CおよびC++で記述されたデスクトップアプリをWebAssemblyプラットフォームに移植しようとしていますが、それが可能かどうかを調査しています。アプリが行う重要なことの1つは、UDPメッセージを送受信することによって通信することです。 UDPソケットを作成し、サーバーにパケットを送信する最小限のUDPクライアントを実装しました(ネイティブにビルドされ、同じマシンで個別の実行可能ファイルとして実行されます)。 socket、bind、sendto APIはエラーを返さず、すべてが機能しているように見えますが、サーバー側でメッセージを受信しておらず、wiresharkはそのポートでアクティビティを示していません。
UDPソケットはwebassemblylibcポートでスタブされているだけですか、それともWeb標準接続(WebRTCなど)の上に実装されていますか?
クライアントコードは以下のとおりです。ネイティブビルドが正しく機能していることを確認しました。
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define BUFLEN 512
#define NPACK 100
#define PORT 9930
void diep(char *s)
{
perror(s);
exit(1);
}
#define SRV_IP "127.0.0.1"
int main(void)
{
struct sockaddr_in si_other;
int s, i, slen=sizeof(si_other);
char buf[BUFLEN];
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP))==-1)
diep("socket");
memset((char *) &si_other, 0, sizeof(si_other));
si_other.sin_family = AF_INET;
si_other.sin_port = htons(PORT);
if (inet_aton(SRV_IP, &si_other.sin_addr)==0) {
fprintf(stderr, "inet_aton() failed\n");
exit(1);
}
for (i=0; i<NPACK; i++) {
printf("Sending packet %d\n", i);
sprintf(buf, "This is packet %d\n", i);
if (sendto(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr*)&si_other, slen)==-1)
diep("sendto()");
}
close(s);
return 0;
}
http://webassembly.org/getting-started/developers-guide/ の指示に従って、ビルドして実行しました。
助けや手がかりを事前に感謝します!
WebアセンブリでUDPソケットがどのように実装されているかを見つけました。実際、それらはWebSocketによってエミュレートされます。クライアントとサーバーの両方がWebAssemblyであればおそらく機能しますが、私のサーバーはネイティブに構築されています。 wasmはダイナミックリンクをサポートしていないため、UDP sendto実装を見つけることができれば、すべてのコード(libc実装を含む)が1つのJSファイルにバンドルされます。
// if we're emulating a connection-less dgram socket and don't have
// a cached connection, queue the buffer to send upon connect and
// lie, saying the data was sent now.
if (sock.type === 2) {
if (!dest || dest.socket.readyState !== dest.socket.OPEN) {
// if we're not connected, open a new connection
if (!dest || dest.socket.readyState === dest.socket.CLOSING || dest.socket.readyState === dest.socket.CLOSED) {
dest = SOCKFS.websocket_sock_ops.createPeer(sock, addr, port);
}
dest.dgram_send_queue.Push(data);
return length;
}
}
ブラウザで実行されるものはすべてネイティブソケットアクセスを提供しません。ブラウザベンダーは、セキュリティ違反の可能性があるため、このようなアクセスに強く反対するだろうと思います。
おそらく、WebAssemblyや同様のイニシアチブによってパフォーマンスの違いが縮小するにつれて、ますます多くのネイティブアプリケーションがWebに移行するため、スタンスが変わりますが、それまでは、直接ソケット制御が必要なものはすべてネイティブアプリのままにする必要があります。