キャンバスのデフォルトの背景色と思われる色を黒から透明/その他の色に変更しようとしていますが、運はありません。
私のHTML:
<canvas id="canvasColor">
私のCSS:
<style type="text/css">
#canvasColor {
z-index: 998;
opacity:1;
background: red;
}
</style>
次のオンラインの例でわかるように、キャンバスにアニメーションが追加されているため、不透明度を上げることはできません。 IDで。
ライブプレビュー: http://devsgs.com/preview/test/particle/
デフォルトの黒を上書きする方法はありますか?
Three.jsの使用を開始したときにもこの問題に出会いました。これは実際にはJavaScriptの問題です。現在、次のものがあります:
renderer.setClearColorHex( 0x000000, 1 );
threejs
init関数で。次のように変更します。
renderer.setClearColorHex( 0xffffff, 1 );
更新:更新されたソリューションを提供してくれたHdN8に感謝します:
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0);
更新#2:別の同様の質問 でWestLangleyが指摘したように-を作成するときは、以下のコードを使用する必要がありますsetClearColor()
関数と組み合わせた新しいWebGLRendererインスタンス:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
更新#3:Mr.doobは r78
であるため、代わりに以下のコードを使用してシーンの背景色を設定できると指摘しています:
var scene = new THREE.Scene(); // initialising the scene
scene.background = new THREE.Color( 0xff0000 );
完全な答え:(r71でテスト済み)
背景色を設定するには:
renderer.setClearColor( 0xffffff ); // white background - replace ffffff with any hex color
透明な背景が必要な場合は、まずレンダラーでアルファを有効にする必要があります。
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } ); // init like this
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0 ); // second param is opacity, 0 => transparent
ドキュメントを表示 詳細については。
透明性のために、これも必須です:renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } )
via three.jsを使用した透明な背景
Three.jsエディターを使用してシーンを作成したとき、正しい答えのコード(上記)を使用するだけでなく、アルファ値とクリアカラーを使用してレンダラーを設定する必要があることに気付きました。 .jsonファイルで「Scene」オブジェクトの「background」属性を見つけ、"background: null"
に設定します。
Three.jsエディターからのエクスポートでは、元々「バックグラウンド」に設定されていました:0
また、three.jsエディターを使用する場合は、index.htmlでも背景色をクリアに設定することを忘れないでください。
background-color:#00000000