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ゲーミフィケーションアプリのウォークスルーの説明

クラウドソースデータを使用して、地域内の動物を追跡するゲーミフィケーションアプリケーションを作成しています。ウォークスルーの最初のページで、製品の所有者はアプリの目的を述べる必要があると述べています。

「私たちの政府は動物の個体数の航空調査を行うために多くのお金を費やしています。このアプリを通じて、より大きなデータベースの一部となる情報を入力できます。これにより、従来のコストを削減しながら、動物の個体数の推定を続けることができます。航空調査。このアプリでは、画像を投稿してコミュニティと共有することもできます。」

この情報はゲーミフィケーションモデルで必要ですか?アプリの合理性を隠し、ゲーミフィケーションシステムを提供するだけで、アプリがより「楽しく」なり、ユーザーが有用なデータをアップロードできるようになると思いました。

考え?

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bmoondesign

Appleの言葉は、UIデザインに関しては最終的なものではありませんが、 iOSヒューマンインターフェイスガイドライン でこれについて話し合うことを強調しています。

可能な限り、スプラッシュスクリーンやその他のスタートアップエクスペリエンスを表示しないようにします。ユーザーがアプリの使用をすぐに開始できるのが最適です。

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初めてのユーザーにとって、参入障壁はできるだけ低くする必要があります。私は、merqriとメッセージが別の「About Us」ページに適していることに間違いなく同意します。

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Brian

上記の両方の答えに同意します。ユーザーをインタラクションに直結させ、「仕組み」の説明にリンクします。

コンテキストは異なり、制約も異なりますが、23andMeは、非常に複雑な説明になる可能性のあるものを最小限に抑えるためにかなりうまく機能します。 https://www.23andme.com/ を参照してください。

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RobC