js0n.c を参照
コードの構文は次のとおりです。
static void *gostruct[] =
{
[0 ... 255] = &&l_bad,
['\t'] = &&l_loop, [' '] = &&l_loop, ['\r'] = &&l_loop, ['\n'] = &&l_loop,
['"'] = &&l_qup,
[':'] = &&l_loop, [','] = &&l_loop,
['['] = &&l_up, [']'] = &&l_down, // tracking [] and {} individually would allow fuller validation but is really messy
['{'] = &&l_up, ['}'] = &&l_down,
['-'] = &&l_bare, [48 ... 57] = &&l_bare, // 0-9
[65 ... 90] = &&l_bare, // A-Z
[97 ... 122] = &&l_bare // a-z
};
........
.......
l_bad:
*vlen = cur - json; // where error'd
return 0;
........
........
誰でもここで何が行われているのか説明できますか?構文[0 ... 255]
および&&l_bad
ここですか?
...
はGCCが提供する拡張機能です
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Designated-Inits.html#Designated-Inits
要素の範囲を同じ値に初期化するには、
[first ... last] = value
と記述します。これはGNU拡張です。たとえば、int widths[] = { [0 ... 9] = 1, [10 ... 99] = 2, [100] = 3 };
&&
は別の拡張機能です
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Labels-as-Values.html#Labels-as-Values
単項演算子
&&
を使用して、現在の関数(または包含関数)で定義されたラベルのアドレスを取得できます。値のタイプはvoid *
です。この値は定数であり、そのタイプの定数が有効であればどこでも使用できます。例えば:void *ptr; /* ... */ ptr = &&foo;