私は次のような珍しい方法でRGBカラーとアルファチャンネルを保存するゲームの奇妙なテクスチャフォーマットを持っています:
したがって、基本的には、グレースケール(Rチャネル)とアルファ情報(Bチャネル)のみを含めることができます。 GチャネルとAチャネルは無視しても問題ありません。それに応じてGimpのカラーチャンネルとアルファチャンネルを再マッピングすることは可能ですか?
これは入力画像です:
一般に、分解フィルターと作成フィルターでこれを実行できる場合があります。
Decomposesは、画像をR、G、B、およびAコンポーネントのグレースケール画像またはレイヤーに分割できます。
作成では、新しい画像のR、G、B、およびAコンポーネントにグレースケール画像またはレイヤーを使用できます。
新しいGとAの場合、おそらく無地の白または黒を使用することをお勧めします。
ただし、複数のコンポーネントが新しいRにマップされることをどのように期待するかを明確にする必要があります。
必要なツールはColours > Components
サブメニューにあります。