さまざまなグラフィックヘッダーファイルにこの定数がポップアップ表示されます
0.0039215689
多分色と関係があるようです?
最初の Googleでヒット :
void RDP_G_SETFOGCOLOR(void)
{
Gfx.FogColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.FogColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.FogColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.FogColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;
}
void RDP_G_SETBLENDCOLOR(void)
{
Gfx.BlendColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.BlendColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.BlendColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.BlendColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;
if(OpenGL.Ext_FragmentProgram && (System.Options & BRDP_COMBINER)) {
glProgramEnvParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 2, Gfx.BlendColor.R, Gfx.BlendColor.G, Gfx.BlendColor.B, Gfx.BlendColor.A);
}
}
//...more like this
この数字は何を表していますか?誰もそれをconstとして宣言していないように見えるのはなぜですか?
Googleでそれを説明するものを見つけることができませんでした。
0.0039215689
は1/255
とほぼ同じです。
これがOpenGLであることを確認すると、おそらくパフォーマンスが重要です。したがって、これがパフォーマンス上の理由で行われたと推測するのはおそらく安全です。
逆数による乗算は、255で繰り返し除算するよりも高速です。
サイドノート:
なぜこのような最適化がコンパイラーに委ねられないのか疑問に思っているのなら、それは安全でない浮動小数点最適化だからです。言い換えると:
x / 255 != x * (1. / 255)
浮動小数点の丸め誤差が原因です。
そのため、最新のコンパイラーはこの最適化を行うのに十分スマートですが、コンパイラーフラグを介して明示的に指示しない限り、それを行うことはできません。
関連:なぜGCCがa * a * a * a * a * a * aを(a * a * a)*に最適化しないのか(a * a * a)?
0.0039215689f
によるこの乗算は、0〜255の範囲の整数値の色強度を0〜1の範囲の実数値の色強度に変換します。
Ilmari Karonenが指摘しているように、これは最適化であっても、かなりひどく表現されたものです。 (1.0f/255)
で乗算すると、はるかに明確になります。