ゲームスタジオで少し実験しています。今シューティングゲームを作っています。私は敵へのポインターの配列を持っています。が欲しいです。敵が殺されるときまで。リストから彼を削除します。また、新しい敵を作れるようになりたいです。
Gamestudioは、lite-Cという名前のスクリプト言語を使用します。それはCと同じ構文を持ち、彼らが言うウェブサイトでは、それは任意のCコンパイラでコンパイルすることができます。それは純粋なCであり、C++などではありません。
Cは初めてです。通常、.NET言語と一部のスクリプト言語でプログラミングします。
Cの配列が作成されると、設定されます。 Linked ListやArrayListのような動的なデータ構造が必要です
できません。これは通常、動的メモリ割り当てで行われます。
// Like "ENEMY enemies[100]", but from the heap
ENEMY* enemies = malloc(100 * sizeof(ENEMY));
if (!enemies) { error handling }
// You can index pointers just like arrays.
enemies[0] = CreateEnemy();
// Make the array bigger
ENEMY* more_enemies = realloc(enemies, 200 * sizeof(ENEMY));
if (!more_enemies) { error handling }
enemies = more_enemies;
// Clean up when you're done.
free(enemies);
配列は静的なので、サイズを変更することはできません。リンクリストのデータ構造を作成する必要があります。リストは必要に応じて拡大および縮小できます。
配列サイズを小さくしたかったのですが、次のように機能しませんでした。
myArray = new int[10];//Or so.
そこで、保存されたカウントに基づいたサイズで、新しいものを作成してみました。
int count = 0;
for (int i = 0; i < sizeof(array1)/sizeof(array1[0]); i++){
if (array1[i] > 0) count++;
}
int positives[count];
次に、最初の配列の要素を再度渡し、新しい配列に追加します。
//Create the new array element reference.
int x = 0;
for (int i = 0; i < sizeof(array1)/sizeof(array1[0]); i++){
if (array1[i] > 0){ positives[x] = array1[i]; x++; }
}
そして、ここに、必要な要素の正確な数を含む新しい配列があります(私の場合)。
realloc
を見てください。これにより、特定のポインター(Cでは配列はポインター)が指すメモリーのサイズを変更できます。
NickTFriedが示唆したように、Linked Listは1つの方法です。もう1つは、これまでに持っているアイテムの最大数を保持し、それを管理するのに十分な大きさのテーブルを用意することです(どのアイテムが有効か、有効でないか、現在リストにある敵の数)。
サイズ変更に関しては、テーブルの代わりにポインターを使用する必要があり、再割り当て、コピーオーバーなどを行うことができます...ゲームでやりたいことは間違いありません。
パフォーマンスが問題である(そして私がそれを推測している)場合、適切に割り当てられたテーブルがおそらく私が使用するものです。