囚人のジレンマのような決定マトリックスを含むゲームを作成します。必ずしも対称的である必要はないことを除いて、以下の画像と非常によく似ています。値は、生成するマトリックスごとに変化します。
私は意思決定表に対してデータを照会して、各ペイオフの値に応じてプレーヤーが行った決定を理解することを計画しています。 MySQLを使用する予定です。私はデータを構造化する方法を理解しようとしています。
私にとって明らかな解決策は、8つの決定のペイオフのそれぞれに対応する列を備えた単一のテーブルを作成することです。
player_1_payoff_confess_confess
player_2_payoff_confess_confess
player_1_payoff_silent_silent
player_2_payoff_silent_silent
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player_2_payoff_silent_confess
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これはちょっと不格好な感じです。このデータを構造化するより良い方法はありますか?