現在のキャンバスの状態を、おそらくJSON文字列としてサーバー側のデータベースに保存し、後でloadFromJSON
で復元できるようにしたいと思います。通常、これは以下を使用して簡単に実現できます。
var canvas = new fabric.Canvas();
function saveCanvas() {
// convert canvas to a json string
var json = JSON.stringify( canvas.toJSON() );
// save via xhr
$.post('/save', { json : json }, function(resp){
// do whatever ...
}, 'json');
}
その後
function loadCanvas(json) {
// parse the data into the canvas
canvas.loadFromJSON(json);
// re-render the canvas
canvas.renderAll();
// optional
canvas.calculateOffset();
}
ただし、組み込みのObject#set
メソッドを使用して、キャンバスに追加するファブリックオブジェクトにいくつかのカスタム属性を設定しています。
// get some item from the canvas
var item = canvas.item(0);
// add misc properties
item.set('wizard', 'gandalf');
item.set('hobbit', 'samwise');
// save current state
saveCanvas();
問題は、サーバー側でリクエストをチェックすると、カスタム属性がキャンバスから解析されず、他のすべてと一緒に送信されなかったことです。これは、おそらくtoObject
メソッドがオブジェクトクラスのデフォルト属性ではないものを削除する方法に関係しています。サーバーから送信されたJSON文字列からキャンバスを保存との両方を復元できるように、この問題に取り組む良い方法は何ですか?カスタム属性も含まれますか?ありがとう。
良い質問。
オブジェクトにカスタムプロパティを追加する場合、それらのオブジェクトは何らかの形で「特別」である可能性があります。それらをサブクラス化するのは合理的な解決策のようです。
たとえば、fabric.Image
を名前付き画像にサブクラス化する方法は次のとおりです。これらの画像オブジェクトには、「Gandalf」や「Samwise」などの名前を付けることができます。
fabric.NamedImage = fabric.util.createClass(fabric.Image, {
type: 'named-image',
initialize: function(element, options) {
this.callSuper('initialize', element, options);
options && this.set('name', options.name);
},
toObject: function() {
return fabric.util.object.extend(this.callSuper('toObject'), { name: this.name });
}
});
まず、これらのオブジェクトに型を指定します。このタイプはloadFromJSON
がfabric.<type>.fromObject
メソッドを自動的に呼び出すために使用されます。この場合、fabric.NamedImage.fromObject
になります。
次に、initialize
(コンストラクター)インスタンスメソッドを上書きし、オブジェクトを初期化するときに "name"プロパティを設定します(そのプロパティが指定されている場合)。
次に、toObject
インスタンスメソッドを上書きして、返されたオブジェクトに "name"を含めます(これは、ファブリックでのオブジェクトのシリアル化の基礎です)。
最後に、前述のfabric.NamedImage.fromObject
も実装する必要があります。これにより、loadFromJSON
がJSON解析中に呼び出すメソッドを知ることができます。
fabric.NamedImage.fromObject = function(object, callback) {
fabric.util.loadImage(object.src, function(img) {
callback && callback(new fabric.NamedImage(img, object));
});
};
ここで(「object.src」から)イメージをロードし、fabric.NamedImage
のインスタンスを作成します。以前に「initialize」メソッドを上書きしたため、その時点で、コンストラクターが「name」設定をすでに処理していることに注意してください。
また、fabric.NamedImage
が非同期の「クラス」であることを指定する必要があります。つまり、そのfromObject
はインスタンスを返さず、コールバックに渡します。
fabric.NamedImage.async = true;
そして今、私たちはこれをすべて試すことができます:
// create image element
var img = document.createElement('img');
img.src = 'https://www.google.com/images/srpr/logo3w.png';
// create an instance of named image
var namedImg = new fabric.NamedImage(img, { name: 'foobar' });
// add it to canvas
canvas.add(namedImg);
// save json
var json = JSON.stringify(canvas);
// clear canvas
canvas.clear();
// and load everything from the same json
canvas.loadFromJSON(json, function() {
// making sure to render canvas at the end
canvas.renderAll();
// and checking if object's "name" is preserved
console.log(canvas.item(0).name);
});
ワオ。ここに何かが足りませんか?
私はこれを何度も行いましたが、派手なサブクラス化は必要ありません。
ドキュメントはそれをカバーしています: http://fabricjs.com/docs/fabric.Canvas.html#toJSON
ToJSON()の呼び出しに文字列としてプロパティ名の配列を含めるだけです。
例えば
canvas.toJSON(['wizard','hobbit']);
うまくいけば....ボーナスポイントのために、カスタム属性を回復させるリバイバー機能を追加できます。
繰り返しますが、これはドキュメントで説明されており、例があります。
同じ問題がありましたが、fabric.jsクラスを拡張したくありませんでした。
パラメーターでファブリックキャンバスを受け取り、特別な属性を持つ文字列化されたバージョンを返す関数を作成しました。
_function stringifyCanvas(canvas)
{
//array of the attributes not saved by default that I want to save
var additionalFields = ['selectable', 'uid', 'custom'];
sCanvas = JSON.stringify(canvas);
oCanvas = JSON.parse(sCanvas) ;
$.each(oCanvas.objects, function(n, object) {
$.each(additionalFields, function(m, field) {
oCanvas.objects[n][field] = canvas.item(n)[field];
});
});
return JSON.stringify(oCanvas);
}
_
canvas.loadFromJSON()
を使用すると、特殊な属性が適切にインポートされたように見えます。ファブリック_1.7.2
_を使用しています。
より単純なアプローチは、文字列化後にプロパティを追加することです。
var stringJson = JSON.stringify(this.canvas);
var objectJson = JSON.parse(string.Json);
//remove property1 property
delete objectJson.property1;
//add property2 property
delete objectJson.property2;
// stringify the object again
stringJson = JSON.stringify(objectJson);
// at this point stringJson is ready to be sent over to the server
$http.post('http://serverurl/',stringJson);
canvas.toJSON()
を呼び出すたびに使用しているカスタム属性を指定したくない場合、および複雑なサブクラス化アプローチを使用したくない場合は、FabricのtoObject
メソッド。
_//EXTEND THE PROPS FABRIC WILL EXPORT TO JSON
fabric.Object.prototype.toObject = (function(toObject) {
return function() {
return fabric.util.object.extend(toObject.call(this), {
id: this.id,
wizard: this.wizard,
hobbit: this.hobbit,
});
};
})(fabric.Object.prototype.toObject);
_
次に、Fabricオブジェクトにカスタムプロパティを設定できます。
_item.set("wizard","gandalf");
item.set("hobbit","bilbo");
_
そして、canvas.toJSON()
を呼び出すと、これらのプロパティは出力に保持されます。その後、JSON出力でcanvas.loadFromJSON()
を使用すると、カスタム属性がインポートされ、Fabricオブジェクトに適用されます。