ほとんどの端末では、\033
ANSIエスケープシーケンスを使用して出力を色付けできます。
サポートされているすべての色とオプション(明るい、点滅など)のリストを探しています。
サポートしている端末にはおそらく違いがあるので、主にxterm互換端末でサポートされているシーケンスに興味があります。
お探しのANSIエスケープシーケンスは、Select Graphic Renditionサブセットです。これらはすべてフォームを持っています
\033[XXXm
ここで、XXX
は、セミコロンで区切られた一連のパラメーターです。
たとえば、Cでテキストを赤、太字、下線(他の多くのオプションについては後述します)にすると、次のように記述できます。
printf("\033[31;1;4mHello\033[0m");
C++で使用します
std::cout<<"\033[31;1;4mHello\033[0m";
Python3では、使用します
print("\033[31;1;4mHello\033[0m")
そして、Bashで使用します
echo -e "\033[31;1;4mHello\033[0m"
ここで、最初の部分はテキストを赤(31
)、太字(1
)、下線(4
)にし、最後の部分はこれをすべてクリアします(0
)。
次の表で説明するように、太字、フォント、下線、&cなど、設定できるテキストプロパティが多数あります。 (そうではありません silly StackOverflowでは、適切なテーブルを回答に含めることはできませんか?)
╔══════════╦════════════════════════════════╦═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ Code ║ Effect ║ Note ║
╠══════════╬════════════════════════════════╬═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 0 ║ Reset / Normal ║ all attributes off ║
║ 1 ║ Bold or increased intensity ║ ║
║ 2 ║ Faint (decreased intensity) ║ Not widely supported. ║
║ 3 ║ Italic ║ Not widely supported. Sometimes treated as inverse. ║
║ 4 ║ Underline ║ ║
║ 5 ║ Slow Blink ║ less than 150 per minute ║
║ 6 ║ Rapid Blink ║ MS-DOS ANSI.SYS; 150+ per minute; not widely supported ║
║ 7 ║ [[reverse video]] ║ swap foreground and background colors ║
║ 8 ║ Conceal ║ Not widely supported. ║
║ 9 ║ Crossed-out ║ Characters legible, but marked for deletion. Not widely supported. ║
║ 10 ║ Primary(default) font ║ ║
║ 11–19 ║ Alternate font ║ Select alternate font `n-10` ║
║ 20 ║ Fraktur ║ hardly ever supported ║
║ 21 ║ Bold off or Double Underline ║ Bold off not widely supported; double underline hardly ever supported. ║
║ 22 ║ Normal color or intensity ║ Neither bold nor faint ║
║ 23 ║ Not italic, not Fraktur ║ ║
║ 24 ║ Underline off ║ Not singly or doubly underlined ║
║ 25 ║ Blink off ║ ║
║ 27 ║ Inverse off ║ ║
║ 28 ║ Reveal ║ conceal off ║
║ 29 ║ Not crossed out ║ ║
║ 30–37 ║ Set foreground color ║ See color table below ║
║ 38 ║ Set foreground color ║ Next arguments are `5;n` or `2;r;g;b`, see below ║
║ 39 ║ Default foreground color ║ implementation defined (according to standard) ║
║ 40–47 ║ Set background color ║ See color table below ║
║ 48 ║ Set background color ║ Next arguments are `5;n` or `2;r;g;b`, see below ║
║ 49 ║ Default background color ║ implementation defined (according to standard) ║
║ 51 ║ Framed ║ ║
║ 52 ║ Encircled ║ ║
║ 53 ║ Overlined ║ ║
║ 54 ║ Not framed or encircled ║ ║
║ 55 ║ Not overlined ║ ║
║ 60 ║ ideogram underline ║ hardly ever supported ║
║ 61 ║ ideogram double underline ║ hardly ever supported ║
║ 62 ║ ideogram overline ║ hardly ever supported ║
║ 63 ║ ideogram double overline ║ hardly ever supported ║
║ 64 ║ ideogram stress marking ║ hardly ever supported ║
║ 65 ║ ideogram attributes off ║ reset the effects of all of 60-64 ║
║ 90–97 ║ Set bright foreground color ║ aixterm (not in standard) ║
║ 100–107 ║ Set bright background color ║ aixterm (not in standard) ║
╚══════════╩════════════════════════════════╩═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
すでにこれを持っています!
