コンソールにバイナリツリーを描画するために使用できるアルゴリズムは何ですか?ツリーはCで実装されます。たとえば、2 3 4 5 8という数字のBSTは、コンソールに次のように表示されます。
チェックアウト Asciiでのバイナリツリーの印刷
以下の@AnyOneElseパスビンから:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!Code originally from /http://www.openasthra.com/c-tidbits/printing-binary-trees-in-ascii/
!!! Just saved it, cause the website is down.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Printing Binary Trees in Ascii
Here we are not going to discuss what binary trees are (please refer this, if you are looking for binary search trees), or their operations but printing them in ascii.
The below routine prints tree in ascii for a given Tree representation which contains list of nodes, and node structure is this
struct Tree
{
Tree * left, * right;
int element;
};
This pic illustrates what the below routine does on canvas..
ascii tree
Here is the printing routine..
b5855d39a6b8a2735ddcaa04a404c125001
Auxiliary routines..
//This function prints the given level of the given tree, assuming
//that the node has the given x cordinate.
void print_level(asciinode *node, int x, int level)
{
int i, isleft;
if (node == NULL) return;
isleft = (node->parent_dir == -1);
if (level == 0)
{
for (i=0; i<(x-print_next-((node->lablen-isleft)/2)); i++)
{
printf(" ");
}
print_next += i;
printf("%s", node->label);
print_next += node->lablen;
}
else if (node->Edge_length >= level)
{
if (node->left != NULL)
{
for (i=0; i<(x-print_next-(level)); i++)
{
printf(" ");
}
print_next += i;
printf("/");
print_next++;
}
if (node->right != NULL)
{
for (i=0; i<(x-print_next+(level)); i++)
{
printf(" ");
}
print_next += i;
printf("\\");
print_next++;
}
}
else
{
print_level(node->left,
x-node->Edge_length-1,
level-node->Edge_length-1);
print_level(node->right,
x+node->Edge_length+1,
level-node->Edge_length-1);
}
}
//This function fills in the Edge_length and
//height fields of the specified tree
void compute_Edge_lengths(asciinode *node)
{
int h, hmin, i, delta;
if (node == NULL) return;
compute_Edge_lengths(node->left);
compute_Edge_lengths(node->right);
/* first fill in the Edge_length of node */
if (node->right == NULL && node->left == NULL)
{
node->Edge_length = 0;
}
else
{
if (node->left != NULL)
{
for (i=0; i<node->left->height && i < MAX_HEIGHT; i++)
{
rprofile[i] = -INFINITY;
}
compute_rprofile(node->left, 0, 0);
hmin = node->left->height;
}
else
{
hmin = 0;
}
if (node->right != NULL)
{
for (i=0; i<node->right->height && i < MAX_HEIGHT; i++)
{
lprofile[i] = INFINITY;
}
compute_lprofile(node->right, 0, 0);
hmin = MIN(node->right->height, hmin);
}
else
{
hmin = 0;
}
delta = 4;
for (i=0; i<hmin; i++)
{
delta = MAX(delta, gap + 1 + rprofile[i] - lprofile[i]);
}
//If the node has two children of height 1, then we allow the
//two leaves to be within 1, instead of 2
if (((node->left != NULL && node->left->height == 1) ||
(node->right != NULL && node->right->height == 1))&&delta>4)
{
delta--;
}
node->Edge_length = ((delta+1)/2) - 1;
}
//now fill in the height of node
h = 1;
if (node->left != NULL)
{
h = MAX(node->left->height + node->Edge_length + 1, h);
}
if (node->right != NULL)
{
h = MAX(node->right->height + node->Edge_length + 1, h);
}
node->height = h;
}
asciinode * build_ascii_tree_recursive(Tree * t)
{
asciinode * node;
if (t == NULL) return NULL;
node = malloc(sizeof(asciinode));
node->left = build_ascii_tree_recursive(t->left);
node->right = build_ascii_tree_recursive(t->right);
if (node->left != NULL)
{
node->left->parent_dir = -1;
}
if (node->right != NULL)
{
node->right->parent_dir = 1;
}
sprintf(node->label, "%d", t->element);
node->lablen = strlen(node->label);
return node;
}
//Copy the tree into the ascii node structre
asciinode * build_ascii_tree(Tree * t)
{
asciinode *node;
if (t == NULL) return NULL;
node = build_ascii_tree_recursive(t);
node->parent_dir = 0;
return node;
}
//Free all the nodes of the given tree
void free_ascii_tree(asciinode *node)
{
if (node == NULL) return;
free_ascii_tree(node->left);
free_ascii_tree(node->right);
free(node);
}
//The following function fills in the lprofile array for the given tree.
