("%ld",&portNum);
if ((portNum < 0) || (portNum > 65535)) {
printf("Invalid port number. Terminating.");
return 0;
}
printf("Enter expression:");
scanf("%s",expr);
if((fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0){
perror("cannot create socket");
return 0;
}
memset((char *)&myaddr, 0, sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family = AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
myaddr.sin_port = htons(0);
if(bind(fd, (struct sockaddr *)&myaddr, sizeof(myaddr)) < 0){
perror("cannot bind");
return 0;
}
/*
// Discovering the port number the OS allocated
addrLen = sizeof(myaddr);
if(getsockname(fd, (struct sockaddr *)&myaddr, &addrLen) < 0){
perror("cannot getsockname");
return 0;
}
printf("local port number = %d\n", ntohs(myaddr.sin_port));
*/
memset((char*)&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htonl(portNum);
exprLen = sizeof(expr);
while(TRUE){
printf("Sending message to %s port %ld\n",server, portNum);
if (sendto(fd, expr, strlen(expr), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, slen) < 0) {
perror("cannot sendto()");
}
printf("Success\n");
}
return 0;
}
サーバー側コード:
#include <stdio.h> // Default System Calls
#include <stdlib.h> // Needed for OS X
#include <string.h> // Needed for Strlen
#include <sys/socket.h> // Needed for socket creating and binding
#include <netinet/in.h> // Needed to use struct sockaddr_in
#include <time.h> // To control the timeout mechanism
#define EXPR_SIZE 1024
#define BUFLEN 512
#define TRUE 1
#define SERVERLEN 1024
int main(int argc, char **argv){
struct sockaddr_in myaddr; // address of the server
struct sockaddr_in claddr; // address of the client
char buf[BUFLEN];
int fd;
long recvlen;
socklen_t clientlen;
if((fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0){
perror("cannot create socket");
return 0;
}
memset((char *)&myaddr, 0, sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family = AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
myaddr.sin_port = htons(0);
if(bind(fd, (struct sockaddr *)&myaddr, sizeof(myaddr)) < 0){
perror("cannot bind");
return 0;
}
clientlen = sizeof(claddr);
while (TRUE) {
recvlen = recvfrom(fd, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&claddr, &clientlen);
if (recvlen < 0) {
perror("cannot recvfrom()");
return 0;
}
printf("Received %ld bytes\n",recvlen);
buf[recvlen] = 0;
printf("Received message: \"%s\"\n",buf);
}
return 0;
}
サーバープログラムは何も出力しませんが、クライアントはプロセスが中断されるまで出力します。
Enter server name or IP address:127.0.0.1
Enter port:30
Enter expression:2+2
Sending message to 127.0.0.1 port 30
cannot sendto(): Can't assign requested address
サーバー名をlocalhostやその他のポートに変更しようとしましたが、役に立ちませんでした。
ネットワークソフトウェアを開発する場合(特にBSDソケットインターフェイスを使用する場合)、基本的な通信を確立するまでは、物事をできるだけシンプルに保つことが重要です。次に、機能を段階的に追加しながら、途中で何も壊さないようにします。
クライアント側では、物事をシンプルに保つことが重要です
クライアントでbind
を呼び出さないでください。 OSは適切なインターフェースを選択し、ランダムなポート番号を割り当てるため、ソケットをbind
する必要はありません。
ハードコーディングされたサーバーアドレスを使用します(例:127.0.0.1)。アドレス127.0.0.1(0x7f000001)はローカルホストアドレスで、同じマシン上のサーバーにパケットを送信するのに適しています。
ハードコードされたポート番号(50037など)を使用します。 エフェメラルポート番号 は0xC000 16進数(10進数49152)より大きい必要があります。
ハードコードされたメッセージを使用してください。 "こんにちは"。
これを念頭に置いて、クライアントソフトウェアは次のようになります。
int main( void )
{
int fd;
if ( (fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket failed");
return 1;
}
struct sockaddr_in serveraddr;
memset( &serveraddr, 0, sizeof(serveraddr) );
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons( 50037 );
serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl( 0x7f000001 );
for ( int i = 0; i < 4; i++ ) {
if (sendto( fd, "hello", 5, 0, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0 ) {
perror( "sendto failed" );
break;
}
printf( "message sent\n" );
}
close( fd );
}
サーバー側では、物事をシンプルに保つということは
INADDR_ANY
にバインドします。つまり、OSに適切なインターフェースを選択させます。recvfrom
からアドレス情報を要求しないでください。つまり、最後の2つのパラメーターとしてNULL, 0
を渡します。これを念頭に置いて、サーバーソフトウェアは次のようになります。
int main( void )
{
int fd;
if ( (fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror( "socket failed" );
return 1;
}
struct sockaddr_in serveraddr;
memset( &serveraddr, 0, sizeof(serveraddr) );
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons( 50037 );
serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );
if ( bind(fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0 ) {
perror( "bind failed" );
return 1;
}
char buffer[200];
for ( int i = 0; i < 4; i++ ) {
int length = recvfrom( fd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, NULL, 0 );
if ( length < 0 ) {
perror( "recvfrom failed" );
break;
}
buffer[length] = '\0';
printf( "%d bytes: '%s'\n", length, buffer );
}
close( fd );
}