端末の色を実装する標準は、限られた(4ビット)オプションから始まりました。次の表に、さまざまなターミナルエミュレーターで使用される背景色と前景色のRGB値を示します。
上記を使用して、緑の背景に赤のテキストを作成できます(しかし、なぜですか?)。
\033[31;42m
ブレントベルリンとポールケイは、書籍「Basic Color Terms:their Universality and Evolution」で、さまざまな言語ファミリーの20の異なる言語から収集したデータを使用して、11の可能な基本色カテゴリを特定しました:白、黒、赤、緑、黄、青、茶色、紫、ピンク、オレンジ、グレー。
BerlinとKayは、最大11色のカテゴリより少ない言語では、色が特定の進化パターンに従うことを発見しました。このパターンは次のとおりです。
これが、ストーリーBeowulfが黒、白、赤のみを含む理由です。 Bibleに青色が含まれていない理由もあります。 Homer'sOdysseyには黒がほぼ200回、白が約100回含まれています。赤は15回、黄色と緑は10回しか表示されません。 ( 詳細はこちら )
言語間の違いも興味深いです。英語と中国語で使用される異なる色の単語が豊富にあることに注意してください。ただし、これらの言語をより深く掘り下げると、それぞれが異なる方法で色を使用していることがわかります。 ( 詳細 )
一般的に、人間の言語の色の命名、使用、およびグループ化は魅力的です。さて、ショーに戻りましょう。
以下に示すように、技術が進歩し、256の事前選択された色のテーブルが利用可能になりました。
上記を使用して、次のようにピンクのテキストを作成できます。
\033[38;5;206m #That is, \033[38;5;<FG COLOR>m
早朝の青い背景を使用して
\033[48;5;57m #That is, \033[48;5;<BG COLOR>m
そして、もちろん、これらを組み合わせることができます:
\033[38;5;206;48;5;57m
8ビットの色は次のように配置されます。
0x00-0x07: standard colors (same as the 4-bit colours)
0x08-0x0F: high intensity colors
0x10-0xE7: 6 × 6 × 6 cube (216 colors): 16 + 36 × r + 6 × g + b (0 ≤ r, g, b ≤ 5)
0xE8-0xFF: grayscale from black to white in 24 steps
現在、私たちは未来に生きています。以下を使用して、完全なRGBスペクトルを利用できます。
\033[38;2;<r>;<g>;<b>m #Select RGB foreground color
\033[48;2;<r>;<g>;<b>m #Select RGB background color
したがって、茶色がかった背景にピンクがかったテキストを置くことができます
\033[38;2;255;82;197;48;2;155;106;0mHello
「トゥルーカラー」端末のサポートがリストされています ここ 。
上記の多くは、ウィキペディアのページ「 ANSIエスケープコード 」から引用されています。
このページには素晴らしい要約があります:
どうですか:
ECMA-48-コード化文字セットの制御機能、第5版(1991年6月) -カラー制御コードを定義する標準で、明らかにxtermでもサポートされています。
SGR 38および48は元々ECMA-48によって予約されていましたが、数年後にITU、IEC、およびISOの共同規格で具体化されました。 38/48制御シーケンスdirect colourおよびindexed colour:
Xtermの列があります ANSIエスケープコードのWikipediaページのこの表
それはあなたの端末に完全に関連しています。 VTEはまばたきをサポートしていません。gnome-terminal
、tilda
、guake
、terminator
、xfce4-terminal
などをVTEに従って使用すると、まばたきはありません。
VTEで点滅を使用する、または使用する場合は、xterm
を使用する必要があります。
端末名でinfocmpコマンドを使用できます。
#infocmp vt100
#infocmp xterm
#infocmp vte
例えば :
# infocmp vte
# Reconstructed via infocmp from file: /usr/share/terminfo/v/vte
vte|VTE aka GNOME Terminal,
am, bce, mir, msgr, xenl,
colors#8, cols#80, it#8, lines#24, ncv#16, pairs#64,
acsc=``aaffggiijjkkllmmnnooppqqrrssttuuvvwwxxyyzz{{||}}~~,
bel=^G, bold=\E[1m, civis=\E[?25l, clear=\E[H\E[2J,
cnorm=\E[?25h, cr=^M, csr=\E[%i%p1%d;%p2%dr,
