(私はSDL2を使用しています)
SDLは、「OpenGLおよびDirect3Dを介したオーディオ、キーボード、マウス、ジョイスティック、およびグラフィックハードウェアへの低レベルアクセス」用の比較的小さなライブラリです ゲーム開発に使用され、私の場合、単純なオーディオビジュアルとして使用されます出力およびマウス+キーボード入力。 GTK、Qt、wxWindowsなどの「ツールキット」ではありませんが、クロスプラットフォームです。
しかし、私が図形を描くために見つけることができる唯一の方法は、線、四角形、およびピクセル関数を使用することです。
トリガーや「円の方程式」を使用する以外に、どうすれば曲線を描くことができますか?一般的なベクターグラフィックスはどうですか?
SDLは適切な出発点ですか、それとも他の場所を見る必要がありますか?
独自の円描画関数を記述したい場合は、ピクセルを描画することで midpoint algorithm をSDL2に適合させることをお勧めします。
曲線も同様に行われますが、楕円描画アルゴリズムをさらに使用します。
実際のベクトルグラフィックスははるかに複雑になり始め、おそらくSVGファイルをレンダリングするものを見つける必要がありますが、SDL2には多くのオプションがあるかどうかはわかりません。
ただし、操作できる関数を単に使用する場合は、代わりに SDL2_gfx に直接進むことをお勧めします。これには、作業用にすでに実装されているさらに多くの機能があります。
これは、上で参照した中点円アルゴリズムの例です。数学ライブラリを必要とせず、非常に高速です。 (約500マイクロ秒のレンダリング)これは、Windowsが円をラスタライズするために使用/使用するものです。
void DrawCircle(SDL_Renderer * renderer, int32_t centreX, int32_t centreY, int32_t radius)
{
const int32_t diameter = (radius * 2);
int32_t x = (radius - 1);
int32_t y = 0;
int32_t tx = 1;
int32_t ty = 1;
int32_t error = (tx - diameter);
while (x >= y)
{
// Each of the following renders an octant of the circle
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centreX + x, centreY - y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centreX + x, centreY + y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centreX - x, centreY - y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centreX - x, centreY + y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centreX + y, centreY - x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centreX + y, centreY + x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centreX - y, centreY - x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centreX - y, centreY + x);
if (error <= 0)
{
++y;
error += ty;
ty += 2;
}
if (error > 0)
{
--x;
tx += 2;
error += (tx - diameter);
}
}
}
SDLでは、サードパーティのライブラリがテクスチャを描画することができます。 cairoが望ましい場合は、次のような関数で使用できます。
cairo_t*cb(cairo_t*cr)
{cairo_set_source_rgb(cr, 1.0, 1.0, 1.0);
cairo_rectangle(cr, 10, 20, 128, 128);
cairo_stroke(cr);
return cr;
}
次に、cbをこの関数に渡すことができます。
cairo_t*cai(SDL_Window*w,SDL_Renderer*r,cairo_t*(*f)(cairo_t*))
{int width, height, pitch;void *pixels;
SDL_GetWindowSize(w, &width, &height);
SDL_Texture*t=SDL_CreateTexture(r,SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,width,height);
SDL_LockTexture(t, NULL, &pixels, &pitch);
cairo_surface_t *cs=cairo_image_surface_create_for_data(pixels,CAIRO_FORMAT_ARGB32,width,height,pitch);
cairo_t*s=cairo_create(cs);
cairo_t*fr=f(s);SDL_UnlockTexture(t);SDL_RenderCopy(r,t,NULL,NULL);SDL_RenderPresent(r);
return fr;
}
サードパーティのライブラリなしで円または楕円を作成したい場合は、math.hをインクルードして、以下に記述した関数を使用します。エイリアスされた楕円または円を非常にうまく描画します。 SDL 2.0.2でテストされ、動作します。 1つの象限弧を描画し、他の弧をミラーリングして、cosfとsinfの呼び出しを減らします。
//draw one quadrant arc, and mirror the other 4 quadrants
void sdl_ellipse(SDL_Renderer* r, int x0, int y0, int radiusX, int radiusY)
{
float pi = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510;
float pih = pi / 2.0; //half of pi
//drew 28 lines with 4x4 circle with precision of 150 0ms
//drew 132 lines with 25x14 circle with precision of 150 0ms
//drew 152 lines with 100x50 circle with precision of 150 3ms
const int prec = 27; // precision value; value of 1 will draw a diamond, 27 makes pretty smooth circles.
float theta = 0; // angle that will be increased each loop
//starting point
int x = (float)radiusX * cos(theta);//start point
int y = (float)radiusY * sin(theta);//start point
int x1 = x;
int y1 = y;
//repeat until theta >= 90;
float step = pih/(float)prec; // amount to add to theta each time (degrees)
for(theta=step; theta <= pih; theta+=step)//step through only a 90 arc (1 quadrant)
{
//get new point location
x1 = (float)radiusX * cosf(theta) + 0.5; //new point (+.5 is a quick rounding method)
y1 = (float)radiusY * sinf(theta) + 0.5; //new point (+.5 is a quick rounding method)
//draw line from previous point to new point, ONLY if point incremented
if( (x != x1) || (y != y1) )//only draw if coordinate changed
{
SDL_RenderDrawLine(r, x0 + x, y0 - y, x0 + x1, y0 - y1 );//quadrant TR
SDL_RenderDrawLine(r, x0 - x, y0 - y, x0 - x1, y0 - y1 );//quadrant TL
SDL_RenderDrawLine(r, x0 - x, y0 + y, x0 - x1, y0 + y1 );//quadrant BL
SDL_RenderDrawLine(r, x0 + x, y0 + y, x0 + x1, y0 + y1 );//quadrant BR
}
//save previous points
x = x1;//save new previous point
y = y1;//save new previous point
}
//arc did not finish because of rounding, so finish the arc
if(x!=0)
{
x=0;
SDL_RenderDrawLine(r, x0 + x, y0 - y, x0 + x1, y0 - y1 );//quadrant TR
SDL_RenderDrawLine(r, x0 - x, y0 - y, x0 - x1, y0 - y1 );//quadrant TL
SDL_RenderDrawLine(r, x0 - x, y0 + y, x0 - x1, y0 + y1 );//quadrant BL
SDL_RenderDrawLine(r, x0 + x, y0 + y, x0 + x1, y0 + y1 );//quadrant BR
}
}