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ユーザーが画面をつまむときにUIImageオブジェクトをズームイン/アウトする方法は?

ユーザーがアプリケーションで標準のピンチアクションを実行するときに、UIImageオブジェクトをズームイン/ズームアウトしたいと思います。私は現在、UIImageViewを使用して画像を表示しています(その詳細が何らかの方法で役立つ場合)。

私はこれを行う方法を理解しようとしていますが、そのような幸運は今のところありません。

手がかりはありますか?

82
jpm

これを行う別の簡単な方法は、UIImageView内にUIScrollViewを配置することです。 ここで説明します 、スクロールビューのcontentSizeをUIImageView'sサイズと同じに設定する必要があります。コントローラーインスタンスをスクロールビューのデリゲートに設定し、viewForZoomingInScrollView:およびscrollViewDidEndZooming:withView:atScale:メソッドを実装して、ピンチズームと画像パンを可能にします。これは、完全にWebビューのオーバーヘッドがないため、Benのソリューションが実際に行うことです。

発生する可能性のある問題の1つは、スクロールビュー内のスケーリングが画像に適用される変換の形式になることです。これにより、ズーム率が高くなるとぼやけが生じる場合があります。再描画できるものについては、私の提案に従ってください ここ ピンチジェスチャが終了した後、より鮮明な表示を提供します。その時点でhnielsのソリューションを使用して、画像のスケールを変更できます。

84
Brad Larson

他の人が説明したように、最も簡単な解決策は、UIImageViewをUIScrollViewに入れることです。 Interface Builder .xibファイルでこれを行いました。

ViewDidLoadで、次の変数を設定します。コントローラーをUIScrollViewDelegateに設定します。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.scrollView.minimumZoomScale = 0.5;
    self.scrollView.maximumZoomScale = 6.0;
    self.scrollView.contentSize = self.imageView.frame.size;
    self.scrollView.delegate = self;
}

ズームするimageViewを返すには、次のメソッドを実装する必要があります。

- (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView
{
    return self.imageView;
}

IOS9より前のバージョンでは、この空のデリゲートメソッドを追加する必要がある場合もあります。

- (void)scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(CGFloat)scale
{
}

Apple Documentation は、これを行う方法を説明するのに適しています。

92
rogue

ShefaliのUIImageViewのソリューションはうまく機能しますが、少し変更する必要があります。

- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)gesture {
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded
        || gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        NSLog(@"gesture.scale = %f", gesture.scale);

        CGFloat currentScale = self.frame.size.width / self.bounds.size.width;
        CGFloat newScale = currentScale * gesture.scale;

        if (newScale < MINIMUM_SCALE) {
            newScale = MINIMUM_SCALE;
        }
        if (newScale > MAXIMUM_SCALE) {
            newScale = MAXIMUM_SCALE;
        }

        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(newScale, newScale);
        self.transform = transform;
        gesture.scale = 1;
    }
}

(Shefaliのソリューションには、ピンチ中に継続的にスケーリングされないという欠点がありました。さらに、新しいピンチを開始すると、現在のイメージスケールがリセットされました。)

48
JRV

以下のコードは、UIScrollViewを使用せずにUIImageViewをズームするのに役立ちます。

-(void)HandlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*)recognizer{
    if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        NSLog(@"======== Scale Applied ===========");
        if ([recognizer scale]<1.0f) {
            [recognizer setScale:1.0f];
        }
        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale([recognizer scale],  [recognizer scale]);
        imgView.transform = transform;
    }
}
23
Shefali Soni

UIImageにズームインすることは決してないことに注意してください。今まで。

代わりに、viewを表示するUIImageを拡大および縮小しています。

この特定のケースでは、画像を表示するカスタム描画を使用してカスタムUIViewを作成するか、画像を表示するUIImageViewを作成するか、UIWebViewバックアップするには追加のHTMLが必要です。

いずれの場合も、touchesBegantouchesMovedなどを実装して、ユーザーが何をしようとしているか(ズーム、パンなど)を判断する必要があります。

19
August

UIWebViewを使用する必要のない、以前使用したソリューションを次に示します。

- (UIImage *)scaleAndRotateImage(UIImage *)image
{
    int kMaxResolution = 320; // Or whatever

    CGImageRef imgRef = image.CGImage;

    CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
    CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);


    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
    if (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) {
        CGFloat ratio = width/height;
        if (ratio > 1) {
            bounds.size.width = kMaxResolution;
            bounds.size.height = bounds.size.width / ratio;
        }
        else {
            bounds.size.height = kMaxResolution;
            bounds.size.width = bounds.size.height * ratio;
        }
    }

    CGFloat scaleRatio = bounds.size.width / width;
    CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef));
    CGFloat boundHeight;
    UIImageOrientation orient = image.imageOrientation;
    switch(orient) {

        case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1
            transform = CGAffineTransformIdentity;
            break;

        case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
            break;

        case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
            break;

        case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
            break;

        case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
            break;

        default:
            [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"];

    }

    UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
    }
    else {
        CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
    }

    CGContextConcatCTM(context, transform);

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
    UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return imageCopy;
}

この記事は、Apple Support at: http://discussions.Apple.com/message.jspa?messageID=7276709#7276709 にあります。

8
Niels Hansen

ShafaliとJRVの回答は、パンとズームのピンチを含むように拡張されました。

#define MINIMUM_SCALE 0.5
#define MAXIMUM_SCALE 6.0
@property CGPoint translation;


- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
    static CGPoint currentTranslation;
    static CGFloat currentScale = 0;
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        currentTranslation = _translation;
        currentScale = self.view.frame.size.width / self.view.bounds.size.width;
    }
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded || gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

        CGPoint translation = [gesture translationInView:self.view];

        _translation.x = translation.x + currentTranslation.x;
        _translation.y = translation.y + currentTranslation.y;
        CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformMakeTranslation(_translation.x , _translation.y);
        CGAffineTransform transform2 = CGAffineTransformMakeScale(currentScale, currentScale);
        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformConcat(transform1, transform2);
        self.view.transform = transform;
    }
}


- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)gesture {
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded || gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
//        NSLog(@"gesture.scale = %f", gesture.scale);

        CGFloat currentScale = self.view.frame.size.width / self.view.bounds.size.width;
        CGFloat newScale = currentScale * gesture.scale;

        if (newScale < MINIMUM_SCALE) {
            newScale = MINIMUM_SCALE;
        }
        if (newScale > MAXIMUM_SCALE) {
            newScale = MAXIMUM_SCALE;
        }

        CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformMakeTranslation(_translation.x, _translation.y);
        CGAffineTransform transform2 = CGAffineTransformMakeScale(newScale, newScale);
        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformConcat(transform1, transform2);
        self.view.transform = transform;
        gesture.scale = 1;
    }
}
5
Paul King

これを行う最も簡単な方法は、ピンチズームが必要な場合、UIWebView内に画像を配置することです(少量のhtmlラッパーコードを記述し、画像を参照すれば、基本的に完了です)。より複雑な方法は、touchesBegantouchesMoved、およびtouchesEndedを使用してユーザーの指を追跡し、ビューの変換プロパティを適切に調整することです。

3
Ben Gottlieb

UIImageを拡大/縮小したくないことに注意してください。代わりに、UIImage View Controllerを含むビューを拡大/縮小してみてください。

この問題の解決策を作成しました。私のコードを見てください:

@IBAction func scaleImage(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
        self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, sender.scale, sender.scale)
        sender.scale = 1
    }
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        view.backgroundColor = UIColor.blackColor()
    }

N.B .: PinchGestureRecognizerを接続することを忘れないでください。

0
G Azam