Win32 アプリケーション(WinMainで入力)で Visual Studio 201 のprintf出力をどのように表示できますか?
厳密に質問に答えると、Visual Studio 2010のWin32アプリケーションでwinbase.hOutputDebugString
関数を使用して、printfのような関数を使用できます。
その方法を示す簡単なプログラムを書きました。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdShow, int nCmdShow)
{
int number = 10;
char str[256];
sprintf_s(str, "It works! - number: %d \n", number);
OutputDebugString(str);
return 0;
}
OutputDebugString
関数はLPCSTR
をパラメーターとして受け取ります。 sprintf_s
は、印刷前に文字列をフォーマットします。
これにより、結果がVisual Studio 2010の出力ウィンドウに出力されます。
お役に立てば幸いです。
コンソールウィンドウが必要です。これを取得する最も簡単な方法は、リンカーオプションを変更することです。プロジェクト+プロパティ、リンカー、システム、サブシステム=コンソール。 main()メソッドを追加します。
int main() {
return _tWinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLine(), SW_SHOW);
}
過去に AllocConsole 関数を使用してこれを実行したことは知っていますが、予想よりも少しトリッキーだったことも思い出します。
AllocConsoleでGoogleをすばやく検索すると、明らかに関連性があると思われる Windows Developer Journalの記事 が表示されます。そこからは、次のように漠然と私が思い出すものに似ているようです。
void SetStdOutToNewConsole()
{
int hConHandle;
long lStdHandle;
FILE *fp;
// Allocate a console for this app
AllocConsole();
// Redirect unbuffered STDOUT to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen(hConHandle, "w");
*stdout = *fp;
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
}
答えてくれてありがとうtorak。それは私を大いに助けました。
より大きなスクロールバックバッファーが必要だったので、 API関数 を確認した後、いくつか追加しました。他の人を助けるためにここで共有:
void SetStdOutToNewConsole()
{
// allocate a console for this app
AllocConsole();
// redirect unbuffered STDOUT to the console
HANDLE consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
int fileDescriptor = _open_osfhandle((intptr_t)consoleHandle, _O_TEXT);
FILE *fp = _fdopen( fileDescriptor, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// give the console window a nicer title
SetConsoleTitle(L"Debug Output");
// give the console window a bigger buffer size
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
if ( GetConsoleScreenBufferInfo(consoleHandle, &csbi) )
{
COORD bufferSize;
bufferSize.X = csbi.dwSize.X;
bufferSize.Y = 9999;
SetConsoleScreenBufferSize(consoleHandle, bufferSize);
}
}
これにより、スクロールバック(画面バッファー)の高さが9999行に増加します。
Windows XPおよびWindows 7でテスト済み。
既存のprintfを変更する必要がなく、VS出力ウィンドウに出力する別の方法は、次のようになります。
#define printf printf2
int __cdecl printf2(const char *format, ...)
{
char str[1024];
va_list argptr;
va_start(argptr, format);
int ret = vsnprintf(str, sizeof(str), format, argptr);
va_end(argptr);
OutputDebugStringA(str);
return ret;
}
...
printf("remains %s", "the same");
これは、サンプルコードを含め、これを行う方法を説明するページです
AllocConsole()を使用してコンソールウィンドウを作成し、C標準ファイルハンドルを新しいコンソールウィンドウのHANDLEに関連付ける必要があります。
MinGWの場合、「_ O_TEXT」の代わりに「_A_SYSTEM」を使用します。移植されたQuintin Willison答えは次のとおりです。
#include <io.h>
void SetStdOutToNewConsole()
{
// allocate a console for this app
AllocConsole();
// redirect unbuffered STDOUT to the console
HANDLE consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
int fileDescriptor = _open_osfhandle((intptr_t)consoleHandle, _A_SYSTEM);
FILE *fp = _fdopen( fileDescriptor, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// give the console window a nicer title
SetConsoleTitle(L"Debug Output");
// give the console window a bigger buffer size
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
if ( GetConsoleScreenBufferInfo(consoleHandle, &csbi) )
{
COORD bufferSize;
bufferSize.X = csbi.dwSize.X;
bufferSize.Y = 9999;
SetConsoleScreenBufferSize(consoleHandle, bufferSize);
}
}