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私たちのメンタルモデルについて、コンテンツ中心よりもアプリ中心の方が直感的に見えるとはどういうことですか?

「このドキュメントを変更したい」ではなく、「コンテンツ中心の方法が最も簡単に対処できる」と常に思っていました。「このアプリを実行してドキュメントを変更してみましょう」ではありません。

IOSの人気(WindowsやMacOSなどとは対照的)はそれ以外の場合は証明されるようで、すべてがアプリです。 Windows 8もアプリ中心になりつつあり、MacOSもその方向に進んでいます(LaunchPadは、ドキュメントではなくアプリを表示します)。

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Sjoerd Visscher

これらが2つの競合モデルであるかどうかはわかりません。

FATとNTFSのメリットについてのオンラインディスカッションを覚えており、次にいくつかのApple男がやって来て、「Appleユーザーは知らないhave =これはDiggのフロントページを作ったと思います。要点は、MSとAppleは、実際には特にモバイルでファイルシステムから離れようとしていることです。フォルダとファイルは技術的すぎると認識され、アプローチは「画像エディターを開いて画像を編集します。他のすべてのものの中から画像を探すためにコンピューターをひっくり返す必要はありません」です。そのため、コンテンツはアプリは、以前のようにファイルタイプにそれほど強く関連付けられていません。人々は「そのWordを開く」または「そのPowerPointを送信する」について話している(おそらく英語ではあまりないかもしれませんが、私は常にそれを目にします)他の言語)。

ほとんどの人はコンテンツのタイプごとに1つのアプリを使用するため、アプリはそのコンテンツへの「チャネル」になるため、非常に強く関連付けられます。また、コンテンツ中心というのはファイルを使用することを意味し、私たちは何千ものファイルを持っています。したがって、最初にアプリを選択し、次にファイルを選択することは非常に理にかなっています。これがアプリが必然的に作業プロセスの最前線に立つ理由です。

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私たちはtask-centricだと思います。ほとんどのタスクの最初のステップは、仕事を完了するための適切なツール(アプリ)を見つけることです。

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理由はわかりませんが、これは私がこれについて見つけることができる唯一の有意義な議論の1つです。私の考えでは、アプリ中心のアプローチは、ユーザーを企業のエコシステムに閉じ込めようとする取り組みの兆候であると考えています。アプリ中心のフレームワークにより、コンテンツを別のプラットフォームに移動することが難しくなり、ユーザーは会社のエコシステム内でアップグレードする必要があります。言い換えれば、プッシュAppleユーザーが新しい製品を購入するApple=製品を別のプラットフォームに簡単に移動させるのではなく、.

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Tom

MicrosoftがこれがiOSが普及した理由ではないと考えているようであり、Windows Phone 7をアプリを使用する必要のないプラットフォームとして位置づけようとしているだけで、コンテンツからは一目見ただけであることに注意してください。

Windows 8を以前のバージョンのOSよりもアプリ中心と呼んでもいません。どちらかと言えば、新しいタッチUIは、別のアプリを必要とせずに、以前に利用可能であった(代替のシェルやRainmeterを使用せずに)より多くのコンテンツを一目で提供します。

また、NUIに対する新たな関心(これもまた、主にMicrosoftだけでなく)も、UXコミュニティの一般的な傾向が、ユーザーと情報の間の障壁を可能な限り曖昧にする傾向にあることを証明していると思います。

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Philip Seyfi

私は2つの理由を推測します。

  1. Appleは「そのためのアプリがある」という素晴らしいマーケティングを行いました。それは、それが販売された方法と同じくらい、人々がどのように考えるかについてではありません。人々がアプリの山をダウンロードし、今や物事を行うことができるという事実は、彼らが彼らの考えにアプリ中心であることを必ずしも意味しません。

  2. コンピューターが長年使用され、販売されてきた方法はアプリ中心であり、それを使用するユーザーは既存のツールを使用するためにアプリ中心になりました。ドキュメント中心のアプローチの方がより自然であっても、その態度を変えるには長い時間がかかり、非常に優れたソフトウェアもあります。

人々は、「このWord文書を変更したい」と考えざるを得なかったので、Wordを開いて変更しました。私たちが長い間このように考えなければならなかったので、人々が別の考えをする前に、非常に長い道のりがあると思います。

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コンピュータで「もの」を管理することは、多くの人にとって厄介です。ファイルシステムを公開するときに、固有の複雑さが導入されます。特に、最も人気のあるデスクトップオペレーティングシステムでのエクスペリエンスがいかに不十分であるかを検討します。

ファイルとフォルダー構造の概念は完全に欠陥があるわけではなく、うまく実行されれば良い体験を提供できると思います。 Dropboxについて考えてみましょう。 「Dropbox」が物を置いて管理できる場所であることを人々が理解することは大きな障害ではありません。これは、組織の西側にあるWindowsとは対照的です。 WindowsとOS Xの両方がファイル編成を使用可能にしようとしましたが、失敗しました。

Mountain Lionの新しいファイルシステムに関する情報アーキテクトの記事から

フォルダーシステムのパラダイムはマニアックな概念です。オタクはそれを必要とするので、オタクはそれを作りました。オタクは一日中ファイルを整理します。オタクは、自分のシステムが他の人のためにどれだけ下がるかを知りませんし、本当に気にしません。オタクは、システムファイルとアプリケーションの横にあるオペレーティングシステム内でドキュメントを整理するほとんどの人にとって、複雑でおそらく危険なビジネスのように感じることを理解していません。そのautoexec.batファイルを覚えていますか?

アプリ中心のモデルを使用すると、物事が非常に簡単になります。

App Model vs File Model

これは大まかな図ですが、要点は、階層が浅いほうが根本的に理解しやすく、覚えやすいということです。

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Tbolt

あなたの前提に問題があると思います:

IOSの人気(WindowsやMacOSなどとは対照的)はそれ以外の場合は証明されるようで、すべてがアプリです。

「AppleモバイルデバイスはWindowsまたはOSXデスクトップデバイスよりも人気があり、これはアプリ中心のメンタルモデルがコンテンツ中心のメンタルモデルよりも直感的であることを証明しています」と言っているようです。

これは明らかにばかげた主張です。

しかし、「モバイルオペレーティングシステムがコンテンツ中心ではなくアプリ中心に向かう傾向があるのはなぜですか」と質問している場合は、「直感的なメンタルモデル」についてではなく、オープンプラットフォームを優れたUXを保証しながら、さまざまなアプリ。

たとえば、特定のドキュメントを開くことができる2つのアプリがインストールされているとします。ドキュメントからタスクを開始すると、不快なUX(ユーザーにどのアプリを要求するかを尋ねる)につながりますが、アプリからの開始は一貫しています。

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Steve Bennett