プログラムで16進数の色を暗くする最も簡単な方法は何ですか?
あなたがあまりにも多くのコントロールに悩まされておらず、色の一般的に暗いバージョンが欲しいだけなら、それから:
col = (col & 0xfefefe) >> 1;
色の値を半分にするには、すばやい方法です(チャネルごとに1バイトとしてパックされていることを前提としています)。
同じように明るくなると:
col = (col & 0x7f7f7f) << 1;
16進数の色を整数のRBGコンポーネントに変換:
#FF6600 = rbg(255, 102, 0)
5%暗くしたい場合は、すべての整数値を5%減らします:
255 - 5% = 242
102 - 5% = 96
0 - 5% = 0
= rbg(242, 96, 0)
16進数の色に戻す
= #F26000
JavaScriptで実装された関数:
// credits: richard maloney 2006
function getTintedColor(color, v) {
if (color.length >6) { color= color.substring(1,color.length)}
var rgb = parseInt(color, 16);
var r = Math.abs(((rgb >> 16) & 0xFF)+v); if (r>255) r=r-(r-255);
var g = Math.abs(((rgb >> 8) & 0xFF)+v); if (g>255) g=g-(g-255);
var b = Math.abs((rgb & 0xFF)+v); if (b>255) b=b-(b-255);
r = Number(r < 0 || isNaN(r)) ? 0 : ((r > 255) ? 255 : r).toString(16);
if (r.length == 1) r = '0' + r;
g = Number(g < 0 || isNaN(g)) ? 0 : ((g > 255) ? 255 : g).toString(16);
if (g.length == 1) g = '0' + g;
b = Number(b < 0 || isNaN(b)) ? 0 : ((b > 255) ? 255 : b).toString(16);
if (b.length == 1) b = '0' + b;
return "#" + r + g + b;
}
例:
> getTintedColor("ABCEDEF", 10)
> #c6f7f9
さて、私はあなたのための疑似コードはありませんが、ヒントがあります。色を暗くしてその色相を維持したい場合は、そのヘックスをRGBではなくHSB(色相、彩度、明度)に変換する必要があります。このようにして、明るさを調整することができますが、色相が変化することなく同じ色のように見えます。その後、そのHSBを16進数に戻すことができます。
given arg darken_factor # a number from 0 to 1, 0=no change, 1=black
for each byte in rgb_value
byte = byte * (1 - darken_factor)
私はこれのために素敵な2ライナー関数をつなぎました:
16進数の色(またはRGBとブレンドカラー)をプログラムで明るくまたは暗くします)
shadeColor2(hexcolor,-0.05)
5%暗い
shadeColor2(hexcolor,-0.25)
25%暗い
ポジティブを使用して明るくします。
0.5
などの小数を掛けて、結果も整数になるようにします。RGBカラー(16進数のRGB表記)は、シェード、キー、明度、または明るさを調整することにより、暗くまたは明るくなります。遊び場をご覧ください: colorizer.org
これはシンプルですが、失敗するのは簡単です。ここでは、各値から(0,255)スケールから16ポイントを減算しています。
myHex = 0x8c36a9;
darkerHex = myHex - 0x101010;
# 0x7c2699;
R、G、B値のいずれかが0x0f
以下の場合、16進数はアンダーフローします。このような何かがそれを修正します。
myHex = 0x87f609;
darkenBy = 0x10;
floor = 0x0;
darkerHex = (max((myHex >> 16) - darkenBy, floor) << 16) + \
(max(((myHex & 0xff00) >> 8) - darkenBy, floor) << 8) + \
max(((myHex & 0xff) - darkenBy), floor);
# 0x77e600
# substitute `ceiling=0xff;` and `min((myHex ...) + lightenBy, ceiling)` for lightening
[〜#〜] cmyk [〜#〜] モデルでは、キー(黒)は1 ,1)スケールでのR、G、B値の最大値です。
これは非常に単純なので、コードをあまり追加しなくても良い結果が得られます。 R、G、B値の分布を単一の倍率で再スケーリングしています。
スケーリング係数を2桁の16進数で表現します(したがって、50%は.5*0x100
または0x80
、1/16は0x10
、10%は0x19
に切り捨てられます)。
# Assumes integer division ... looking at you python3 >:(
myHex = 0x8c36a9;
keyFactor = 0x10; # Lighten or darken by 6.25%
R = myHex >> 16; # 0x8c
G = (myHex & 0xff00) >> 8; # 0x36
B = myHex & 0xff; # 0xa9
darkerHex = ((R-R*keyFactor/0x100) << 16) + # Darker R
((G-G*keyFactor/0x100) << 8) + # Darker G
(B-B*keyFactor/0x100); # Darker B
# 0x84339f
# substitute `(X+keyFactor-X*keyFactor/0x100)` for lightening
# 0x9443af
RGBの---([〜#〜] hsl [〜#〜] 表現では、明度はR、G、B値の最小値と最大値の間の中点です。 [〜#〜] hsv [〜#〜] の場合、輝度はR、G、B値の最大値です。
言語の組み込みまたは外部RGB/HEXからHSL/HSVへのコンバーターの使用を検討してください。次に、L/V値を調整して、RGB/HSLに変換します。 #1と#2のように手動で変換を行うことができますが、実装は既存のコンバーターよりも時間を節約できない場合があります(数学のリンクを参照)。
L * a * b *色空間で色を暗くすることを検討する必要があります。 chroma.js を使用したJavaScriptの例を次に示します。
chroma.hex("#FCFC00").darker(10).hex() // "#dde000"
#FCFCFCなどの16進数の色は、RGBを表す3つのペアで構成されます。各ペアの2番目の部分を減らして、色を大幅に変更せずに任意の色を暗くすることができます。
例えば。 #FCFCFCを暗くするには、Cの値を低くして#F0F0F0にします
各ペアの最初の部分を少し減らすと、色が暗くなりますが、色に影響を与え始めます(たとえば、緑を青に変える)。