//It assumes that the center of the label of the root of this tree
//is located at a position (x,y). It assumes that the Edge_length
//fields have been computed for this tree.
void compute_lprofile(asciinode *node, int x, int y)
{
int i, isleft;
if (node == NULL) return;
isleft = (node->parent_dir == -1);
lprofile[y] = MIN(lprofile[y], x-((node->lablen-isleft)/2));
if (node->left != NULL)
{
for (i=1; i <= node->Edge_length && y+i < MAX_HEIGHT; i++)
{
lprofile[y+i] = MIN(lprofile[y+i], x-i);
}
}
compute_lprofile(node->left, x-node->Edge_length-1, y+node->Edge_length+1);
compute_lprofile(node->right, x+node->Edge_length+1, y+node->Edge_length+1);
}
void compute_rprofile(asciinode *node, int x, int y)
{
int i, notleft;
if (node == NULL) return;
notleft = (node->parent_dir != -1);
rprofile[y] = MAX(rprofile[y], x+((node->lablen-notleft)/2));
if (node->right != NULL)
{
for (i=1; i <= node->Edge_length && y+i < MAX_HEIGHT; i++)
{
rprofile[y+i] = MAX(rprofile[y+i], x+i);
}
}
compute_rprofile(node->left, x-node->Edge_length-1, y+node->Edge_length+1);
compute_rprofile(node->right, x+node->Edge_length+1, y+node->Edge_length+1);
}
Here is the asciii tree structure…
struct asciinode_struct
{
asciinode * left, * right;
//length of the Edge from this node to its children
int Edge_length;
int height;
int lablen;
//-1=I am left, 0=I am root, 1=right
int parent_dir;
//max supported unit32 in dec, 10 digits max
char label[11];
};
出力:
2
/ \
/ \
/ \
1 3
/ \ / \
0 7 9 1
/ / \ / \
2 1 0 8 8
/
7
コード:
int _print_t(tnode *tree, int is_left, int offset, int depth, char s[20][255])
{
char b[20];
int width = 5;
if (!tree) return 0;
sprintf(b, "(%03d)", tree->val);
int left = _print_t(tree->left, 1, offset, depth + 1, s);
int right = _print_t(tree->right, 0, offset + left + width, depth + 1, s);
#ifdef COMPACT
for (int i = 0; i < width; i++)
s[depth][offset + left + i] = b[i];
if (depth && is_left) {
for (int i = 0; i < width + right; i++)
s[depth - 1][offset + left + width/2 + i] = '-';
s[depth - 1][offset + left + width/2] = '.';
} else if (depth && !is_left) {
for (int i = 0; i < left + width; i++)
s[depth - 1][offset - width/2 + i] = '-';
s[depth - 1][offset + left + width/2] = '.';
}
#else
for (int i = 0; i < width; i++)
s[2 * depth][offset + left + i] = b[i];
if (depth && is_left) {
for (int i = 0; i < width + right; i++)
s[2 * depth - 1][offset + left + width/2 + i] = '-';
s[2 * depth - 1][offset + left + width/2] = '+';
s[2 * depth - 1][offset + left + width + right + width/2] = '+';
} else if (depth && !is_left) {
for (int i = 0; i < left + width; i++)
s[2 * depth - 1][offset - width/2 + i] = '-';
s[2 * depth - 1][offset + left + width/2] = '+';
s[2 * depth - 1][offset - width/2 - 1] = '+';
}
#endif
return left + width + right;
}
void print_t(tnode *tree)
{
char s[20][255];
for (int i = 0; i < 20; i++)
sprintf(s[i], "%80s", " ");
_print_t(tree, 0, 0, 0, s);
for (int i = 0; i < 20; i++)
printf("%s\n", s[i]);
}
出力:
.----------------------(006)-------.
