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連続型ボリュームコントロールと離散型ボリュームコントロールの選択に関する重要な考慮事項は何ですか?

市場に出回っているデバイスの中には、個別の数の音量レベル(iPad、ニンテンドーDSなど)を備えているものと、連続的なスライダー(または、同じものに相当するほど多くの音量レベル)を備えているものがあります。各アプローチの長所と短所は何ですか?ユーザーは実際にコントロールを微調整することにどのくらい気を配っていますか? 「いくつのレベルで十分か」をどのように判断すればよいですか?スライダーは、球場を設定する便利な方法であるだけでなく、ボリュームの微調整を望むユーザーに対して実際にどの程度制御しますか?

私はそれらの質問の多くに対する答えが「それは依存している」ことを知っています-彼らがどれだけ音(ドアベル対ホームシネマ)を気にかけているか、どのような種類のインターフェース操作がありますか(タッチボタンは一種の意味--have音声コマンドと同様に、個別のコントロールを使用します)...何か足りないものがないかどうか、そして人々が実際に好むコントロールのレベルに関する研究があるかどうか疑問に思っています。

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Emile

ボリュームコントロールに関しては、適切に重み付けされた大きな物理的コントロール(ノブまたはスライダー)がゴールドスタンダードです。触覚フィードバックを備えた高速で正確な細かい制御を提供します。

残りは、ユースケースとパッケージ化による妥協です。

ロッカースイッチ(または2つの個別のボタン/キー)

  1. コンパクトなパッケージ
  2. 回路は防水/防塵にすることができます
  3. 触覚フィードバック
  4. ボリュームレベルの数が不連続である場合、より効果的に機能します。 (1-12)(1-100)ではありません。
  5. あなたはそれを押し続けることができます(コンピュータのキーボードでより簡単です)

サイドボリュームノブ:

  1. より細かいレベルの数を提供します
  2. 防水/防塵にするのが難しい
  3. より多くのスペースを取ります。
  4. 理論的には、「インデントされた」ステップによる連続制御と離散制御の両方に対応できます。

タッチスクリーン

  1. ホールド+スライドは、細かいレベルのレベルを可能にします。
  2. ただし、ホールド+スライドは抵抗膜方式のタッチスクリーンタイプではうまく機能しません。
  3. 触覚の不足を補うために、さまざまなUIフィードバックメカニズムを構築できます。 (色の変更、数字、シミュレートされた粘着性/インデントされたステップなど)
  4. 画面を見て音量を調節する必要があります

そうは言っても、デバイスメーカーは、人々の好みに大きなばらつきがあるため、より細かいレベルのコントロールに対応するために最善を尽くしています。たとえば、iPadには、数十ステップの音量レベルを持つ物理的なロッカースイッチがあります。ただし、100レベルの粒度を提供するタッチスクリーンスライダーを介して音量を制御できます。

OSXでは、shift + optionキーを押したままにすることで、より細かく制御するためのトリックがあります。そうすることで、ステップ数が4倍になります。これは、専用のボリュームコントロールを備えた外部スピーカーに依存しないコンピューターに最適です。

http://www.cultofmac.com/171683/shift-option-trick-for-fine-volume-control-returns-to-os-x/

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Jung Lee