TCPClient
からTCPServer
にメッセージを送信すると、サーバーでOnExecute
イベントを使用して処理されます。クライアントで受信したメッセージを処理したいのですが、TCPClient
にはこのイベントがありません。だから私はそれらを手動で処理するためのスレッドを作らなければなりません。どうすればできますか?
他の人があなたの質問に応じて言ったように、TCPはメッセージ指向のプロトコルではなく、ストリーム型のプロトコルです。非常に単純なエコーサーバーへの書き込みと読み取りの方法を示します(これは今週私が他の質問に答えるためにやったサーバーの少し修正されたバージョン):
サーバーのOnExecuteメソッドは次のようになります。
procedure TForm2.IdTCPServer1Execute(AContext: TIdContext);
var
aByte: Byte;
begin
AContext.Connection.IOHandler.Writeln('Write anything, but A to exit');
repeat
aByte := AContext.Connection.IOHandler.ReadByte;
AContext.Connection.IOHandler.Write(aByte);
until aByte = 65;
AContext.Connection.IOHandler.Writeln('Good Bye');
AContext.Connection.Disconnect;
end;
このサーバーはウェルカムメッセージから始まり、接続バイトをバイト単位で読み取るだけです。サーバー返信同じバイト、受信バイトが65(切断コマンド)65 = 0x41または$ 41になるまで。その後、サーバーはさようならメッセージで終了します。
これはクライアントで実行できます。
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
AByte: Byte;
begin
IdTCPClient1.Connect;
Memo1.Lines.Add(IdTCPClient1.IOHandler.ReadLn); //we know there must be a welcome message!
Memo1.Lines.Add('');// a new line to write in!
AByte := 0;
while (IdTCPClient1.Connected) and (AByte <> 65) do
begin
AByte := NextByte;
IdTCPClient1.IOHandler.Write(AByte);
AByte := IdTCPClient1.IOHandler.ReadByte;
Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1] := Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1] + Chr(AByte);
end;
Memo1.Lines.Add(IdTCPClient1.IOHandler.ReadLn); //we know there must be a goodbye message!
IdTCPClient1.Disconnect;
end;
次のバイトプロシージャは、バイトを提供する任意のものにすることができます。たとえば、ユーザーから入力を取得するには、フォームのKeyPreviewをtrueにして、OnKeyPressイベントハンドラーとNextByte関数を次のように記述します。
procedure TForm3.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
FCharBuffer := FCharBuffer + Key;
end;
function TForm3.NextByte: Byte;
begin
Application.ProcessMessages;
while FCharBuffer = '' do //if there is no input pending, just waint until the user adds input
begin
Sleep(10);
//this will allow the user to write the next char and the application to notice that
Application.ProcessMessages;
end;
Result := Byte(AnsiString(FCharBuffer[1])[1]); //just a byte, no UnicodeChars support
Delete(FCharBuffer, 1, 1);
end;
ユーザーがフォームに書き込んだものはすべてサーバーに送信され、サーバーから読み取られてmemo1に追加されます。入力フォーカスが既にMemo1にある場合、各文字が2回表示されます。1つはキーボードから、もう1つはサーバーからです。
したがって、サーバーから情報を取得する単純なクライアントを作成するには、サーバーから何が期待できるかを知っている必要があります。ひもですか?複数の文字列?整数?アレイ?バイナリファイル?エンコードされたファイル?接続の終了のマークはありますか?これは通常、カスタムサーバー/クライアントのペアを作成している場合は、プロトコルまたはユーザーによって定義されます。
一般的なTCPを書くことは、サーバーから何を取得するかを事前に知らなくても可能ですが、プロトコルのこのレベルには一般的なメッセージの抽象化がないため、複雑です。
トランスポートメッセージがあるという事実に混同しないでください。ただし、単一のサーバー応答をいくつかのトランスポートメッセージに分割して、クライアント側で再構成することができます。これを制御しないでください。アプリケーションの観点からは、ソケットは着信バイトのフロー(ストリーム)です。これをメッセージ、コマンド、またはサーバーからのあらゆる種類の応答として解釈する方法は、あなた次第です。同じことがサーバー側にも当てはまります...たとえば、onExecuteイベントはメッセージの抽象化もない白いシートです。
おそらく、メッセージの抽象化とコマンドの抽象化を混合しているのかもしれません...コマンドベースのプロトコルでは、クライアントはコマンドを含む文字列を送信し、サーバーは応答を含む文字列で応答します(その場合はさらに多くのデータが返されます)。 TIdCmdTCPServer/Clientコンポーネントを見てください。
[〜#〜]編集[〜#〜]
コメントでOPはスレッドでこれを機能させたいと述べていますが、これで何が問題になっているのかはわかりませんが、スレッドの例を追加しています。サーバーは前に示したものと同じですが、この単純なサーバーのクライアント部分のみです。
まず、私が使用しているスレッドクラス:
type
TCommThread = class(TThread)
private
FText: string;
protected
procedure Execute; override;
//this will hold the result of the communication
property Text: string read FText;
end;
procedure TCommThread.Execute;
const
//this is the message to be sent. I removed the A because the server will close
//the connection on the first A sent. I'm adding a final A to close the channel.
