私はD3が初めてであり、強制指向レイアウトの境界の設定に問題があります。 (例から)好きなものをまとめることができましたが、グラフを含める必要があります。 tick関数では、変換/変換によりグラフが正しく表示されますが、CxとcyをMath.max/minで使用すると(コメントコードを参照)、行が適切に含まれている間、ノードは左上隅に固定されます。
ここに私が持っているものがあります...私は間違っていますか?
var w=960, h=500, r=8, z = d3.scale.category20();
var color = d3.scale.category20();
var force = d3.layout.force()
.linkDistance( function(d) { return (d.value*180) } )
.linkStrength( function(d) { return (1/(1+d.value)) } )
.charge(-1000)
//.gravity(.08)
.size([w, h]);
var vis = d3.select("#chart").append("svg:svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h)
.append("svg:g")
.attr("transform", "translate(" + w / 4 + "," + h / 3 + ")");
vis.append("svg:rect")
.attr("width", w)
.attr("height", h)
.style("stroke", "#000");
d3.json("miserables.json", function(json) {
var link = vis.selectAll("line.link")
.data(json.links);
link.enter().append("svg:line")
.attr("class", "link")
.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.source.y; })
.style("stroke-width", function(d) { return (1/(1+d.value))*5 });
var node = vis.selectAll("g.node")
.data(json.nodes);
var nodeEnter = node.enter().append("svg:g")
.attr("class", "node")
.on("mouseover", fade(.1))
.on("mouseout", fade(1))
.call(force.drag);
nodeEnter.append("svg:circle")
.attr("r", r)
.style("fill", function(d) { return z(d.group); })
.style("stroke", function(d) { return
d3.rgb(z(d.group)).darker(); });
nodeEnter.append("svg:text")
.attr("text-anchor", "middle")
.attr("dy", ".35em")
.text(function(d) { return d.name; });
force
.nodes(json.nodes)
.links(json.links)
.on("tick", tick)
.start();
function tick() {
// This works
node.attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.x + ","
+ d.y + ")"; });
// This contains the lines within the boundary, but the nodes are
stuck in the top left corner
//node.attr("cx", function(d) { return d.x = Math.max(r, Math.min(w
- r, d.x)); })
// .attr("cy", function(d) { return d.y = Math.max(r, Math.min(h -
r, d.y)); });
link.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
}
var linkedByIndex = {};
json.links.forEach(function(d) {
linkedByIndex[d.source.index + "," + d.target.index] = 1;
});
function isConnected(a, b) {
return linkedByIndex[a.index + "," + b.index] ||
linkedByIndex[b.index + "," + a.index] || a.index == b.index;
}
function fade(opacity) {
return function(d) {
node.style("stroke-opacity", function(o) {
thisOpacity = isConnected(d, o) ? 1 : opacity;
this.setAttribute('fill-opacity', thisOpacity);
return thisOpacity;
});
link.style("stroke-opacity", opacity).style("stroke-opacity",
function(o) {
return o.source === d || o.target === d ? 1 : opacity;
});
};
}
});
バウンディングボックスの例 があります 強制レイアウトのトーク 。位置のVerlet統合により、「ティック」イベントリスナー内で幾何学的制約(境界ボックスや 衝突検出 など)を定義できます。制約に準拠するようにノードを移動するだけで、それに応じてシミュレーションが適応します。
ただし、重力は、ユーザーが一時的にグラフを境界ボックスの外側にドラッグしてグラフを回復できるため、この問題に対処するためのより柔軟な方法です。グラフのサイズと表示される領域のサイズに応じて、さまざまな相対的な重力と電荷(反発)の強さを試して、グラフをフィットさせる必要があります。
カスタムフォースも可能な解決策です。表示されたノードが再配置されるだけでなく、シミュレーション全体が結合力で機能するため、このアプローチがより気に入っています。
let simulation = d3.forceSimulation(nodes)
...
.force("bounds", boxingForce);
// Custom force to put all nodes in a box
function boxingForce() {
const radius = 500;
for (let node of nodes) {
// Of the positions exceed the box, set them to the boundary position.
// You may want to include your nodes width to not overlap with the box.
node.x = Math.max(-radius, Math.min(radius, node.x));
node.y = Math.max(-radius, Math.min(radius, node.y));
}
}
コメントされたコードは、定義から、svg g(rouping)要素であり、cx/cy属性を操作しないノードです。これらの属性を作成するには、ノード内のcircle要素を選択します。生きている:
node.select("circle") // select the circle element in that node
.attr("cx", function(d) { return d.x = Math.max(r, Math.min(w - r, d.x)); })
.attr("cy", function(d) { return d.y = Math.max(r, Math.min(h - r, d.y)); });