cub=\E[%p1%dD, cub1=^H, cud=\E[%p1%dB, cud1=^J,
cuf=\E[%p1%dC, cuf1=\E[C, cup=\E[%i%p1%d;%p2%dH,
cuu=\E[%p1%dA, cuu1=\E[A, dch=\E[%p1%dP, dch1=\E[P,
dim=\E[2m, dl=\E[%p1%dM, dl1=\E[M, ech=\E[%p1%dX, ed=\E[J,
el=\E[K, enacs=\E)0, home=\E[H, hpa=\E[%i%p1%dG, ht=^I,
hts=\EH, il=\E[%p1%dL, il1=\E[L, ind=^J, invis=\E[8m,
is2=\E[m\E[?7h\E[4l\E>\E7\E[r\E[?1;3;4;6l\E8,
kDC=\E[3;2~, kEND=\E[1;2F, kHOM=\E[1;2H, kIC=\E[2;2~,
kLFT=\E[1;2D, kNXT=\E[6;2~, kPRV=\E[5;2~, kRIT=\E[1;2C,
kb2=\E[E, kbs=\177, kcbt=\E[Z, kcub1=\EOD, kcud1=\EOB,
kcuf1=\EOC, kcuu1=\EOA, kdch1=\E[3~, kend=\EOF, kf1=\EOP,
kf10=\E[21~, kf11=\E[23~, kf12=\E[24~, kf13=\E[1;2P,
kf14=\E[1;2Q, kf15=\E[1;2R, kf16=\E[1;2S, kf17=\E[15;2~,
kf18=\E[17;2~, kf19=\E[18;2~, kf2=\EOQ, kf20=\E[19;2~,
kf21=\E[20;2~, kf22=\E[21;2~, kf23=\E[23;2~,
kf24=\E[24;2~, kf25=\E[1;5P, kf26=\E[1;5Q, kf27=\E[1;5R,
kf28=\E[1;5S, kf29=\E[15;5~, kf3=\EOR, kf30=\E[17;5~,
kf31=\E[18;5~, kf32=\E[19;5~, kf33=\E[20;5~,
kf34=\E[21;5~, kf35=\E[23;5~, kf36=\E[24;5~,
kf37=\E[1;6P, kf38=\E[1;6Q, kf39=\E[1;6R, kf4=\EOS,
kf40=\E[1;6S, kf41=\E[15;6~, kf42=\E[17;6~,
kf43=\E[18;6~, kf44=\E[19;6~, kf45=\E[20;6~,
kf46=\E[21;6~, kf47=\E[23;6~, kf48=\E[24;6~,
kf49=\E[1;3P, kf5=\E[15~, kf50=\E[1;3Q, kf51=\E[1;3R,
kf52=\E[1;3S, kf53=\E[15;3~, kf54=\E[17;3~,
kf55=\E[18;3~, kf56=\E[19;3~, kf57=\E[20;3~,
kf58=\E[21;3~, kf59=\E[23;3~, kf6=\E[17~, kf60=\E[24;3~,
kf61=\E[1;4P, kf62=\E[1;4Q, kf63=\E[1;4R, kf7=\E[18~,
kf8=\E[19~, kf9=\E[20~, kfnd=\E[1~, khome=\EOH,
kich1=\E[2~, kind=\E[1;2B, kmous=\E[M, knp=\E[6~,
kpp=\E[5~, kri=\E[1;2A, kslt=\E[4~, meml=\El, memu=\Em,
op=\E[39;49m, rc=\E8, rev=\E[7m, ri=\EM, ritm=\E[23m,
rmacs=^O, rmam=\E[?7l, rmcup=\E[2J\E[?47l\E8, rmir=\E[4l,
rmkx=\E[?1l\E>, rmso=\E[m, rmul=\E[m, rs1=\Ec,
rs2=\E7\E[r\E8\E[m\E[?7h\E[!p\E[?1;3;4;6l\E[4l\E>\E[?1000l\E[?25h,
sc=\E7, setab=\E[4%p1%dm, setaf=\E[3%p1%dm,
sgr=\E[0%?%p6%t;1%;%?%p2%t;4%;%?%p5%t;2%;%?%p7%t;8%;%?%p1%p3%|%t;7%;m%?%p9%t\016%e\017%;,
sgr0=\E[0m\017, sitm=\E[3m, smacs=^N, smam=\E[?7h,
smcup=\E7\E[?47h, smir=\E[4h, smkx=\E[?1h\E=, smso=\E[7m,
smul=\E[4m, tbc=\E[3g, u6=\E[%i%d;%dR, u7=\E[6n,
u8=\E[?%[;0123456789]c, u9=\E[c, vpa=\E[%i%p1%dd,
上記の言語以外の適切な結果が得られない場合、C#を使用してコンソール(端末)ウィンドウにテキストを印刷する場合、"\ 033"を"に置き換える必要があります。\x1b "。 Visual Basicでは、Chrw(27)になります。