.--(001)-------. .--(008)--.
.--(-02) .--(003)-------. (007) (009)
.-------(-06) (002) .--(005)
.--(-08)--. (004)
(-09) (-07)
または
(006)
+------------------------+---------+
(001) (008)
+----+---------+ +----+----+
(-02) (003) (007) (009)
+----+ +----+---------+
(-06) (002) (005)
+---------+ +----+
(-08) (004)
+----+----+
(-09) (-07)
いくつかのヒント:同じ深さのノード間の間隔(例では2と4または3と8)は深さの関数です。
印刷される各行は、同じ深さのすべてのノードで構成され、左端のノードから右端のノードまで印刷されます。
そのため、たとえば、ノードを行の配列に、その深さに応じて、左端の順に並べる方法が必要です。
ルートノードから開始して、幅優先検索は深さと左端の順にノードを訪問します。
ノード間の間隔は、ツリーの最大の高さを見つけ、最も深いノードに一定の幅を使用し、より浅い深さごとにその幅を倍にして、任意の深さの幅=(1 + maxdepth-currentdepth)* deepestwidth 。
その数値は、特定の深さでの各ノードの印刷された「水平幅」を提供します。
左のノードは水平に位置親の幅の左半分にあり、右のノードは右にあります。親を持たないノードにはダミーのスペーサーを挿入します。これを行う簡単な方法は、すべてのリーフが最も深いノードと同じ深さになり、値としてblankになるようにすることです。もちろん、おそらく最大値ノードの印刷(おそらく10進表現)と同じくらいの幅で最大深度の幅を作ることによって、値の幅を補正する必要があります。
ツリーが配列に実装されている場合のもう1つの方法を次に示します。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PARENT(i) ((i-1) / 2)
#define NUM_NODES 15
#define LINE_WIDTH 70
int main() {
int tree[NUM_NODES]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5};
int print_pos[NUM_NODES];
int i, j, k, pos, x=1, level=0;
print_pos[0] = 0;
for(i=0,j=1; i<NUM_NODES; i++,j++) {
pos = print_pos[PARENT(i)] + (i%2?-1:1)*(LINE_WIDTH/(pow(2,level+1))+1);
for (k=0; k<pos-x; k++) printf("%c",i==0||i%2?' ':'-');
printf("%d",tree[i]);
print_pos[i] = x = pos+1;
if (j==pow(2,level)) {
printf("\n");
level++;
x = 1;
j = 0;
}
}
return 0;
}
出力:
0
1-----------------------------------2
3-----------------4 5-----------------6
7---------8 9---------1 2---------3 4---------5
私はc ++でこの小さなソリューションを持っています-それはすぐにcに変換できます。
私のソリューションは、ツリー内の現在のノードの深さを格納するための補足データ構造を必要とします(これは、不完全なツリーで作業している場合、特定のサブツリーの深さが完全なツリーの深さと一致しない場合があるためです)
#include <iostream>
#include <utility>
#include <algorithm>
#include <list>
namespace tree {
template<typename T>
struct node
{
T data;
node* l;
node* r;
node(T&& data_ = T()) : data(std::move(data_)), l(0), r(0) {}
};
template<typename T>
int max_depth(node<T>* n)
{
if (!n) return 0;
return 1 + std::max(max_depth(n->l), max_depth(n->r));
}
template<typename T>
void prt(node<T>* n)
{
struct node_depth
{
node<T>* n;
int lvl;
node_depth(node<T>* n_, int lvl_) : n(n_), lvl(lvl_) {}
};
int depth = max_depth(n);
char buf[1024];
int last_lvl = 0;
int offset = (1 << depth) - 1;
// using a queue means we perform a breadth first iteration through the tree
std::list<node_depth> q;
q.Push_back(node_depth(n, last_lvl));
while (q.size())
{
