Appleはenum定義でビット単位シフト演算子を使用することがあります。たとえば、Core Graphicsの一部であるCGDirectDisplay.hファイルでは、次のようになります。
enum {
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = (1 << 0),
kCGDisplayMovedFlag = (1 << 1),
kCGDisplaySetMainFlag = (1 << 2),
kCGDisplaySetModeFlag = (1 << 3),
kCGDisplayAddFlag = (1 << 4),
kCGDisplayRemoveFlag = (1 << 5),
kCGDisplayEnabledFlag = (1 << 8),
kCGDisplayDisabledFlag = (1 << 9),
kCGDisplayMirrorFlag = (1 << 10),
kCGDisplayUnMirrorFlag = (1 << 11),
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12)
};
typedef uint32_t CGDisplayChangeSummaryFlags;
単純にインクリメントintを「通常の」-enumのように使用しないのはなぜですか?
このようにして、複数のフラグを一緒に追加してフラグの「セット」を作成し、&
を使用して、特定のフラグがそのようなセットにあるかどうかを確認できます。
単にインクリメントする数値を使用するだけでは、それは不可能です。
例:
int flags = kCGDisplayMovedFlag | kCGDisplaySetMainFlag; // 6
if(flags & kCGDisplayMovedFlag) {} // true
if(flags & kCGDisplaySetModeFlag) {} // not true
たぶん、値を16進数(または2進数)で書くと役立ちます:-)
enum {
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = (1 << 0), /* 0b0000000000000001 */
kCGDisplayMovedFlag = (1 << 1), /* 0b0000000000000010 */
kCGDisplaySetMainFlag = (1 << 2), /* 0b0000000000000100 */
kCGDisplaySetModeFlag = (1 << 3), /* 0b0000000000001000 */
kCGDisplayAddFlag = (1 << 4), /* 0b0000000000010000 */
kCGDisplayRemoveFlag = (1 << 5), /* 0b0000000000100000 */
kCGDisplayEnabledFlag = (1 << 8), /* 0b0000000100000000 */
kCGDisplayDisabledFlag = (1 << 9), /* 0b0000001000000000 */
kCGDisplayMirrorFlag = (1 << 10),/* 0b0000010000000000 */
kCGDisplayUnMirrorFlag = (1 << 11),/* 0b0000100000000000 */
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12) /* 0b0001000000000000 */
};
それらを追加(または「または」)して、異なる値を取得できるようになりました
kCGDisplayAddFlag | kCGDisplayDisabledFlag /* 0b0000001000010000 */
FlagA = 1、FlagB = 2、FlagC = 3の場合、FlagAまたはFlagBはFlagCと同じ値になります。シフト演算子は、フラグのすべての組み合わせが一意であることを確認するために使用されます。
C#7の新機能として、最終的にバイナリリテラルが追加されたので、次のように記述できます。
enum MyEnum
{
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = 0b0000000000000001;
kCGDisplayMovedFlag = 0b0000000000000010;
kCGDisplaySetMainFlag = 0b0000000000000100;
kCGDisplaySetModeFlag = 0b0000000000001000;
kCGDisplayAddFlag = 0b0000000000010000;
kCGDisplayRemoveFlag = 0b0000000000100000;
kCGDisplayEnabledFlag = 0b0000000001000000;
kCGDisplayDisabledFlag = 0b0000000010000000;
kCGDisplayMirrorFlag = 0b0000000100000000;
kCGDisplayUnMirrorFlag = 0b0000001000000000;
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b0000010000000000;
};
そして、もっとすっきりさせたい場合は、これを使用します:_
もC#7の新機能で、数字にスペースを入れて読みやすくすることができます。
enum MyEnum
{
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = 0b_0000_0000_0000_0001;
kCGDisplayMovedFlag = 0b_0000_0000_0000_0010;
kCGDisplaySetMainFlag = 0b_0000_0000_0000_0100;
kCGDisplaySetModeFlag = 0b_0000_0000_0000_1000;
kCGDisplayAddFlag = 0b_0000_0000_0001_0000;
kCGDisplayRemoveFlag = 0b_0000_0000_0010_0000;
kCGDisplayEnabledFlag = 0b_0000_0000_0100_0000;
kCGDisplayDisabledFlag = 0b_0000_0000_1000_0000;
kCGDisplayMirrorFlag = 0b_0000_0001_0000_0000;
kCGDisplayUnMirrorFlag = 0b_0000_0010_0000_0000;
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b_0000_0100_0000_0000;
};
数字を追跡するのがとても簡単になります。
これにより、変数で複数のフラグを簡単に組み合わせることができます。
unit32_t multFlag = kCGDisplayRemoveFlag | kCGDisplayMirrorFlag | kCGDisplaySetMainFlag'
より実践的な例を挙げましょう。 C++でファイルを開きたい場合(出力用に開き、テキストモードではなくバイナリモード)、次の方法で実行できます。
_const char *filename = "/home/xy/test.bin";
fstream output(filename, ios::out | ios::binary);
_
ご覧のとおり、_ios::out | ios::binary
_は2つのモード(出力用に開く、およびバイナリモード)を設定できます。
これはどのように機能しますか?enum(bitwise-shift values):
_enum _Ios_Openmode
{
_S_app = 1L << 0,
_S_ate = 1L << 1,
_S_bin = 1L << 2, /* 0b0000000000000100 */
_S_in = 1L << 3,
_S_out = 1L << 4, /* 0b0000000000010000 */
_S_trunc = 1L << 5
//.....
};
/// Perform input and output in binary mode (as opposed to text mode).
static const openmode binary = _S_bin;
/// Open for input. Default for @c ifstream and fstream.
static const openmode in = _S_in;
/// Open for output. Default for @c ofstream and fstream.
static const openmode out = _S_out;
_
_enum _Ios_Openmode
_で1ずつ値をインクリメントする場合、set(ios::out)
とset(ios::binary)
を2回実行する必要があります。値の確認と設定はそれほど便利ではありません。一度に。