Valgrindのデバッグの何が問題になっているのかを理解しようとしています。私はこのvalgrindをゆっくりと学んでいます。
デバッグ:
_==1701== HEAP SUMMARY:
==1701== in use at exit: 390 bytes in 12 blocks
==1701== total heap usage: 59 allocs, 47 frees, 1,097 bytes allocated
==1701==
==1701== 39 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 6 of 12
==1701== at 0x4C2AB80: malloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-AMD64-linux.so)
==1701== by 0x401246: songToString (song.c:147)
==1701== by 0x40083C: main (songtest.c:52)
==1701==
_
コード(songToString関数):
_char *songToString(const song *s)
{
char *sstr = NULL ;
char *st = NULL ;
char *sa = NULL ;
char *tt = NULL ;
int len = 0 ;
st = songGetTitle(s) ;
sa = songGetArtist(s) ;
// calculate the total string length needed.
len = strlen("Title: ") + strlen(st) +
strlen(" Artist: ") + strlen(sa) + 1 ;
if (NULL != s->lastPlayed)
{
tt = mtimeToString(s->lastPlayed) ;
len += strlen(" at ") + strlen(tt) ;
}
// allocate enough space for the song
sstr = malloc( len ) ;
sprintf(sstr, "Title: %s Artist: %s", st, sa) ;
if (NULL != s->lastPlayed)
{
sstr = strcat(sstr, " at ") ;
sstr = strcat(sstr, tt) ;
}
free(sa) ;
free(st) ;
free(tt) ;
return sstr ;
}
_
SongToStringでは、147行目はsstr = malloc( len ) ;
です。
songTest(52行目):
_char * sstr = songToString( song1 ) ;
_
どんな助けでも素晴らしいでしょう。ありがとうございました。
valgrind
は、リークされたメモリがどこにあったかを示しています割り当て済みですが、実際のバグは、そのメモリがどこにあるかを追跡する必要があります最終的に。
明らかに、sstr
のmain
に割り当てた後は、それをfree
することはありません。