const node_depth& nd = *q.begin();
// moving to a new level in the tree, output a new line and calculate new offset
if (last_lvl != nd.lvl)
{
std::cout << "\n";
last_lvl = nd.lvl;
offset = (1 << (depth - nd.lvl)) - 1;
}
// output <offset><data><offset>
if (nd.n)
sprintf(buf, " %*s%d%*s", offset, " ", nd.n->data, offset, " ");
else
sprintf(buf, " %*s", offset << 1, " ");
std::cout << buf;
if (nd.n)
{
q.Push_back(node_depth(nd.n->l, last_lvl + 1));
q.Push_back(node_depth(nd.n->r, last_lvl + 1));
}
q.pop_front();
}
std::cout << "\n";
}
}
int main()
{
typedef tree::node<int> node;
node* head = new node();
head->l = new node(1);
head->r = new node(2);
head->l->l = new node(3);
head->l->r = new node(4);
head->r->l = new node(5);
head->r->r = new node(6);
tree::prt(head);
return 0;
}
以下を出力します。
0
1 2
3 4 5 6
Linuxでのpstreeコマンドの出力を見てください。希望どおりの形式で出力を生成するわけではありませんが、私見ではそのように読みやすくなっています。
2番目のlitbの推奨。私は最近、WindowsプロセスのVADツリーを印刷するためにこれを行う必要があり、DOT言語を使用しました(バイナリツリーウォーキング関数からノードを印刷するだけです)。
http://en.wikipedia.org/wiki/DOT_language
たとえば、DOTファイルには次のものが含まれます。
digraph graphname { 5-> 3; 5-> 8; 3-> 4; 3-> 2; }
Dotty.exeでグラフを生成するか、dot.exeを使用してPNGに変換します。
ツリーを水平方向に印刷する非常にシンプルなC++ソリューション:
_5
1
5
9
7
14
_
コード(Node::print()
関数が重要です):
_#include<iostream>
using namespace std;
class Tree;
class Node{
public:
Node(int val): _val(val){}
int val(){ return _val; }
void add(Node *temp)
{
if (temp->val() > _val)
{
if (_rchild)
_rchild->add(temp);
else
{
_rchild = temp;
}
}
else
{
if (_lchild)
_lchild->add(temp);
else
{
_lchild = temp;
}
}
}
void print()
{
for (int ix = 0; ix < _level; ++ix) cout << ' ';
cout << _val << endl;
++_level;
if (_lchild)
{
_lchild->print();
--_level;
}
if (_rchild)
{
_rchild->print();
--_level;
}
}
private:
int _val;
Node *_lchild;
Node *_rchild;
static int _level;
};
int Node::_level = 0;
class Tree{
public:
Tree(): _root(0){}
void add(int val)
{
Node *temp = new Node(val);
if (!_root)
_root = temp;
else
_root->add(temp);
}
void print()
{
if (!_root)
return;
_root->print();
}
private:
Node *_root;
};
int main()
{
Tree tree;
tree.add(5);
tree.add(9);
tree.add(1);
tree.add(7);
tree.add(5);
tree.add(14);
tree.print();
}
_
Rubyバイナリツリーの各ノードがここに描画される座標を計算するプログラムを持っています: http://hectorcorrea.com/Blog/Drawing-a- Binary-Tree-in-Ruby
このコードは非常に基本的なアルゴリズムを使用して座標を計算し、「面積効率」ではありませんが、良い出発点です。 「ライブ」コードを見たい場合は、ここでテストできます。 http://binarytree.heroku.com/
あなた自身でそれをコーディングするべきではないと思いますが、 Tree :: Visualize を見てください。これは、考えられるさまざまなスタイルとそこにあるアルゴリズムの1つを使用/移植するニースPerl実装のようです。