Str: AnsiString = 'HELLO, THIS IS _ THRE_DED CLIENT!A';
var
AByte: Byte;
I: Integer;
Client: TIdTCPClient;
Txt: TStringList;
begin
try
Client := TIdTCPClient.Create(nil);
try
Client.Host := 'localhost';
Client.Port := 1025;
Client.Connect;
Txt := TStringList.Create;
try
Txt.Add(Client.IOHandler.ReadLn); //we know there must be a welcome message!
Txt.Add('');// a new line to write in!
AByte := 0;
I := 0;
while (Client.Connected) and (AByte <> 65) do
begin
Inc(I);
AByte := Ord(Str[I]);
Client.IOHandler.Write(AByte);
AByte := Client.IOHandler.ReadByte;
Txt[Txt.Count - 1] := Txt[Txt.Count - 1] + Chr(AByte);
end;
Txt.Add(Client.IOHandler.ReadLn); //we know there must be a goodbye message!
FText := Txt.Text;
finally
Txt.Free;
end;
Client.Disconnect;
finally
Client.Free;
end;
except
on E:Exception do
FText := 'Error! ' + E.ClassName + '||' + E.Message;
end;
end;
次に、この2つのメソッドをフォームに追加します。
//this will collect the result of the thread execution on the Memo1 component.
procedure TForm3.AThreadTerminate(Sender: TObject);
begin
Memo1.Lines.Text := (Sender as TCommThread).Text;
end;
//this will spawn a new thread on a Create and forget basis.
//The OnTerminate event will fire the result collect.
procedure TForm3.Button2Click(Sender: TObject);
var
AThread: TCommThread;
begin
AThread := TCommThread.Create(True);
AThread.FreeOnTerminate := True;
AThread.OnTerminate := AThreadTerminate;
AThread.Start;
end;
TCPはメッセージを処理しません。それはストリームベースのインターフェースです。したがって、受信者に「メッセージ」が表示されることを期待しないでください。代わりに、ソケットから着信データストリームを読み取り、高レベルのプロトコルに従って解析します。
以下は、Delphi 7で読み取り/書き込みを行うためのコードです。Tcpイベントの読み取りを使用します。
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ScktComp;
type
TForm1 = class(TForm)
ClientSocket1: TClientSocket;
Button1: TButton;
ListBox1: TListBox;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure ClientSocket1Read(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure ClientSocket1Error(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket;
ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
UsePort: Integer;
UseHost: String;
begin
UseHost := Edit1.Text;
UsePort := STRTOINT(Edit2.Text);
ClientSocket1.Port := UsePort;
ClientSocket1.Host := UseHost;
ClientSocket1.Active := true;
end;
procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
ListBox1.Items.Add(ClientSocket1.Socket.ReceiveText);
end;
procedure TForm1.ClientSocket1Error(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
var ErrorCode: Integer);
begin
ErrorCode:=0;
ClientSocket1.Active := False;
end;
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
ClientSocket1.Socket.SendText(Edit1.Text);
end;
end.
Indyクライアントで着信「メッセージ」を処理する必要がある場合(「メッセージ」の定義は使用するプロトコルによって異なります)、protocols\IdTelnetユニットのTIdTelnetの実装を確認することをお勧めします。
このコンポーネントは、TelThreadサーバーから非同期にメッセージを受信し、メッセージハンドラルーチンに渡すTIdThreadに基づく受信スレッドを使用します。同様のプロトコルを使用している場合、これは良い出発点になる可能性があります。
更新:より具体的には、procedure TIdTelnetReadThread.Run;
IdTelnet.pasは、非同期クライアントの「マジック」が発生する場所です。同期を使用してメインスレッドでデータ処理を実行していることがわかりますが、アプリは受信スレッドでデータ処理を行うこともできます。これをワーカースレッドに渡して、メインスレッドをそのまま維持します。ループ/一時停止/再起動はIdThreadに実装されているため、プロシージャはループを使用しません。
TTimer
を追加します。 Interval
を1
に設定します。 OnTimer
イベントに書き込み:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
s: string;
begin
if not IdTCPClient1.Connected then Exit;
if IdTCPClient1.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Exit;
s := IdTCPClient1.IOHandler.InputBufferAsString;
Memo1.Lines.Add('Received: ' + s);
end;
Timer.Interval
何か他の1
を設定しないでください。なぜなら、受信したデータは数ミリ秒後に削除されます。