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UDPソケットを使用してメッセージをローカルにブロードキャストする方法は?

多くのアプリケーションにローカルでメッセージをブロードキャストしたい。そのため、UDPソケットが最高のIPCだと思ったので、使い古した場合は訂正してください。

このために私は次のコードを使用しています:

放送用:

/*
** broadcaster.c -- a datagram "client" that can broadcast
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>

#define SERVERPORT 4950    // the port users will be connecting to

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd;
    struct sockaddr_in their_addr; // connector's address information
    struct hostent *he;
    int numbytes;
    int broadcast = 1;
    //char broadcast = '1'; // if that doesn't work, try this

    if (argc != 3) {
        fprintf(stderr,"usage: broadcaster hostname message\n");
        exit(1);
    }

    if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {  // get the Host info
        perror("gethostbyname");
        exit(1);
    }

    if ((sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
        perror("socket");
        exit(1);
    }

    // this call is what allows broadcast packets to be sent:
    if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast,
        sizeof broadcast) == -1) {
        perror("setsockopt (SO_BROADCAST)");
        exit(1);
    }

    their_addr.sin_family = AF_UNIX;     // Host byte order
    their_addr.sin_port = htons(SERVERPORT); // short, network byte order
    their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
    memset(their_addr.sin_zero, '\0', sizeof their_addr.sin_zero);

    if ((numbytes=sendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0,
             (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof their_addr)) == -1) {
        perror("sendto");
        exit(1);
    }

    printf("sent %d bytes to %s\n", numbytes,
        inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

    close(sockfd);

    return 0;
}

そして聞くために:

/*
** listener.c -- a datagram sockets "server" demo
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>

#define MYPORT "4950"    // the port users will be connecting to

#define MAXBUFLEN 100

// get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
{
    if (sa->sa_family == AF_INET) {
        return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
    }

    return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}

int main(void)
{
    int sockfd;
    struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
    int rv;
    int numbytes;
    struct sockaddr_storage their_addr;
    char buf[MAXBUFLEN];
    socklen_t addr_len;
    char s[INET6_ADDRSTRLEN];
    int optval = 1;

    memset(&hints, 0, sizeof hints);
    hints.ai_family = AF_UNSPEC; // set to AF_INET to force IPv4
    hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // use my IP

    if ((rv = getaddrinfo(NULL, MYPORT, &hints, &servinfo)) != 0) {
        fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
        return 1;
    }

    // loop through all the results and bind to the first we can
    for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
        if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
                p->ai_protocol)) == -1) {
            perror("listener: socket");
            continue;
        }

        if(setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR, &optval, sizeof optval) != 0)
        {
            perror("listener: setsockopt");
            continue;   
        }   

        if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
            close(sockfd);
            perror("listener: bind");
            continue;
        }

        break;
    }

    if (p == NULL) {
        fprintf(stderr, "listener: failed to bind socket\n");
        return 2;
    }

    freeaddrinfo(servinfo);

    printf("listener: waiting to recvfrom...\n");

    addr_len = sizeof their_addr;
    if ((numbytes = recvfrom(sockfd, buf, MAXBUFLEN-1 , 0,
        (struct sockaddr *)&their_addr, &addr_len)) == -1) {
        perror("recvfrom");
        exit(1);
    }

    printf("listener: got packet from %s\n",
        inet_ntop(their_addr.ss_family,
            get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr),
            s, sizeof s));
    printf("listener: packet is %d bytes long\n", numbytes);
    buf[numbytes] = '\0';
    printf("listener: packet contains \"%s\"\n", buf);

    close(sockfd);

    return 0;
}

問題は、この192.168.1.255のようにIPを渡す必要があることですが、実際のシナリオではeth0インターフェイスがない可能性があり、ループバックのみが発生します。では、どうすればこれを達成できますか?

8
Yuvi

サーバーは、getaddrinfoから取得したアドレスにバインドするのではなく、127.255.255.255(ループバックインターフェイスの場合)にバインドする必要があります。

ブロードキャストサーバー/クライアントの既製の例については、 http://www.ccplusplus.com/2011/09/udp-broadcast-client-server-example.html を参照してください。

Unixドメインソケットはマルチ/ブロードキャストをサポートしていません。

ローカルインターフェイス127.0.0.1でブロードキャストできます。

4

元の質問では明示的には述べられていませんが、元の質問者は、同じオペレーティングシステムインスタンス(同じコンピューターから古いタイマー)で実行されている複数のアプリケーションに「ブロードキャスト」したいと考えていました。

これは、リスナーの例での「SO_REUSEADDR」の使用、Yuviによるフォローアップコメント、そして最後にIPマルチキャストの使用の提案によってサポートされています。

元の質問を明確にする必要があります。

SO_REUSEADDRを使用する場合、単一のUDPポートで複数のバインダーを使用したパケット配信はオペレーティングシステムによって異なると思います。最近のWindowsでの私の経験では、単一の「バインダー」には、バインドを解放するまですべてのパケットが排他的に与えられます。バインドを解放すると、別のバインダーが選択され、受信したすべてのパケットが解放されるまで表示されます。

このリンクで説明されているように、これは最近のLinuxカーネルとは明らかに異なります。 https://stackoverflow.com/a/14388707/86375 このページは、Linuxが複数のバインダー間でパケットをラウンドロビンで受信すると主張しているようです。

最終結果として、元の投稿者のように単一の送信済みデータグラムを使用して多数に送信することを希望し、IPマルチキャストではなくIPユニキャストを使用しようとすると、がっかりする可能性があります。 (私の経験と上記のリンクは、マルチバインドできることを示していますが、LinuxでもWindowsでも、受信したデータグラムのマルチ配信を意味するものではありません)

元の投稿者はマルチキャストを使用してみるべきでした。

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Cameron